
Земли Титанусов
Содержание
Быстрый старт
|
🎯 Собери команду Собери команду сталкерусов, чтобы исследовать Земли Титанусов. |
⚔️ Проходи миссии Проходи миссии, чтобы получать награды для улучшения сталкерусов. |
⬆️ Улучшай сталкерусов Улучшай сталкерусов, чтобы проходить всё более сложные и крутые миссии. |
|
🔧 Собирай запчасти В сложных миссиях собирай запчасти мехаботов, чтобы оживить древние технологии. |
🤖 Оживи мехаботов Собрав мехаботов из запчастей — оживи древние технологии, чтобы получить преимущество. |
💥 Применяй мехаботов Мехаботы смогут собрать самые крутые награды, и станут основой клановых войн. |
Карта земель Титанусов и зоны
Земли Титанусов — это основа события, где отдельная карта, на которой в различных локациях появляются миссии.
У земель Титанусов предусмотрено 4 уровня сложности.
- Игрок может свободно переключаться между уровнями и проходить их в любом порядке.
- Для каждого уровня сложности существует своя уникальная полоса наград.
- Чтобы получить все возможные награды, игроку необходимо полностью закрыть (пройти все миссии) на каждом из четырёх уровней сложности.
Всего на карте существует 8 уникальных зон, в которых проходят миссии:
- Центральная зона;
- Волшебный лес;
- Тёмные вуланические земли;
- Пустыня;
- Заснеженные горы;
- Болота;
- Остров с разрушенной башней;
- Остров с золотой пирамидой.
Миссии на карте
Миссии появляются на карте в определённом порядке. Прохождение одних миссий открывает доступ к другим (их количество может варьироваться: от нуля до нескольких сразу).
- В каждой миссии участвует отряд из 5 сталкерусов.
- Успех зависит от опытности назначенных сталкерусов: они должны достичь требуемого показателя миссии.
- Если миссия провалена, сталкерусы становятся недоступны до следующего дня. Их можно мгновенно реактивировать за зелень.
- Если миссия успешно пройдена, сталкерусы готовы к следующим заданиям (если сама миссия не предусматривает принудительный отдых).
- Некоторые миссии в любом случае блокируют сталкерусов до следующего дня, даже при успешном прохождении.
- Локации и эффекты: Миссии проходят в 8 различных локациях и могут иметь специфические эффекты.
- Цветовая маркировка: Миссии окрашены в разные цвета (зелёный, синий, фиолетовый, красный и золотой). Это важно для выполнения сезонных заданий.
- Проверки на успех: В зависимости от миссии, может потребоваться одна, двойная или тройная проверка опытности (подробнее об этом в разделе «Опытность»).
Успех в миссии зависит от опытности вашей команды. Для каждой миссии рассчитывается шанс на прохождение, который отображается на экране старта.
1. Игра вычисляет среднюю опытность команды: складывается опытность всех 5 назначенных сталкерусов (с учётом их умений, экипировки и эффектов миссии) и делится на 5.
2. Средняя опытность команды сравнивается с требуемой опытностью миссии.
3. Формула шанса: (Опытность команды / Опытность миссии) × 100%. Результат всегда округляется в меньшую сторону.
Пример: Если опытность команды равна 35, а миссии — 41, то шанс составит 85% (35 / 41 × 100 = 85,36...%).
Когда вы отправляете команду в экспедицию, происходит проверка на удачу:
- Шанс 100% и более: Миссия пройдена автоматически, бросок кубика не требуется.
- Шанс менее 100%: Бросается виртуальный кубик (выпадает число от 1 до 100).
- Если выпавшее число меньше или равно вашему шансу — миссия успешна.
- Если выпавшее число больше вашего шанса — миссия провалена.
Пример: При шансе 85% выпало число 92. Миссия провалена (92 > 85). Если бы выпало 45, миссия была бы пройдена (45 ≤ 85).
Некоторые сложные миссии требуют не одного, а двух или трёх успешных бросков кубика подряд.
- Если шанс на прохождение составляет 100% и более, все проверки проходятся автоматически.
- Если шанс менее 100%, кубик бросается нужное количество раз.
- Важно: Для успеха миссии нужно пройти все проверки. Если хотя бы один бросок окажется неудачным, вся миссия проваливается.
- Рейтинг: За выполнение миссии игрок получает Рейтинг. Его итоговое количество зависит от того, на сколько звёзд вы прошли задание.
- Ресурсы: Миссии приносят награды (например, простые и зелёные запчасти).
- Ботинки: Первое прохождение каждой миссии имеет свою стоимость в ботинках.
В награду за самые сложные миссии игрок может получить золотой ключ.
- Ключи нужны для доступа к супер-миссиям — самым сложным и эффективным заданиям на карте.
- Для одной супер-миссии требуется собрать 4 золотых ключа.
- Ключи выпадают на всех уровнях сложности и стакаются между собой (не важно, на какой сложности вы их получили).
- Всего в игре можно собрать 16 золотых ключей, что позволяет пройти 4 супер-миссии.
Сталкерусы
Сталкерусы — это ваши герои, которые исследуют Земли Титанусов, проходят экспедиции и добывают ресурсы, валюту и награды. Успех в миссиях напрямую зависит от их опытности, умений и экипировки.
Каждый сталкерус обладает шестью ключевыми параметрами: Уровень, Умения, Экипировка, Эволюция, Артефакт и Приоритетная зона.
- Опыт: Сталкерусы автоматически получают опыт за успешное прохождение миссий. Чем выше сложность миссии, тем больше опыта. Опыт начисляется лично герою, вручную распределять его не нужно.
- Успешная миссия: Сталкерус сразу доступен для повторного использования.
- Провал или миссия с черепом: На сталкеруса накладывается кулдаун до следующего календарного дня. Это исключает бесконечный перезапуск одной и той же миссии.
- Максимальный уровень: 100.
- Уровень как ограничитель: Вы не сможете прокачать ни одно умение сталкеруса выше его текущего уровня.
- Количество умений: У каждого сталкеруса есть 4 умения. Заблокированные умения отображаются в интерфейсе, но недоступны для прокачки до получения нужного уровня.
Каждый уровень сталкеруса даёт +1 к базовой опытности (на 100 уровне это 100 базовой опытности без учёта умений). Базовая опытность учитывается во всех зонах.
- Экспертная зона (открывается с 1 ур.): +1 опытности за каждый уровень умения. (На 100 ур. умения: +100 опытности).
- Вторичная зона (открывается с 20 ур.): +0,5 опытности за каждый уровень умения. (На 100 ур. умения: +50 опытности).
- Универсал (открывается с 40 ур.): +0,25 опытности за каждый уровень умения во всех остальных зонах. (На 100 ур. умения: +25 опытности).
- Уникальное умение (открывается с 60 ур.): Не даёт опытность напрямую, имеет уникальный эффект для каждого сталкеруса.
Пример расчёта итоговой опытности (Лягух, 100 уровень, все умения прокачаны):
- Базовая опытность: 100
- Болота (экспертная зона): 100 (база) + 100 (умение 1) = 200
- Лес (вторичная зона): 100 (база) + 50 (умение 2) = 150
- Любые другие зоны (универсал): 100 (база) + 25 (умение 3) = 125
Умения прокачиваются за специальные зональные ресурсы (например, в Лесной зоне это «ягодки», на Болотах — «камыш»).
Как добываются ресурсы:
- Своя зона: Если сталкерус проходит миссию в своей приоритетной зоне, он приносит зональный ресурс.
- Чужая зона: Если миссия проходит не в его родной зоне, сталкерус не может добыть чужой ресурс. Вместо этого он продаёт находки на местном рынке и приносит титуны (валюта Титанусов).
- Общий инвентарь: Все добытые ресурсы и титуны сразу попадают на ваш общий счёт, а не в инвентарь конкретного сталкеруса.
- Исключения: Некоторые уникальные умения сталкерусов могут нарушать эти правила: увеличивать добычу, позволять собирать чужие зональные ресурсы и т.д.
Предметы, которые усиливают характеристики героя и используются в миссиях.
- Где взять: Покупается в магазине за титуны или находится в миссиях.
- Прокачка: Экипировка улучшается от 1 до 5 звёзд с помощью ресурса Пыльца (источники: магазин и награды миссий).
Эволюция (отображается в виде звёзд) значительно повышает эффективность сталкеруса. Изначально уровень эволюции равен 0.
Для перехода на следующий уровень эволюции требуются:
- Кванты (уникальны для каждого сталкеруса).
- Титуны (валюта Титанусов).
Для повышения уровня эволюции требуются:
- Кванты (уникальны для каждого сталкеруса)
- Титуны (валюта Титанусов)
Источники квантов: Дорога наград эвента, награды за миссии, акции и спецсобытия.
| Переход | Кванты | Титуны |
|---|---|---|
| 0 → 1 звезда | 50 | 0 |
| 1 → 2 звезды | 125 | 1 000 |
| 2 → 3 звезды | 250 | 2 000 |
| 3 → 4 звезды | 500 | 4 000 |
| 4 → 5 звёзд | 1 000 | 8 000 |
| 5 → 6 звёзд | 2 000 | 16 000 |
Каждый уровень эволюции даёт сталкерусу бонусы в зависимости от того, в какой зоне проходит миссия:
1. Миссии в ЧУЖОЙ зоне (бонус к титунам) Если сталкерус проходит миссию в зоне, которая не является его приоритетной, он приносит дополнительные титуны.
| Уровень эволюции | Бонус к титунам |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
Пример: Если в миссии участвуют 5 сталкерусов чужой зоны с 5-м уровнем эволюции, игрок получит 15 дополнительных титунов (по 3 за каждого).
2. Миссии в СВОЕЙ зоне (бонус к зональцам) Если сталкерус проходит миссию в своей приоритетной зоне, он приносит дополнительные зональные ресурсы.
| Уровень эволюции | Бонус к зональцам |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
Пример: Если в миссии участвуют 5 сталкерусов своей зоны с 5-м уровнем эволюции, игрок получит 15 дополнительных зональцев (по 3 за каждого).
Прогрессия сталкеруса делится на этапы, которые называются статусами (Неофит → Простяк → Умёха → Професьон → Элитка → Монстер). Статус определяет, экипировку какого цвета (качества) можно носить, и до какого уровня можно качать героя.
Чтобы перейти на следующий статус, необходимо выполнить Слияние.
Условия для Слияния:
- Сталкерус достиг максимально возможного уровня для текущего статуса.
- Во все 3 слота надета нужная экипировка.
- Вся экипировка прокачана до максимального уровня (для текущего статуса).
- Вся экипировка прокачана до нужного количества звёзд (для текущего статуса).
Что происходит при Слиянии: После нажатия на кнопку Слияния вся текущая экипировка безвозвратно исчезает (слоты освобождаются), но сталкерус получает новый статус. Открывается новый диапазон уровней, и герой может продолжать прокачку, а вы — экипировать его в предметы следующего цвета.
| Статус | Цвет рамки | Макс. уровень сталкеруса | Макс. уровень экипировки | Требуемое кол-во звёзд |
|---|---|---|---|---|
| Неофит | Серый | 20 | 20 | 2 |
| Простяк | Зелёный | 40 | 40 | 2 |
| Умёха | Синий | 60 | 60 | 3 |
| Професьон | Фиолетовый | 80 | 80 | 3 |
| Элитка | Оранжевый | 100 | 100 | 4 |
| Монстер | Красный | — | — | — |
Примечание: Статус «Монстер» является высшим этапом, детали которого могут отличаться от стандартной прогрессии.
Особые предметы, дающие мощные бонусы (например, увеличение добычи ресурсов или шанс нахождения других артефактов).
- Ограничения: На одного сталкеруса можно надеть только один артефакт.
- Где взять: Выдаются в дороге наград или находятся при повторном прохождении миссий.
- Прокачка: Артефакты имеют уровни и улучшаются за Детали артефактов (источники: дорога наград, магазин, повторные прохождения).
Каждый сталкерус принадлежит к одной из зон Земель Титанусов. Эта зона определяет, какие именно ресурсы он будет добывать, а также влияет на его общую эффективность и расчёты опытности в миссиях.
Стартовые сталкерусы (1-я волна)
Сталкерусы (2-я волна)
Интерфейсы
Экипировка
Экипировка — это предметы, которые надеваются на сталкерусов для усиления их характеристик. Без правильной экипировки невозможно развивать героев, так как прокачка уровня сталкеруса жёстко привязана к прогрессии его вещей.
У каждого сталкеруса есть 3 слота под экипировку:
- Одежда
- Обувь
- Амулеты
Важно понимать разницу между экипировкой и её фрагментами:
- Фрагменты — это предметы в вашем инвентаре. Они стакаются и используются как валюта для надевания и прокачки.
- Экипировка — это предмет, который уже надет на сталкеруса и даёт ему бонусы.
Чтобы надеть предмет на героя, необходимо потратить 30 фрагментов этой экипировки. При надевании предмет автоматически получает 1-й уровень и 1-ю звезду эволюции. Каждому сталкерусу подходят только 3 определённых предмета, которые закреплены за ним изначально и не меняются.
Надетую экипировку можно улучшать двумя способами: повышать её звёзды (эволюцию) и повышать её уровень.
Звёзды экипировки прокачиваются за счёт дополнительных фрагментов этого же предмета.
| Переход | Стоимость (в фрагментах) |
|---|---|
| с 1 до 2 звезды | 40 |
| с 2 до 3 звёзд | 80 |
| с 3 до 4 звёзд | 160 |
| с 4 до 5 звёзд | 320 |
Уровень экипировки прокачивается за счёт ресурса Дорожная пыль. Стоимость пыли за один уровень зависит от текущего диапазона прокачки:
| Диапазон уровней | Стоимость (пыли за 1 уровень) |
|---|---|
| с 1 по 20 | 4 |
| с 21 по 40 | 8 |
| с 41 по 60 | 16 |
| с 61 по 80 | 32 |
| с 81 по 100 | 64 |
При достижении максимального уровня возможность прокачки блокируется.
Список экипировки
У каждого типа экипировки (одежда, обувь, амулеты) есть 4 различных вида.
| № | Название | Изображение |
|---|---|---|
| X1 | Камзолет | |
| X2 | Дублемех | |
| X3 | Капюшонс | |
| X4 | Робагуба |
| № | Название | Изображение |
|---|---|---|
| Y1 | Сандаполет | |
| Y2 | Зайтапочка | |
| Y3 | Маленькимук | |
| Y4 | Крабашмак |
| № | Название | Изображение |
|---|---|---|
| Z1 | Яглазик | |
| Z2 | Копытон | |
| Z3 | Хвостат | |
| Z4 | Пчолс |
Сезонный рейтинг
Сезонная рейтинговая таблица отображает лучших игроков за текущий сезон, мотивирует соревновательную активность и распределяет сезонные награды.
Событие «Земли Титанусов» длится 14 дней — это называется сезон. В конце сезона событие перезапускается.
Каждый сезон участники могут посоревноваться за место в рейтинговой таблице. За первые 30 мест предусмотрены награды, которые помогут развивать ваших сталкерусов.
Для получения очков рейтинга необходимо отправлять сталкерусов в экспедиции.
Количество очков рейтинга зависит от двух факторов: цвета миссии и уровня сложности.
Цвет миссии:
- Серый — приносит меньше всего очков рейтинга
- Зелёный — больше, чем серый
- Синий — больше, чем зелёный
- Фиолетовый — больше, чем синий
- Оранжевый — больше, чем фиолетовый
- Красный — приносит больше всего очков рейтинга
Уровень сложности: На количество очков также влияет сложность миссии. Например, серые миссии на уровне сложности «Норма» принесут гораздо больше рейтинга, чем серые миссии на уровне «Легко».
Миссии на карте земель можно успешно пройти только 1 раз. После этого они пропадают и открываются новые. За первое прохождение вы получаете очки рейтинга и другие награды.
Механика повторного прохождения: 1. Нажмите на название локации на карте земель (плашки с названиями, например «Остров с башней» или «Знойная пустыня») 2. Откроется окно с миссиями данной локации, которые ваши сталкерусы уже успешно завершили 3. Выберите миссию для повторного прохождения
Важно: За повторное прохождение вы получите только очки рейтинга, без дополнительных наград.
Повторное прохождение стоит использовать, когда вы больше не можете пройти новых миссий на карте или прошли их все. Это позволяет тратить ботцы и продолжать набор рейтинга.
Сезонные задания
Сезонные задания — это набор заданий эвента «Земли Титанусов», которые выполняются с нуля и полностью сбрасываются в начале каждого сезона.
- Сезон длится 14 дней (2 недели).
- По окончании сезона весь прогресс заданий обнуляется, и начинается новый сезон с тем же набором заданий, но с нулевым прогрессом.
За выполнение уровней сезонных заданий игрок получает два типа ресурсов:
- Кострецы — используются для получения наград в Дороге наград эвента.
- Титуны — используются для покупок на Базаре.
Каждое сезонное задание состоит из нескольких уровней:
- Каждый уровень имеет собственное условие выполнения и награду.
- После выполнения уровня игрок получает награду, и задание автоматически переходит на следующий уровень.
- Условия следующего уровня становятся более сложными.
- Прогресс строго линейный — пропуск уровней невозможен.
Пропуск увеличивает количество получаемых наград:
- Без пропуска: базовые награды (x1).
- Пропуск 1 уровня (золотой): награды x1,5.
- Пропуск 2 уровня (неоновый): награды x2.
Важно: Если игрок выполнил задания до активации пропуска, упущенная выгода не доначисляется. Множитель применяется только к наградам, полученным после активации пропуска.
Всего существует 8 типов сезонных заданий:
- Успешно завершить экспедиции в первый раз — засчитываются любые миссии, пройденные впервые за текущий сезон. Повторные прохождения не увеличивают прогресс.
- Успешно завершить простые экспедиции в первый раз — засчитываются только зелёные миссии, пройденные впервые за сезон.
- Успешно завершить непростые экспедиции в первый раз — засчитываются только синие миссии, пройденные впервые за сезон.
- Успешно завершить сложные экспедиции в первый раз — засчитываются только фиолетовые миссии, пройденные впервые за сезон.
- Успешно завершить архисложные экспедиции в первый раз — засчитываются только красные миссии, пройденные впервые за сезон.
- Взломать тайное место столицы Титанусов — засчитываются только золотые миссии, пройденные впервые за сезон.
- Истоптать ботцы в экспедициях — засчитывается общее количество ботинок, потраченных игроком за сезон на любые действия (независимо от результата миссии).
- Потратить титуны на Базаре — засчитывается достижение определённых порогов трат титунов на Базаре. Учитывается факт траты, а не текущий баланс.
| Типы заданий | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * | Задание №1 | Задание №2 | Задание №3 | Задание №4 | Задание №5 | Задание №6 | Задание №7 | Задание №8 |
| Уровень 1 | ||||||||
| Количество | 2 | 1 | 8 | 12 | 4 | 1 | 6 | 100 |
| Кострецы | 4 | 4 | 48 | 120 | 240 | 300 | 24 | 4 |
| Титуны | 20 | 40 | 480 | 1 200 | 2 400 | 3 000 | 120 | 0 |
| Уровень 2 | ||||||||
| Количество | 2 | 2 | 8 | 12 | 4 | 1 | 6 | 200 |
| Кострецы | 4 | 6 | 48 | 120 | 240 | 300 | 24 | 8 |
| Титуны | 40 | 60 | 480 | 1 200 | 2 400 | 3 000 | 120 | 0 |
| Уровень 3 | ||||||||
| Количество | 3 | 3 | 8 | 12 | 4 | 1 | 6 | 300 |
| Кострецы | 6 | 8 | 48 | 120 | 240 | 300 | 24 | 12 |
| Титуны | 60 | 80 | 480 | 1 200 | 2 400 | 3 000 | 120 | 0 |
| Уровень 4 | ||||||||
| Количество | 4 | 4 | 8 | 12 | 4 | 1 | 6 | 400 |
| Кострецы | 8 | 10 | 48 | 120 | 240 | 300 | 24 | 16 |
| Титуны | 80 | 100 | 480 | 1 200 | 2 400 | 3 000 | 120 | 0 |
| Уровень 5 | ||||||||
| Количество | 5 | 5 | 8 | 12 | 4 | 1 | 6 | 500 |
| Кострецы | 10 | 12 | 48 | 120 | 240 | 300 | 24 | 20 |
| Титуны | 100 | 120 | 480 | 1 200 | 2 400 | 3 000 | 120 | 0 |
Примечание: С активированным пропуском количество кострецов и титунов увеличивается в 1,5 (пропуск 1 уровня) или 2 раза (пропуск 2 уровня).
Базар
Базар — это магазин, где игроки могут тратить титуны на покупку расходных материалов и ресурсов для прокачки сталкерусов и мехаботов.
- Ежедневное обновление: Ассортимент магазина обновляется каждый день в 12:00 по МСК.
- Досрочное обновление: Игрок может обновить ассортимент раньше времени за зелень. Стоимость досрочного обновления увеличивается с каждым использованием и сбрасывается до базовой при ежедневном обновлении в 12:00.
- Типы товаров: В магазине присутствуют постоянные товары (всегда есть в продаже) и случайные товары (их набор генерируется при каждом обновлении).
Товары на Базаре разделены на вкладки: Сталкерусы и Мехаботы.
При покупке важно учитывать лимиты:
- Остаток на складе: Общее количество товара, доступное в магазине.
- Ограничение покупки: Максимальное количество товара, которое игрок может приобрести за один раз (или за период обновления).
Эксклюзивные товары (Пропуск): В ассортименте есть товары, доступные только обладателям Сезонного пропуска. Без пропуска эти лоты отображаются заблокированными:
- Один товар требует наличия Пропуска 1-го уровня (обычный).
- Один товар требует наличия Пропуска 2-го уровня (улучшенный).
При выборе лота открывается окно с подробным описанием предмета, указанием того, сколько этого ресурса уже находится в вашем инвентаре, и кнопкой покупки.
Расходуемые предметы и валюты
В эвенте «Земли Титанусов» используются различные ресурсы и валюты. Ниже приведено полное описание их назначения и механик.
Основные валюты
Основная валюта Базара. Тратится на покупку товаров, надевание экипировки на сталкерусов и прокачку её эволюции.
- Получение: За выполнение сезонных заданий и прохождение миссий. Количество титунов за миссию зависит от рарности экипировки и уровня её эволюции.
- Доход с миссий (максимум за 5 звёзд эволюции):
| Рарность экипировки | Базовое значение | Прибавка за уровень эволюции | Максимум за 5 звёзд |
|---|---|---|---|
| 1 уровень (серый) | 1 | 1 | 6 |
| 2 уровень (зелёный) | 2 | 2 | 12 |
| 3 уровень (синий) | 3 | 3 | 18 |
| 4 уровень (фиолетовый) | 4 | 4 | 24 |
| 5 уровень (оранжевый) | 5 | 5 | 30 |
| 6 уровень (красный) | 6 | 6 | 36 |
- Стоимость операций с экипировкой:
| Рарность экипировки | Стоимость надевания | Стоимость 1 звезды эволюции | Стоимость 5 звёзд эволюции |
|---|---|---|---|
| 1 уровень (серый) | 1 000 | 100 | 500 |
| 2 уровень (зелёный) | 2 000 | 200 | 1 000 |
| 3 уровень (синий) | 3 000 | 300 | 1 500 |
| 4 уровень (фиолетовый) | 4 000 | 400 | 2 000 |
| 5 уровень (оранжевый) | 5 000 | 500 | 2 500 |
| 6 уровень (красный) | 6 000 | 600 | 3 000 |
Валюта, необходимая для запуска миссий. Большинство миссий стоят 1 ботец, но сложные задания могут требовать больше.
- Начисление: Происходит каждый час ровно в 00 минут.
- Базовая ставка: 1 ботец в час.
- Бонусы пропуска: Пропуск 1 уровня увеличивает ставку до 2 ботцев/час, Пропуск 2 уровня — до 4 ботцев/час.
Очки прогресса для получения наград в Дороге наград эвента. Выдаются исключительно за выполнение сезонных заданий.
- Бонусы пропуска: Пропуск 1 уровня умножает награду на x1,5, Пропуск 2 уровня — на x2.
Баллы, необходимые для прокачки умений сталкерусов (общие с мехаботами).
- Начисление: +1 очко каждый час ровно в 00 минут.
- Лимит: Максимум 20 очков. При достижении лимита ежечасное начисление останавливается.
- Исключение: Очки умений, полученные из наград за активности, могут превышать установленный лимит.
Ресурсы для прокачки
Валюта для прокачки умений сталкерусов. Существует 8 типов зональцев (по количеству зон).
- Правило распределения: Если в награде указано получение X зональцев, игрок получает по X/8 каждого из 8 типов.
- Стоимость прокачки умений:
| Диапазон уровней умения | Стоимость в зональцах за 1 уровень |
|---|---|
| 1–20 | 20 |
| 21–40 | 40 |
| 41–60 | 60 |
| 61–80 | 80 |
| 81–100 | 100 |
Валюта для прокачки уровня экипировки. Существует 6 уровней рарности пыли, каждый из которых даёт разное количество очков прогресса:
| Рарность пыли | Очки прогресса за 1 единицу |
|---|---|
| 1 уровень (серая) | 1 |
| 2 уровень (зелёная) | 2 |
| 3 уровень (синяя) | 4 |
| 4 уровень (фиолетовая) | 8 |
| 5 уровень (оранжевая) | 16 |
| 6 уровень (красная) | 32 |
Валюта для прокачки уровня самого сталкеруса. Существует 6 уровней рарности:
| Рарность слёзцев | Опыт за 1 единицу |
|---|---|
| 1 уровень (серая) | 100 |
| 2 уровень (зелёная) | 200 |
| 3 уровень (синяя) | 400 |
| 4 уровень (фиолетовая) | 800 |
| 5 уровень (оранжевая) | 1 600 |
| 6 уровень (красная) | 3 200 |
Единицы прогресса, необходимые для повышения уровня эволюции (звёзд) сталкеруса. Сами по себе не существуют как физический предмет в инвентаре, а отображаются как шкала прогресса.
Сундуки
![]()
Выдаёт фрагменты экипировки для сталкерусов.
Существует 6 уровней рарности сундуков (от 1 до 6), которые соответствуют цветам экипировки:
1 уровень — серые фрагменты,
2 уровень — зелёные,
3 уровень — синие,
4 уровень — фиолетовые,
5 уровень — оранжевые,
6 уровень — красные.