Сражения за Волшебный замок

Материал из Ботвапедии

Перейти к: навигация, поиск
Список последних изменений
  • "Священное прикосновение" гильдии Пернатый спецназ теперь наносит урон от максимального здоровья, а не от текущего.
  • Теперь нельзя нанести свитком или умением урона больше, чем этот свиток или умение нанесло бы урона вашему персонажу. Другими словами, полный урон свитком или умением можно нанести только в том случае, если уровень вашего здоровья выше, чем уровень здоровья противника.
castle1.jpg

Содержание

Волшебный замок

Волшебный замок - необычное место, которое никак не могут поделить представители 4-х боевых гильдий, постоянно сражаясь за право им распоряжаться. Причина этому в гильдийной площади перед замком, которая разделена на 12 разноцветных секторов, каждый из которых дает его обладателям уникальный бонус.

Att.png Внимание! Для того, чтобы начать пользоваться бонусами гильдии, мало просто вступить в нее. Чтобы бонусы можно было активировать на 3 дня в "Вашей комнате", необходимо победить хотя бы в 1 раунде сражений за Волшебный замок и получить за это флаг. За одно сражение можно получить только 1 флаг.

Порядок проведения битвы

Сражения за Волшебный замок - масштабные баталии за возможность получения гильдийных флагов.

Сражения проводят по пятницам, субботам и воскресениям по 6 раз в сутки, в 7.00, 11.00, 15.00, 18.00, 21:00, 23:30 по московскому времени, однако участвовать вы можете только в 3-х битвах из шести:

Битвы происходят в х основных этапов:

Запись на битву. Закупка расходников

Battles_guide_1.jpg

Внимание!


К записи на сражения допускаются игроки с БМ выше 50.000, либо имеющие хотя бы 2 характеристики не менее 2-х степеней крутости.


Battles_guide_2.jpg

Внимание!


Зелья "Белый Диавол" и "Оранж Диавол" - самые необходимые элементы экипировки. "Белый Диавол" - отличная возможность восполнения здоровья в бою, а "Оранж Диавол" восполняет запасы очков действия, необходимых для атаки, обороны и применения умений, свитков и собственно зелий.

Распределение по группам

После завершения записи на бой, записавшиеся игроки буду распределены в боевые группы, между которыми будут происходить сражения:

Награды

Награда - заслуженное вознаграждения за усилия, приложенные для достижения общей цели - изничтожение врага и абсолютное превосходство.

Внимание!


Прибавка к опыту не совмещается ни с одним из множителей опыта (кулон "Мудрый слон", приз квеста, бонусы замка)

Внимание!


Если последний из оставшихся игроков (не NPC) уходит в нокаут, сражение завершается и ни одна из гильдий не признается победившей, соответственно никто из участников не получает награду или компенсацию. Таким образом, победителем никто не становится, если в бою остаются только Гильдийные воины (NPC).

Элементы боя

Порядок прохождения сражения

После окончании распределения игроков по группам начинается сражение:

Battles_guide_4.jpg

Очки действия (ОД)

Battles_guide_3.jpg

Очки действия (ОД) - важнейший элемент сражения. Именно от количества очков действия зависит ваша способность к использованию тех или иных умений или свитков.

Внимание!


ОД необходимы для всего в бою: для атаки, защиты, применения умений и свитков, зелий - поэтому для конкурентной борьбы необходимо большое количество ОД. Если вы хотите сражаться и выигрывать, рекомендуется арендовать таланты в "Вашей комнате", т.к. увеличится не только число возможностей для применений умений и свитков, но и увеличится общее количество очков действия на бой.

Внимание!


Зелье "Оранж Диавол" используется для восстановления ОД в бою. На максимальном уровня таланта зелье восстанавливает 20% от общего количества ОД, при малом количестве талантов, а значит и общем количестве ОД, "Оранж Диавол" малоэффективен.

Внимание!


Если в бою количество ваших ОД упадет до 0, вы не сможете использовать умения, свитки, в том числе не сможете использовать "Оранж Диавол" для восстановления ОД, поэтому внимательно следите за количеством ОД и просчитывайте их расходование.

Здоровье

Battles_guide_5.jpg

Внимание!


Зелье "Белый Диавол" используется для восстановления здоровья в бою. На максимальном уровня таланта зелье восстанавливает 100% здоровья, его применение осуществляется в текущем раунде. При этом, если вам нанесли больше урона, чем у вас оставалось здоровья в этом раунде, при использовании зелья вы восстановите свое здоровье и не будете нокаутированы.

Внимание!


При использовании умений, наносящих урон противнику от его максимального здоровья, вы сможете нанести урон не больше, чем этот свиток нанес бы вам. Например, если у вас 1.000.000 единиц здоровья, а у противника 2.000.000, применяя свиток "Тень" (-25%), вы нанесете 250.000 единиц урона. Чтобы свиток нанес полный урон, нужно чтобы ваше здоровье было больше или равно здоровью противника.


Внимание!


Во время боев за волшебный замок вам не могут снести здоровье до 0%, тем самым отправив вас в нокаут, если ваше здоровье в текущем раунде больше 30% (полоса здоровья желтого или зеленого цвета). Если ваше здоровье больше 30% и в текущем раунде враги нанесли вам больше урона, чем у вас оставалось здоровья, в текущем раунде вы автоматически восстановите 5%, тем самым получая возможность лечения "Белым Диаволом".


Внимание!


'Представителей гильдий "Пернатый Спецназ" и "Клыкуны", обладающих умениями для лечения помимо "Белого Диавола" могут отправить в нокаут, если их здоровье было в "красной" зоне (<30%), даже если при этом они использовали свои уникальные умения для лечения. Таким образом, если у ангелуса или клыкуна 29% здоровья, несмотря на примененное лечение умением (не "Белым Диаволом") его могут отправить в нокаут, если ему нанесут больше урона, чем его запас здоровья, и 5% не восстановится.

Волшебные желуди

Волшебные желуди - дополнительный элемент сражений, который может помочь вам одержать победу или же ухудшить ваше положение.

Внимание!


Бонус волшебных желудей не действует, если вы не произвели ни одного действия за текущий раунд.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Обновления
Форум
Частопосещаемые
Инструменты