Жилище

Материал из Ботвапедии
Версия от 01:22, 11 ноября 2014; UnArchPriesT (обсуждение | вклад) (→‎Плантация)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
House.png Мой дом - моя крепость. Жилище и от врага защитит, и золото сохранит. На плантациях на вас работают плененные враги, а магические амулеты не раз выручат в бою.

"Хоть полсвета обойдёшь,
Обойдёшь, обойдёшь,
Лучше дома не найдёшь,
Не найдёшь, не найдёшь!..." С.Михалков "Три поросёнка"


Да, речь пойдет именно о месте Вашего обитания. Ваше обиталище очень современное и включает целый ряд построек:

  • Хибара - ваш маленький особнячок, в котором вы живете и храните амуницию с запасом зелий.
  • Сейфы - высокоточные и крепкие механизмы, призванные оградить Вас от ограбления.
  • Тотемы и Вуду - магические амулеты, вселяющие страх и вызывающие оторопь у Ваших противников.
  • Клетка - вольер для содержания боевого домашнего питомца. Чем крепче клетка, тем более сильного зверька она сможет удержать.
  • Ограда - высокий и крепкий забор, перелезть который не всякий боец сумеет без порезов и синяков.
  • Дорожка - ухоженная тропинка от Вашего дома, которая позволяет легче переносить тяжести, тем самым увеличивая количество награбленного.
  • Местность - зона вокруг дома, в которой установлены различные ловушки. Убегать и прятаться там намного проще, чем догонять и ловить.
  • Плантация - источник Вашего постоянного дохода. Чем больше площадей и рабов, работающих там, тем выше Ваши заработки.

Помимо всего прочего, улучшение построек будет приводить к изменению внешнего вида Вашего жилища.

Хибара

M_home_2.jpg Хибара увеличивает количество доступных мест для ваших вещей и зелий.
Уровень Кол-во слотов Кол-во бутылок Цена улучшения Цена улучшения
Постройчик item_117.png 100 ур.
0
5
5
1
7
7
100 money1.png
50 money1.png
2
9
9
100.000 money1.png
50.000 money1.png
3
11
11
100.000.000 money1.png
50.000.000 money1.png
4
13
13
1.000.000.000 money1.png
500.000.000 money1.png
5
15
15
10.000.000.000 money1.png
5.000.000.000 money1.png

Ограда

M_fence_2.jpg Ограда помогает защитить ваше жилище, увеличивая защиту, когда на вас нападают враги.
Уровень Защита при нападении Защита для рабов Цена улучшения Цена улучшения
Постройчик item_117.png 100 ур.
0
+10
10%
1
+25 +1%
20%
50 money1.png
25 money1.png
2
+100 +2%
30%
50.000 money1.png
25.000 money1.png
3
+200 +3%
40%
50.000.000 money1.png
25.000.000 money1.png
4
+300 + 4%
50%
500.000.000 money1.png
250.000.000 money1.png
5
+500 +5%
75%
10.000.000.000 money1.png
5.000.000.000 money1.png

Дорожка

M_road_2.jpg Ваши противники умело прячут золото по кустам и прочей местности. Чем лучше у вас дорожка, тем легче вам ограбить побитого противника. Эффект дорожки действует только при нападении и может быть заблокирован постройкой «Местность» защищающегося.

Пример
Допустим, у вас 20 уровень дорожки. У вашего противника 0 уровень местности. У него вне сейфов находится 100.000 . Допустим, ваша боевая слава не максимальная, и вы можете награбить с него 10% - 10.000 . 35% от оставшейся суммы (90.000) может быть вами награблено – это будет 31.000 . Итого награбленное составит 41.000 (10.000 + 31.000).
Также при каждом повышении уровня Дорожки вы получаете +1% к шансу отменить бонусы Ограды соперника, которые действуют при вашем нападении на него. При постройке 20 уровня Дорожки вы получаете +25% шанс отменить бонусы Ограды соперника.

Уровень Дополнительный % награбленного Шанс миновать
ограду
Цена улучшения Цена улучшения
Постройчик item_117.png 100 ур.
0
1%
1%
1
2%
2%
100 money1.png
50 money1.png
2
3%
3%
100.000 money1.png
50.000 money1.png
3
4%
4%
1.000.000 money1.png
500.000 money1.png
4
5%
5%
10.000.000 money1.png
5.000.000 money1.png
5
6%
6%
100.000.000 money1.png
50.000.000 money1.png
6
7%
7%
1.000.000.000 money1.png
500.000.000 money1.png
7
8%
8%
2.000.000.000 money1.png
1.000.000.000 money1.png
8
9%
9%
3.000.000.000 money1.png
1.500.000.000 money1.png
9
10%
10%
5.000.000.000 money1.png
2.500.000.000 money1.png
10
12%
11%
10.000.000.000 money1.png
5.000.000.000 money1.png
11
14%
12%
11.000.000.000 money1.png
5.500.000.000 money1.png
12
16%
13%
12.000.000.000 money1.png
6.000.000.000 money1.png
13
18%
14%
13.000.000.000 money1.png
6.500.000.000 money1.png
14
20%
15%
14.000.000.000 money1.png
7.000.000.000 money1.png
15
22%
16%
15.000.000.000 money1.png
7.500.000.000 money1.png
16
24%
17%
16.000.000.000 money1.png
8.000.000.000 money1.png
17
26%
18%
17.000.000.000 money1.png
8.500.000.000 money1.png
18
28%
19%
18.000.000.000 money1.png
9.000.000.000 money1.png
19
30%
20%
19.000.000.000 money1.png
9.500.000.000 money1.png
20
35%
25%
20.000.000.000 money1.png
10.000.000.000 money1.png

Местность

M_out_2.jpg Обустройство местности позволит вам более грамотно прятать излишки золота, которые не помещаются в сейфы. Чем лучше у вас заросли местности, тем меньше золота вы рискуете потерять во время нападения противника, ведь эффект действует только при защите.

Пример
Допустим, у вас 10 уровень местности с уменьшением эффекта на 10%. У вашего противника 10 уровень дорожки, который прибавляет к награбленному 12% от суммы, не положенной в сейф. Следовательно, в случае проигрыша, вы потеряете дополнительно только 2% от суммы, не положенной в сейфы (12%-10%=2%). Также при каждом повышении уровня Местности вы получаете +1% к шансу избежать нападения противника. Это означает, что противник, напав на вас, получит сообщение, что вы избежали боя. При этом его атака будет использована, и он не сможет напасть на вас в течение 2 часов.

Уровень Уменьшение эффекта дорожки Шанс избежать нападения Цена улучшения Цена улучшения
Постройчик item_117.png 100 ур.
0
0%
1%
1
1%
2%
100 money1.png
50 money1.png
2
2%
3%
100.000 money1.png
50.000 money1.png
3
3%
4%
1.000.000 money1.png
500.000 money1.png
4
4%
5%
10.000.000 money1.png
5.000.000 money1.png
5
5%
6%
100.000.000 money1.png
50.000.000 money1.png
6
6%
7%
1.000.000.000 money1.png
500.000.000 money1.png
7
7%
8%
2.000.000.000 money1.png
1.000.000.000 money1.png
8
8%
9%
3.000.000.000 money1.png
1.500.000.000 money1.png
9
9%
10%
5.000.000.000 money1.png
2.500.000.000 money1.png
10
10%
11%
10.000.000.000 money1.png
5.000.000.000 money1.png
11
11%
12%
11.000.000.000 money1.png
5.500.000.000 money1.png
12
12%
13%
12.000.000.000 money1.png
6.000.000.000 money1.png
13
13%
14%
13.000.000.000 money1.png
6.500.000.000 money1.png
14
14%
15%
14.000.000.000 money1.png
7.000.000.000 money1.png
15
15%
16%
15.000.000.000 money1.png
7.500.000.000 money1.png
16
16%
17%
16.000.000.000 money1.png
8.000.000.000 money1.png
17
17%
18%
17.000.000.000 money1.png
8.500.000.000 money1.png
18
18%
19%
18.000.000.000 money1.png
9.000.000.000 money1.png
19
19%
20%
19.000.000.000 money1.png
9.500.000.000 money1.png
20
20%
25%
20.000.000.000 money1.png
10.000.000.000 money1.png

Плантация

house13.png Плантация - дополнительный источник золота, открывающийся с 4 ico_level.png.

Плантация в начале каждого часа приносит фиксированный доход в золоте независимо от того, заходите вы в игру или нет.
Размер дохода зависит в первую очередь от уровня (фермерской группы) персонажа. Также доход можно увеличить, улучшая постройку "Плантация" в Жилище.

Дополнительный доход на плантации приносят Рабы slaves.png. Рабов можно найти в Дозоре, угнать у поверженного противника или купить на Черном рынке в Клане или на Торговой площадке в Гавани.
Количество мест для рабов ограничено и зависит от уровня персонажа и уровня постройки "Плантация". Каждый раб приносит дополнительное золото в количестве "Уровень персонажа * 2".

  • На 1-6 уровнях персонажа плантацию можно улучшить не выше, чем до 3 уровня.
  • На 7-14 уровнях персонажа плантацию можно улучшить не выше, чем до 5 уровня.
  • На 15-20 уровнях персонажа плантацию можно улучшить не выше, чем до 7 уровня.
  • Начиная с 21 уровня персонажа доступно улучшение плантации до максимального, 10 уровня.

Доход плантации зависит от базового дохода персонажа на ферме. Ниже представлена таблица зависимости дохода плантации от ее уровня. Через Х обозначен базовый доход персонажа на ферме.

Уровень плантации Стоимость улучшения Доход в час Места для рабов slaves.png
0 - Х money1.png -
1 10.000 money1.png 1.5 ⋅ Х money1.png (уровень персонажа/5) slaves.png
2 30.000 money1.png 2 ⋅ Х money1.png 2 ⋅ (уровень персонажа/5) slaves.png
3 50.000 money1.png 2.5 ⋅ Х money1.png 3 ⋅ (уровень персонажа/5) slaves.png
4 100.000 money1.png 3 ⋅ Х money1.png 4 ⋅ (уровень персонажа/5) slaves.png
5 100 money2.png / 1 money3.png 3.5 ⋅ Х money1.png 5 ⋅ (уровень персонажа/5) slaves.png
6 200 money2.png / 1 money3.png 4 ⋅ Х money1.png 6 ⋅ (уровень персонажа/5) slaves.png
7 300 money2.png / 1 money3.png 4.5 ⋅ Х money1.png 7 ⋅ (уровень персонажа/5) slaves.png
8 400 money2.png / 1 money3.png 5 ⋅ Х money1.png 8 ⋅ (уровень персонажа/5) slaves.png
9 600 money2.png / 1 money3.png 5.5 ⋅ Х money1.png 9 ⋅ (уровень персонажа/5) slaves.png
10 800 money2.png / 1 money3.png 6 ⋅ Х money1.png 10 ⋅ (уровень персонажа/5) slaves.png