Уникальная экипировка: различия между версиями
Строка 34: | Строка 34: | ||
{| | {| | ||
|https://wiki.botva.ru/images/4/4d/Alchemy_Potion_17s.png | |https://wiki.botva.ru/images/4/4d/Alchemy_Potion_17s.png | ||
− | |Зелье "Омоложалка" можно сварить, состоя в '''[[Братство Алхимиков|Братстве Алхимиков]]' | + | |Зелье "Омоложалка" можно сварить, состоя в '''[[Братство Алхимиков|Братстве Алхимиков]]''' |
|} | |} | ||
Версия 16:03, 18 октября 2012
Уникальную экипировку можно получить при победе над Древними страшилками или купить у других игроков на Сбытнице. Такая экипировка представляет собой обычную экипировку, значительно улучшенную по характеристикам плюс с возможностью накладывания на нее дополнительных бонусов.
Содержание
Редкая экипировка
Редкая экипировка - +30% к изначальным характеристикам вещи. Редкие хваты имеют бонус +25% к базовой характеристике "Сила". Такие вещи имеют синюю подложку.
- Цена продажи в Лавку редкой вещи: +50% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности.
Реликтовая экипировка
Реликтовая экипировка - +50% к изначальным характеристикам вещи. Реликтовые хваты имеют бонус +30% к базовой характеристике "Сила". Такие вещи имеют оранжевую подложку.
Реликтовые вещи в отличие от редких могут иметь специальные слоты для вставки камней, дающих особые бонусы:
- Простые реликтовые вещи - не имеют слоты для инкрустации камней
- Реликтовые вещи, имеющие 1 слот для камней
- Реликтовые вещи, имеющие 2 слота для камней
- Реликтовые вещи, имеющие 3 слота для камней
Цены продажи реликтовых вещей в Лавку:
- Цена продажи редкой вещи: +25% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
- Цена продажи реликтовой вещи: +50% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
- Цена продажи реликтовой вещи с 1 слотом: +100% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
- Цена продажи реликтовой вещи с 2 слотами: +250% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
- Цена продажи реликтовой вещи с 3 слотами: +500% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
Омоложение вещей
Для того, чтобы надеть уникальную вещь, необходимо ее "омолодить". Для этого необходимо использовать зелье "Омоложалка" либо воспользоваться Помощью Богов за 10 .
Зелье "Омоложалка" можно сварить, состоя в Братстве Алхимиков |
Наделение вещи новыми свойствами для улучшения
Древние вещи сделаны древними свинтусами и барантусами и не по современным стандартам, поэтому просто так улучшить вещь или наложить на нее заговор не получится. Для того, чтобы получить возможность улучшения вещи в кузнице, необходимо исправить, наделить новыми свойствами.
Процесс передачи новых свойств для вещи производится в Святилище, в разделе "Раритетник".
Процесс происходит следующим образом:
- Если у вас есть реликтовый Скапаловник, то, чтобы его проковать, наложить заговор и расщепить, вам необходимо подготовить обычный Скаполовник и проковать, расщепить его и наложить нужный заговор необходимого уровня.
- Качества с исходной вещи напрямую переносятся на уникальную вещь. Если вы проковали просто Скаполовник только на 15% и наложили только 5 уровней заговора, при передаче его свойств реликтовой вещи, ей передастся только 15% ковки и 5 уровней заговора. Для получения реликтовой вещи с максимальными свойствами необходимо использовать максимально улучшенную исходную вещь. Для того, чтобы обновить свойства вещи необходимо заново производить процесс передачи свойств.
- Процесс передачи расщепления вещи производится следующим образом: чтобы передать уникальной вещи расщепление необходимо заранее расщепить обычную вещь в тех пропорциях, в каких бы хотели расщепить уникальную. Если при расщеплении обчной вещи вы выставили характеристикам значения 100/200/500/100/50, то при передаче этого расщепления, например, реликтовой вещи (+50% прибавки к хар-кам), она получит значения 150/300/750/150/75.
- Исходная вещь, которая передает свои свойства раритетной, после завершения процесса пропадает.
- Качества с исходной вещи напрямую переносятся на уникальную вещь. Если вы проковали просто Скаполовник только на 15% и наложили только 5 уровней заговора, при передаче его свойств реликтовой вещи, ей передастся только 15% ковки и 5 уровней заговора. Для получения реликтовой вещи с максимальными свойствами необходимо использовать максимально улучшенную исходную вещь. Для того, чтобы обновить свойства вещи необходимо заново производить процесс передачи свойств.
Стоимость передачи свойств раритетной вещи зависит от ее качества:
- Редкие вещи - стоимость передачи свойств: 10 + 300 + 300
- Реликтовые вещи - стоимость передачи свойств: 20 + 600 + 600
- Реликтовые вещи с 1 слотом под камни - стоимость передачи свойств: 25 + 750 + 750
- Реликтовые вещи с 2 слотами под камни - стоимость передачи свойств: 30 + 900 + 900
- Реликтовые вещи с 3 слотами под камни - стоимость передачи свойств: 50 + 1500 + 1500
Инкрустация камней
Инкрустация камней - процесс дополнительного улучшения реликтовыхх вещей путем вставки в них специальных камней, каждый из которых обладает бонусом.
Инкрустация производится в Ордене Устрашателей, т.е. для того, чтобы иметь возможность инкрустации, необходимо достичь 25 и вступить в Орден Устрашателей.
Количество камней, которые вы можете вставить в реликтовую вещь, зависит от ее качества: вещь может иметь от одного до трех слотов под камни.
Камни для инкрустации
Камни для инкрустации производятся из специальных ресурсов, добываемых из Шахт Расовых боев. Производство камней происходит в Оружейной Ордена Устрашателей.
Камни бывают трех типов:
- Малые камни - непосредственно добываемые из Шахт ресурсы.
- Средние камни - получаются из 10 маленьких с вероятностью 50%. За счет алхимического пузырька «Каменец» шанс повышается до 75%.
- Большие камни - получаются из 10 средних с вероятностью 25%. За счет алхимического пузырька «Каменец» шанс повышается до 50%.
Зелье "Каменец" можно сварить, состоя в Братстве Алхимиков, или купить на Рынке Зелий у других игроков(в разработке). Для того, чтобы использовать "Каменец" в процессе производства камней, нужно поставить соответствующую галочку перед началом работы. |
Время создание одного среднего камня - 12 часов, время создания одного большого камня - 24 часа.
- Выше указано время изготовления одного камня - при выборе нескольких камней за раз время изготовление будет умножено на количество выбранных камней.
- Создание камней происходит в фоновом режиме - в это время ваш персонаж может занимать любыми другими делами.
- Вы можете использовать моментальное производство камней за :
- 5 за каждый средний камень
- 10 за каждый большой камень
Процесс инкрустации
Для начала процесса инкрустации нужная реликтовая вещь со свободными слотами для камней и камни для вставки. От типа вставленного камня зависит бонусный эффект, который приобретет вещь по окончанию процесса.
Перед началом инкрустации необходимо выбрать тип инкрустации:
- Простая – для инкрустирования будут использоваться имеющиеся маленькие камни
- Сложная – для инкрустирования будут использоваться имеющиеся средние камни
- Максимальная – для инкрустирования будут использоваться имеющиеся большие камни
После выбора типа инкрустации, вещи для улучшения и камней будет представлен список эффектов, которые получит вещь после завершения инкрустации. После нажатия на кнопку "Начать инкрустацию", начнется процесс улучшения вещи, время улучшения зависит количества вставляемых камней - по 12 часов за каждый инкрустируемый камень. Вы можете воспользоваться услугой моментальной инкрустации - заплатив по 5 за каждый камень вы улучшите свою вещь мгновенно.
Бонусы камней
Малый камень - +2% к характеристикам вещи | ||
Средний камень - +4% к характеристикам вещи | ||
Большой камень - +8% к характеристикам вещи | ||
Малый камень - повышает шанс срабатывания заговора на вещи на 3% [1] | ||
Средний камень - повышает шанс срабатывания заговора на вещи на 5% [1] | ||
Большой камень - повышает шанс срабатывания заговора на вещи на 15% [1] | ||
Малый камень - повышает награбленное в золоте на 2% [2] | ||
Средний камень - повышает награбленное в золоте на 3% [2] | ||
Большой камень - повышает награбленное в золоте на 6% [2] | ||
Малый камень - повышает награбленное в кристаллах на 1 [3] | ||
Средний камень - повышает награбленное в кристаллах на 2 [3] | ||
Большой камень - повышает награбленное в кристаллах на 4 [3] | ||
Малый камень - добавляет пробиваемости, создавая шанс 1% на отмену блокировки удара | ||
Средний камень - добавляет пробиваемости, создавая шанс 2% на отмену блокировки удара | ||
Большой камень - добавляет пробиваемости, создавая шанс 5% на отмену блокировки удара | ||
Малый камень - добавляет прочности, отдельный шанс 1% на блокировку удара в бою | ||
Средний камень - добавляет прочности, отдельный шанс 3% на блокировку удара в бою | ||
Большой камень - добавляет прочности, отдельный шанс 5% на блокировку удара в бою |
[1] - Прибавка к шансу срабатывания идет следующим образом: если без бонусов камней шанс срабатывания заговора 50%, то с одним большим камнем шанс составит 50% * 1.15 = 57,5%, а с тремя - 50% * 1.45 = 72,5%
[2] - Прибавка к награбленному аналогично действию Дорожки. Если без бонусов камней вы грабите 10%, то с бонусом камней в 15% вы награбите 25%.
[3] - Если вы награбили в бою 10 , то с бонусом большого камня вы получите еще 4 из кармана противника, если у него имеются кристаллы.
Из всех камней одинакового эффекта на надетых вещах работают только три самых больших камня. Т.е. Если на ваших вещах 2 маленьких кофейных камня, 3 средних и 2 больших, то бонус вы получите только от двух больших и одного среднего - остальные камни работать не будут, целесообразнее заменить их на что-то другое
Продажа вещей на Сбытнице
Уникальную экипировку можно продавать на Сбытнице другим игрокам:
- уникальные вещи, не прошедшие процедуру омоложение, могут проданы только за золото . Это касается также кованых, расщепленых или заговоренных уникальных вещей.
- уникальные омоложенные вещи можно продавать как за золото , так и за кристаллы .
Инкрустированные в вещь камни при продаже пропадают.
Минимальные и максимальные цены продажи вещи зависят от цен на обычную вещь:
- Если вещь редкая, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 25%.
- Если вещь реликтовая, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 50%.
- Если вещь реликтовая с 1 слотом, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 100%.
- Если вещь реликтовая с 2 слотами, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 250%.
- Если вещь реликтовая с 3 слотами, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 500%.