Острова Кар-Кар: различия между версиями
Строка 544: | Строка 544: | ||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
+ | |||
+ | '''Путь 3''' - среди популяции здешних летающих монстриков часто встречаются такие, которые скорее всего одарят вас пирашками при победе, нежели золотом или кристаллами. | ||
+ | {|class="wikitable" | ||
+ | |https://wiki.botva.ru/images/8/8a/Kar-kar_3rd_way.jpg | ||
+ | |} |
Версия 17:13, 10 октября 2011
Содержание
Острова "Кар-Кар"
Острова Кар-Кар - главный источник золота, кристаллов и пирашек для летуна, становится доступен с 25-го уровня летуна.
Полет на Кар-Кар
Выбор пути
Летуна можно отправить в путешествие по одному из трех заранее проложенных маршрутов, выбрав, насколько далеко он постарается залететь. Все маршруты начинаются на Острове Невезения и встречаются у Скалы Щедрости.
Возвращение летуна
Летун возвращается домой после достижения выбранной точки назначения. Если летуна победили в промежуточной точке, то он возвращается домой, но прячется в кустах до окончания времени похода. В случае проигрыша, летун не теряет полученную до этого добычу.
Отчет о полете
Когда летун вернется с острова Кар-Кар, он оставит на вашей почте отчет, в котором расскажет, с какой добычей он вернулся домой, а также подробно опишет, где и с какими монстрами он встречался, как прошел бой, и что он награбил.
Монстрики
На каждом этапе пути есть вероятность встречи с монстриками соответствующего уровня. Различные маршруты отличаются вероятностями встречи с определенными монстриками.
- Очень низкий шанс
- Низкий шанс
- Средний шанс
- Высокий шанс
Уровень 1
Уровень 3
Киплинги – существа необычные. Целый вид, нещадно эксплуатируемый свинтусом Эйштейном для опытов, оказался на грани исчезновения. Никому не доверяют, всему живому в радиусе их видимости стоит волноваться.. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Волшебно очаровательные попугаи Рио не так просты и очаровательны, как может показаться. Своими зажигательными воздушными танцами вводят жертву в транс, после чего нещадно эксплуатируют по своему разумению.. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Опасность поджидает каждого, кто вздумает гулять по прибрежным зонам островов Кар Кар. Хищные рыбы летуны сеют смуту не только под водой, но и в воздухе. Известны случаи залетов в поисках добычи даже вглубь острова.. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень 4
Долгое время считалось, что огромные розовые слоны в небесах – плод воображения Богов гор Шубидубу. Даже после первых донесений летунов казалось, что грибы из их рациона следует исключить. Но они существуют! | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Пелики – птицы гордые, но запасливые. В огромных резервуарах клюва порой чего только не находили. Единственная проблема – птичка никогда просто так ничего не отдает. И частенько желание залезть в клювик прерывается клювиком в лоб. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вся из себя белая, пушистая и позитивная птичка – грозный соперник. Молнии из глаз Флеша превращаются в искры из глаз врагов, а места скопления этих гордых птиц лучше вообще обходить за несколько сказочных миль. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень 5
Хитрый птиц Джафар удивителен своей непредсказуемостью. Трудно понять, что творится у него на уме, но реальность такова, что Джафар часто делает ноги от вялых врагов типа Хлопков, но порой не чурается вступить в бой даже с Баламутом. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Зудесный чапах этих жуков и их спасение, и их проклятье. Враги опасаются вступать с Зудом в бой, а еда делает ноги ещё до его появления. Поэтому монстрик вечно голодный, вечно злой и потому вечно опасный противник. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фили – птицы мудрые, но одни из самых опасных хищников, обитающих на островах. Их трудно заметить, трудно выследить, тяжело победить, но невозможно остаться для них незамеченными, что часто заканчивается для многих печально. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень 6
Зубило - настоящие монстрилло. Присосавшись к жертве становятся практически неотрываемыми. Хрупкие на вид монстрики являются чрезвычайно выносливыми, что помогает им таскать крупную добычу Баламуту, которого почитают. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сосы, при всей своей мощи, являются существами скрытными. Набрасываются только на ослабленных жертв, например – обессилевших от долгого похода летунов, но по-настоящему опасный Сос – голодный Сос. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дикий Шершей является самым опасным летающим насекомым, обитающим на островах Кар Кар. Яд его жала не так опасен в малом количестве, но Дикие Шершеи всегда нападают группой из нескольких десятков особей, чем заслужили всеобщих страх. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень 7
Серый кардинал островов, как называют ещё Орлана. Могучий птиц полностью контролирует все подходы к Скале Щедрости, в одиночку упиваясь её богатствами. Решительно настроен пресекать любые попытки унести что-либо с Его земли. С его Кар Кар. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень 8
Огромный. Великий. Грозный. Могучий. Все эти эпитеты по-настоящему подходят только одному существу – Баламуту. Несмотря на своё величие, боится Орлана, только ему позволяя безнаказанно пользоваться накопленными сокровищами. | ||||||||
Путь 1 | Путь 2 | Путь 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Пути полетов
Острова Кар-Кар - большая территория, ни один летун не отважится облететь ее полностью за один полет. При снаряжении летуна на архипелаг, вы как любящий хозяин можете дать ему рекомендации в виде направления пути полета.
Всего доступно 3 пути полета, каждый из которых состоит из различных достопримечательностей островов. Все пути начинаются с Острова невезения, самого безопасного места на острове, и заканчиваются на Скале Щедрости, обители огромного дракона с добрым лицом, Баламута.
Также пути различаются по вознаграждениям, которые летун сможет получить при победе над очередным монстриком. По пути могут встретиться самые разные монстрики, однако чаще всего встречающиеся монстрики по общей договоренности предпочитают расплачиваться с победителями одинаковыми ресурсами.
Путь 1 - здешние страшилки богаты золотом, кристаллы имеются тоже, но иногда они отказываются с ними расставаться. Пирашки встречаются реже.
Путь 2 - тут у страшилок поубавилось золота, зато кристаллы они раздают щедро. Пирашки по-прежнему в дефиците.
Путь 3 - среди популяции здешних летающих монстриков часто встречаются такие, которые скорее всего одарят вас пирашками при победе, нежели золотом или кристаллами.