Обучение железячника

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск
Main_img_1.jpg

Обучение мастерству - долгий и затратный процесс, который в значительно облегчает все кузнечные работы, а также делает доступными новые. Всего доспутно обучение 5-ти видам кузнечных работ:

  • Обработка кристаллов
  • Плавка кристаллов
  • Кузнечное дело
  • Шаманские заговоры
  • Создание именных вещей

При этом, для того, чтобы перейти к следующему этапу, необходимо набрать 100% мастерства по текущему этапу обучения.

Smith_icon4.png Обработка кристаллов

Обработка кристаллов - первый этап обучения. Представляет собой обычную мини-игру "Обработка кристаллов". Для начала необходим money2.png и item_smith_1.png. В случае успешного завершения вы получаете item_smith_4.png, который попадает на ваш счет и может быть использован при обучении на следующем этапе или в кузнице, а также с вероятностью 50% на один процент повышается мастерство обработки кристаллов. С повышением мастерства будут изменять начальные условия мини-игры, облегчая ее проходжение.

Мастерство Условия игры Звание
Поле Кол-во попыток поиска
0-9 мастерства 6 х 6 3 попытки Неумеха
10-19 мастерства 6 х 6 4 попытки
20-29 мастерства 6 х 6 5 попыток
30-39 мастерства 5 х 5 3 попытки
40-49 мастерства 5 х 5 4 попытки
50-59 мастерства 5 х 5 5 попыток Новичок
60-69 мастерства 4 х 4 2 попытки
70-79 мастерства 4 х 4 3 попытки
80-89 мастерства 4 х 4 4 попытки
90-100 мастерства 4 х 4 5 попыток
После достижения 100% мастерства обработки кристаллов ваше звание меняется на "Ученик", и вы можете перейти к следующему этапу обучения - "Плавка кристаллов".

Smith_icon5.png Плавка кристаллов

Плавка кристаллов - второй этап обучения. Представляет собой обычную мини-игру "Плавка кристаллов". Для начала необходимы item_smith_4.png и item_smith_2.png. В случае успешного завершения вы получаете item_smith_5.png, которая попадает на ваш счет и может быть использована при обучении на следующем этапе или в кузнице, а также с вероятностью 50% на один процент повышается мастерство плавки кристаллов. С повышением мастерства будут изменяться начальные условия мини-игры, облегчая ее проходжение.

Мастерство Условия игры Звание
Поле Кол-во уязвимых мест
0-9 мастерства 6 х 6 7 Ученик
10-19 мастерства 6 х 6 6
20-29 мастерства 6 х 6 5
30-39 мастерства 5 х 5 6
40-49 мастерства 5 х 5 5
50-59 мастерства 5 х 5 4 Подмастерье
60-69 мастерства 4 х 4 5
70-79 мастерства 4 х 4 4
80-89 мастерства 4 х 4 3
90-100 мастерства 4 х 4 2
После достижения 100% мастерства плавки кристаллов ваше звание меняется на "Экспертус", и вы можете перейти к следующему этапу обучения - "Кузнечное дело".

Smith_icon9.png Кузнечное дело

Кузнечное дело - третий этап обучения, по завершению которого становится доступной ковка на +25% прибавки, вместо обычных 20%. Представляет собой обычый процесс улучшения вещи, однако при обучении ковке перед началом Мастер выдает "Скаполовник", который вам нужно будет улучшить, после улучшения вещь забирается Мастером обратно, т.е. вы не сможете улучшать свои вещи во время обучения. Для начала необходимы item_smith_5.png и item_smith_3.png.

В отличие от предыдущих мини-игр, где большую роль играет случай, процесс улучшения всегда заканчивается успешно, однако занимает много времени. После успешного завершения ковки "Скаполовника" с вероятностью 50% на один процент повышается мастерство кузнечного дела. С повышением мастерства будет уменьшаться время одного улучшения вещи, а также будет увеличиваться предельный процент прибавки, которую можжно получить при улучшении.

Мастерство Условия игры Звание
Время улучшения на 5% Максимальная прибавка улучшения
0-9 мастерства 60 мин. +5% Экспертус
10-19 мастерства 40 мин. +5%
20-29 мастерства 20 мин. +5%
30-39 мастерства 60 мин. +10%
40-49 мастерства 40 мин. +10%
50-59 мастерства 20 мин. +10%
60-69 мастерства 60 мин. +15%
70-79 мастерства 40 мин. +15%
80-89 мастерства 20 мин. +15%
90-99 мастерства 60 мин. +25%
100 мастерства 20 мин. +25% Адептус
После достижения 100% мастерства кузнечного дела ваше звание меняется на "Адептус", и вы можете перейти к следующему этапу обучения - "Шаманские заговоры".

Smith_icon10.png Шаманские заговоры

Шаманские заговоры - четвертый этап обучения, который делает доступным наложение постоянных шаманских заговоров. Заговоры накладывают по 1-му уровню, каждый уровень повышает вероятность срабатывания заговора на 5%, всего можно наложить 10 уровней, до 50% вероятности срабатывания.

Процесс наложения шаманского заговора состояит из двух частей:

  • поиск рунических камней
  • собственно наложение заговора

Руническиие камни

Ritual_stones.PNG
Рунические камни необходимы для наложения заговоров в кузнице, в том числе постоянных заговоров. Камни могут быть 8 цветов, при этом для наложения каждого из заговоров необходимо комбинация камней определенных цветов.

Рунические камни, или просто руны, получаются в резальтате прохождения новой мини-игры, для начала которой нужны item_smith_5.png и Ртутный Порошок ico_trade1.png. Ртутный порошо привозят из дальних стран Толстосумы, купить его можно на Черном Рынке в Клане или на Торговой Площадке в Гавани по цене, устанавливаемой главой гильдии Толстосумов.

Итак, после того, как вы добыли необходимое, можно начать игру. Суть игры заключается в том, чтобы найти на поле 6 на 6 клеток спрятанную фигуру, которую показывают в начале игры. При этом дается ограниченное количество попыток на поиск фигуры, если вы не попадете в фигуру попытка будет истрачена.

На поле могут оказаться следующие фигуры:

L-образный уголок Линия
Smith_Figure_01.png Smith_Figure_02.png
Z-образная фигрура Крестик
Smith_Figure_03.png Smith_Figure_04.png
Г-образный уголок S-образная фигура
Smith_Figure_05.png Smith_Figure_06.png
Квадратик Т-образная фигура
Smith_Figure_07.png Smith_Figure_08.png

Если вы истратите все попытки поиска, то потеряете затраченные item_smith_5.png и ico_trade1.png и ничего не получите. Если фигура отгадана, то по истечении времени вы получите руническую фигуру случайного цвета, которую можно будет использовать для наложения заговора.

Наложение заговора

Для того, чтобы налодить заговор на вещь необходим "Ритуальник" в своей кузнице, а также определенное сочетание рунных камней разных цветов:

  • наложение заговора на час - 3 money2.png / money3.png
  • наложение заговора на сутки - два рунических вамня определенного цвета
  • наложение 1 ур. постоянного заговора - два рунических камня определенного цвета и один камень любого цвета.

Заговоры постоянного действия накладываются по 1-му уровню, каждый уровень дает +5% к вероятности срабаттывания, всего можно наложить 10 уровней заговора.


Во время обучения шаманским заговорам у мастера Кузнеча, при успешном открытии рунической фигуры, помимо рунического камня, с вероятностью 50% на один процент повышается мастерство шаманских заговоров. С повышением мастерства будет количество попыток на поиск фигуры, а также будет сокращаться время получения камня при успешном завершении мини-игры.

Мастерство Условия игры Звание
Размер поля Кол-во попыток Время получения руны / наложения заговора
0-9 мастерства 6 х 6 4 попытки 60 мин. Адептус
10-19 мастерства 6 х 6 5 попыток 55 мин.
20-29 мастерства 6 х 6 6 попыток 50 мин.
30-39 мастерства 6 х 6 7 попыток 45 мин.
40-49 мастерства 5 х 5 3 попытки 40 мин.
50-59 мастерства 5 х 5 4 попытки 35 мин.
60-69 мастерства 5 х 5 5 попыток 30 мин.
70-79 мастерства 4 х 4 2 попытки 25 мин.
80-89 мастерства 4 х 4 3 попытки 20 мин.
90-99 мастерства 4 х 4 4 попытки 15 мин.
100 мастерства 4 х 4 5 попыток 5 мин. Мастерус
После достижения 100% мастерства шаманских заговоров ваше звание меняется на "Мастерус", и вы можете перейти к заключительному этапу обучения - "Создание уникальных вещей".

Smith_icon8.png Создание уникальных вещей

Создание уникальных вещей (расщепление) - заключительный, самый сложный этап обучения, после прохождения которого станет возможным создание вещей со значительно улучшенными характеристиками, перераспределенных по своему усмотрению. Расщепление представляет собой процесс изменения характеристик вещей, при этом, обладаю достаточным мастерством можно распределить характеристики до +25% от начальных.

Процесс изменения характеристик вещи осуществляется через перераспределения "баллов". Баллы подсчитываются исходя из начальных характеристик вещи:

  • Сила - 1,5 балла
  • Защита - 0,5 балла
  • Ловкость - 0,25 балла
  • Масса - 0,25 балла
  • Мастерство - 1 балл.

Например, доспех "Мешанина" с характеристиками Сила + 2, Защита + 5 получит для расщепления 2 х 1,5 + 5 х 0,5 = 5,5 баллов. Баллы от минусовых характеристик, как например Ловкости у щитов, принимают отрицательное значение и отнимаются от общего количества баллов. В зависимости от уровня мастерства расщепления, количество баллов может быть уменьшено - тогда вещь получится с уменьшенными характеристиками, либо увеличено - в этом случае вещь будет значительно выше по характеристикам.

Полученное количество баллов нужно распределить между характеристиками вещи все по тем же критериям стоимости характеристик:

  • Сила - 1,5 балла
  • Защита - 0,5 балла
  • Ловкость - 0,25 балла
  • Масса - 0,25 балла
  • Мастерство - 1 балл.

При этом минимальное значение характеристики не может быть меньше 25% от начальной, максимальная планка зависит от величины начальной характеристики:

  • если характеристика меньше 100 - максимальная планта составляет +150% от начальной вне зависимости от мастерства расщепления
  • если характеристика больше или равна 100 - максимальная планка может достигать до +50% от начальной и зависит от мастерства расщепления:
    • Мастерство 0-19% - максимальная планка составляет +10% от изначальной характеристики
    • Мастерство 20-39% - максимальная планка составляет +15% от изначальной характеристики
    • Мастерство 40-59% - максимальная планка составляет +20% от изначальной характеристики
    • Мастерство 60-79% - максимальная планка составляет +30% от изначальной характеристики
    • Мастерство 80-99% - максимальная планка составляет +40% от изначальной характеристики
    • Мастерство 100% - максимальная планка составляет +50% от изначальной характеристики

Для того, чтобы начать расщепление необходимо купить "Расщипильку" в своей кузнице, каждое расщепление стоит 5 item_smith_2.png, 5 item_smith_4.png, 1 item_smith_5.png и 1 sm_rock0.png. Время расщепления зависит от мастерства создания уникальных вещей, также есть шанс, что при расщеплении вешь сломается, однако с повышением мастерства шанс поломки будет уменьшаться и при 100% мастерства будет равен нулю.

Для начала обучения необходимо 5 item_smith_2.png, 5 item_smith_4.png, 1 item_smith_5.png и 1 sm_rock0.png а также любая вещь, которую придется покупать самостоятельно. При успешном расщеплении эта вещь возвращается вам, и вы можете ее использовать, продать или просто выбросить.

При успешном расщеплении происходит повышение мастерства расщепления с шансом, равным уровню повышения, но не менее 5% и не более 75%. Это значит, что шанс того, что при уровне мастерства 9% в случае успешного расщепления шанс повысится на один процент равен 10%, а при уровне мастерства 24% шанс будет равен 25%. Если очко мастерства будет получено, вы будете извещены об этом через Почту.

Мастерство Условия работы Звание
Время создания вещи Вероятность поломки Штрафы/прибавки к количеству баллов
0-9 мастерства 60 мин. 50% -25% Мастерус
10-19 мастерства 55 мин. 45% -20%
20-29 мастерства 50 мин. 40% -15%
30-39 мастерства 45 мин. 35% -10%
40-49 мастерства 40 мин. 30% -5%
50-59 мастерства 35 мин. 25% 0% Работа [Имя кузнеца]
60-69 мастерства 30 мин. 20% +5%
70-79 мастерства 25 мин. 15% +10%
80-89 мастерства 20 мин. 10% +15%
90-99 мастерства 15 мин. 5% +20%
100 мастерства 10 мин. 0% +25% Грандмастерус
Ручная работа мастера
[Имя кузнеца]
После достижения 100% мастерства создания уникальных вещей ваше звание меняется на "Грандмастерус", и это значит, что вы достигли предела совершенства кузнечных дел и на этом обучение заканчивается.

Начиная с 50% мастерства расщепления вещи становятся именными. Это значит, что к вещи добавляется приписка: Работа [Имя кузнеца]. При 100% мастерства вещи расщеплюятся с максимальными прибавками и добавляется приписка: Ручная работа мастера [Имя кузнеца].