Инкубатор: Развитие зверушки: различия между версиями

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 22: Строка 22:
 
*'''Агрессор''' – зверушка может ходить в приключения, найденное золото будет попадать на ее счет и станет доступно для траты в разделе '''[[Инкубатор: Развитие зверушки#Тренировка|"Тренировка"]]'''. Кристаллы и пирашки попадают на счет персонажа.
 
*'''Агрессор''' – зверушка может ходить в приключения, найденное золото будет попадать на ее счет и станет доступно для траты в разделе '''[[Инкубатор: Развитие зверушки#Тренировка|"Тренировка"]]'''. Кристаллы и пирашки попадают на счет персонажа.
 
*'''Помощник''' – зверушка может ходить в приключения, все найденные ресурсы попадают на счет персонажа, золото не доступно для прокачки зверушки.
 
*'''Помощник''' – зверушка может ходить в приключения, все найденные ресурсы попадают на счет персонажа, золото не доступно для прокачки зверушки.
*'''''Питомец''' – зверушка участвует в боях персонажа второй зверушкой, возможно использование '''[[Летающие зверушки|уникальных бонусов]]''' летающих зверушек в боях с другими персонажами, зверушка не может ходить в приключения.'' '''(в разработке)'''
+
*'''''Питомец''' – зверушка участвует в боях персонажа второй зверушкой, возможно использование '''[[Летающие зверушки|уникальных бонусов]]''' летающих зверушек в боях с другими персонажами, зверушка не может ходить в приключения. Доступно с '''25-го https://wiki.botva.ru/images/1/1b/Ico_flevel.png уровня''' зверушки'' '''(в разработке)'''
  
 
Смена статуса зверушки возможна за '''100 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png''' или '''20 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png'''. Для этого необходимо выбрать статус в выпадающем списке и нажать «Сменить статус».
 
Смена статуса зверушки возможна за '''100 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png''' или '''20 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png'''. Для этого необходимо выбрать статус в выпадающем списке и нажать «Сменить статус».

Версия 22:35, 22 июня 2011

F_img_4.jpg

Развитие зверушки - особо важный процесс, так как от того, насколько развита зверушка, насколько высоки ее характеристики и уровень будет зависеть доход, который она сможет вам принести.

F_pets_1.png Информация. Статус

В блоке "Информация" указывается:

  • Уровень летающей зверушки
  • Опыт, необходимый для взятия следующего уровня
  • Здоровье зверушки, которое зависит от прокачки характеристики "Масса" летающей зверушки, и пополняется в разделе "Лечение".
  • Сытость зверушки, показатель, который определяет продуктивность зверушки в приключениях и пополняется в разделе "Кормление".
  • Статус зверушки, от которого зависит, в каком качестве зверушка будет служить своему хозяину.

Уровень

Зверушка растет в уровне так же, как растет персонаж, однако имеет всего один источник опыта - маленькое приключение, поэтому количество опыта для перехода на уровень сокращено. Таблица опыта представлена здесь.

От уровня зверушки зависит доход в money1.png, money2.png или fishes.png с приключений или полетов на острова Кар-кар.

  • Зверушка не может быть по уровню выше, чем персонаж. Получив нужный опыт для перехода на новый уровень, она перестает получать опыт, и получает следующий уровень вместе с переходом на новый уровень персонажа.

Статус

Зверушка может иметь разные статусы:

  • Агрессор – зверушка может ходить в приключения, найденное золото будет попадать на ее счет и станет доступно для траты в разделе "Тренировка". Кристаллы и пирашки попадают на счет персонажа.
  • Помощник – зверушка может ходить в приключения, все найденные ресурсы попадают на счет персонажа, золото не доступно для прокачки зверушки.
  • Питомец – зверушка участвует в боях персонажа второй зверушкой, возможно использование уникальных бонусов летающих зверушек в боях с другими персонажами, зверушка не может ходить в приключения. Доступно с 25-го Ico_flevel.png уровня зверушки (в разработке)

Смена статуса зверушки возможна за 100 money2.png или 20 money3.png. Для этого необходимо выбрать статус в выпадающем списке и нажать «Сменить статус».

Cmd_foul1.png Здесь же можно сменить имя зверушки - смена имени бесплатна, однако стоит помнить, что за имена, содержащие нецензурную лексику, последует наказание согласно правилам игры, и полное удаление зверушки без права на восстановление.

F_pets_2.png Лечение

Здоровье зверушки - важный показатель, ведь во время приключений зверушки могут подвергнуться нападениям злобных людишек или страшилок, для того, чтобы выйти победителем из боя, необходим приличный запас здоровья. Да и для того чтобы взять зверушку с собой в бой с сильным противником необходимо здоровье.

Здоровье зверушки увеличивается с прокачкой характеристики "Масса" в разделе "Тренировка".

Cmd_foul1.png Летающая зверушка ввиду повышенной доброты игры не может умереть, по достижении здоровья единицы зверушку необходимо лечить.

Лечение зверушки может производиться за fishes.png или money2.png, также есть возможность автоматического лечения:

  • + 5% ico_hits.png - 20 fishes.png / 4 money2.png
  • + 30% ico_hits.png - 100 fishes.png / 20 money2.png
  • + 100% ico_hits.png - 300 fishes.png / 60 money2.png

Если включена функция "Автоматическое лечение", как только здоровье опустится до 1 – автоматически происходит 100% лечение за 300 fishes.png.

Если зверушка была в бою, и её здоровье опустилось до 1, то лечение происходит прямо в бою.

F_pets_3.png Кормление

Сытость - параметр, максимальное количество которого равно 100%.

  • При достижении значения 70% ползунок принимает желтое значение.
  • При достижении значения 30 ползунок принимает красное значение.

Зеленое, желтое или красное значения ползунка влияют на доход от приключений и бои.

Зверушка теряет 1% сытости в час через равные промежутки времени.

Если сытость зверушки упала до значения 0 – зверушка от голода впадает в спячку и использовать ее нельзя. Пробудить зверушку можно за fishes.png или money2.png, но этого обойдется дороже, чем если бы вы кормили ее вовремя.

Кормление - процесс восполнения параметра "Сытость" зверушки.

  • Стоимость кормления зверушки – 200 fishes.png / 40 money2.png / 40 slaves.png.
  • Одно кормление восстанавливает 30% сытости.
  • Можно настроить "Автокормление". При достижении определенного уровня сытости будет производиться кормление за ресурс, выбранный при настройке. Каждое автокормление стоит дополнительно 1 money3.png.
  • Если сытость зверушки упала до значения 0, чтобы продолжать использовать зверушку, ее необходимо разбудить. Пробуждение стоит 1.000 money2.png / 200 money2.png. Каждые сутки, которые зверушка провела в спячке, стоимость пробуждения увеличивается в 2 раза, но не более 10.000 fishes.png / 2.000 money2.png.
Cmd_foul1.png Зверушка впадает в спячку в случае, если игрок более 36 часов не состоит ни в одной из боевых гильдий.
Cmd_foul1.png При уходе персонажа в платный отпуск за money2.png или money3.png, кормление замораживается.

F_pets_4.png Усиление

Усиления - разнообразные бонусы для летающей зверушки, помогающие ей в приключениях.

Усиления можно приобретать за fishes.png или money2.png на 1 день, 2 или 3 дня, 7 дней, 14 дней или 28 дней.

Bonus_1.jpg Грибочек «Сила»
Особый вкусный грибочек, который увеличивает параметр "Сила" летуна на 20%.
Цена за 1 день: 75 fishes.png / 15 money2.png
Bonus_3.jpg Грибочек «Ловкость»
Особый вкусный грибочек, который увеличивает параметр "Ловкость" летуна на 20%.
Цена за 1 день: 75 fishes.png / 15 money2.png
Bonus_6.jpg Золотой мешочек
В 2 раза уменьшает потерю золота в случае проигрыша в боях маленьких или больших приключений, и в боях на островах Кар-Кар.
Цена за 1 день: 75 fishes.png / 15 money2.png
Bonus_8.jpg Колокольчик
Походы в маленькие приключения длятся не более 10 секунд, а в большие приключения 1 час вместо двух.
Цена за 1 день: 250 fishes.png / 50 money2.png
Bonus_2.jpg Грибочек «Защита»
Особый вкусный грибочек, который увеличивает параметр "Защита" летуна на 20%.
Цена за 1 день: 75 fishes.png / 15 money2.png
Bonus_4.jpg Грибочек «Мастерство»
Особый вкусный грибочек, который увеличивает параметр "Мастерство" летуна на 20%.
Цена за 1 день: 75 fishes.png / 15 money2.png
Bonus_5.jpg Красный мешочек
В 2 раза уменьшает потерю кристаллов в случае проигрыша в боях маленьких или больших приключений, и в боях на островах Кар-Кар.
Цена за 1 день: 50 fishes.png / 10 money2.png
Bonus_7.jpg Подкова
С вероятностью 50% доход с маленького приключения увеличивается в 2 раза, с вероятностью 25% - в 4 раза.
Цена за 1 день: 250 fishes.png / 50 money2.png

F_pets_5.png Тренировка

Тренировка - возможность прокачать характеристики зверушки за золото, добытое в приключениях или боях, или за пирашки по аналогии с персональным тренером.

Цены за золото и пирашки рассчитываются аналогично ценам у персонажа, только ниже в 4 раза.

В зависимости от статуса зверушки, золото, добытое в приключениях и в полетах на Кар-Кар будет помещаться на счет персонажа или зверушки:

  • При статусе "Агрессор" золото кладется на специальный счет зверушки, откуда его можно потратить только на прокачку характеристик зверушки.
  • При статусе "Помощник" золото кладется на счет персонажа, откуда его невозможно потратить на прокачку характеристик зверушки, а только для нужд самого персонажа.

Тренировки за пирашки производятся со счета персонажа, добытые в приключениях пирашки также попадают на счет персонажа.

F_pets_6.png Приключения

Приключения - способ заработка ресурсов летуном для себя или для своего хозяина.

Доступно три вида приключений:

  • Маленькое приключение
  • Большое приключение
  • Острова Кар-Кар (в разработке)

Маленькое приключение - единственный источник опыта для летающей зверушки. Маленькое приключение аналогично дозору персонажа - ежедневно дается 240 минут для походов, минимальный поход составляет 10 минут.

Большое приключение - приносит существенный доход, при походе зверушка пропадает на 2 часа (1 час с "Колокольчиком"), по истечении времени вы получите сообщение о результатах походов. В сутки можно отправлять летуна в большое приключение неограниченное количество раз, однако опыт такие походы не приносят.

Острова Кар-Кар (в разработке)

Подробнее о приключениях летуна можно прочитать здесь.