Земли Титанусов: различия между версиями

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск
(→‎Миссии на карте: Добавил шкалу наград)
 
(не показаны 32 промежуточные версии 2 участников)
Строка 120: Строка 120:
 
<div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Основы прохождения</div>
 
<div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Основы прохождения</div>
  
* В каждой миссии участвует отряд из '''5 сталкерусов'''.
+
* В каждой миссии участвует отряд '''от 1 до 5 сталкерусов'''.
 
* Успех зависит от '''опытности''' назначенных сталкерусов: они должны достичь требуемого показателя миссии.
 
* Успех зависит от '''опытности''' назначенных сталкерусов: они должны достичь требуемого показателя миссии.
 
* Если миссия '''провалена''', сталкерусы становятся недоступны до следующего дня. Их можно мгновенно реактивировать за '''зелень'''.
 
* Если миссия '''провалена''', сталкерусы становятся недоступны до следующего дня. Их можно мгновенно реактивировать за '''зелень'''.
 
* Если миссия '''успешно пройдена''', сталкерусы готовы к следующим заданиям (если сама миссия не предусматривает принудительный отдых).
 
* Если миссия '''успешно пройдена''', сталкерусы готовы к следующим заданиям (если сама миссия не предусматривает принудительный отдых).
* Некоторые миссии '''в любом случае''' блокируют сталкерусов до следующего дня, даже при успешном прохождении.
+
* Есть миссии, которые '''в любом случае''' блокируют сталкерусов до следующего дня, даже при успешном прохождении. Для таких миссий в окне миссии и в окне выбора сталкерусов пишется предупреждение, что после похода '''сталкерусам потребуется отдых'''.
 +
* После '''первого успешного''' прохождения миссии '''пропадают''' с карты, но становятся доступны к '''повторному''' прохождению по нажатию на '''название зоны'''.
  
<br><br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Особенности миссий</div>
+
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Особенности миссий</div>
  
 
* '''Локации и эффекты:''' Миссии проходят в 8 различных локациях и могут иметь специфические эффекты.
 
* '''Локации и эффекты:''' Миссии проходят в 8 различных локациях и могут иметь специфические эффекты.
* '''Цветовая маркировка:''' Миссии окрашены в разные цвета (зелёный, синий, фиолетовый, красный и золотой). Это важно для выполнения сезонных заданий.
+
* '''Цветовая маркировка:''' Миссии окрашены в разные цвета (серый, зелёный, синий, фиолетовый, оранжевый и красный). Это важно для выполнения сезонных заданий.
* '''Проверки на успех:''' В зависимости от миссии, может потребоваться одна, двойная или тройная проверка опытности (подробнее об этом в разделе «Опытность»).
+
* '''Проверки на успех:''' В зависимости от цвета миссии требуется разное количество успешных бросков кубика:
 +
** Серые — 1 бросок
 +
** Зелёные — 2 броска
 +
** Синие — 3 броска
 +
** Фиолетовые — 4 броска
 +
** Оранжевые — 5 броска
 +
** Красные — 6 бросков
 +
(подробнее об этом в разделе «Механика броска кубика»).
 +
 
 +
[[Файл:Img_help_02.png]]
  
 
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Опытность и шанс прохождения</div>
 
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Опытность и шанс прохождения</div>
Строка 136: Строка 146:
 
Успех в миссии зависит от '''опытности''' вашей команды. Для каждой миссии рассчитывается '''шанс на прохождение''', который отображается на экране старта.
 
Успех в миссии зависит от '''опытности''' вашей команды. Для каждой миссии рассчитывается '''шанс на прохождение''', который отображается на экране старта.
  
1. Игра вычисляет '''среднюю опытность команды''': складывается опытность всех 5 назначенных сталкерусов (с учётом их умений, экипировки и эффектов миссии) и делится на 5.<br>
+
1. Игра вычисляет '''среднюю опытность команды''': складывается опытность всех 5 назначенных сталкерусов (с учётом их умений и эффектов миссии) и делится на 5.<br>
 
2. Средняя опытность команды сравнивается с требуемой опытностью миссии.<br>
 
2. Средняя опытность команды сравнивается с требуемой опытностью миссии.<br>
 
3. '''Формула шанса:''' (Опытность команды / Опытность миссии) × 100%. Результат всегда округляется в меньшую сторону.<br>
 
3. '''Формула шанса:''' (Опытность команды / Опытность миссии) × 100%. Результат всегда округляется в меньшую сторону.<br>
Строка 149: Строка 159:
 
** Если выпавшее число '''меньше или равно''' вашему шансу — миссия успешна.
 
** Если выпавшее число '''меньше или равно''' вашему шансу — миссия успешна.
 
** Если выпавшее число '''больше''' вашего шанса — миссия провалена.
 
** Если выпавшее число '''больше''' вашего шанса — миссия провалена.
 
  
 
''Пример:'' При шансе 85% выпало число 92. Миссия провалена (92 > 85). Если бы выпало 45, миссия была бы пройдена (45 ≤ 85).
 
''Пример:'' При шансе 85% выпало число 92. Миссия провалена (92 > 85). Если бы выпало 45, миссия была бы пройдена (45 ≤ 85).
 
<br>
 
<br>
 +
[[Файл:Mission_complete.png]]
  
[[Файл:News_titan08.png]]
 
  
Некоторые сложные миссии требуют не одного, а двух или трёх успешных бросков кубика подряд.
+
Сложные миссии требуют нескольких успешных бросков кубика подряд. Чем выше сложность миссии, тем больше бросков требуется:
* Если шанс на прохождение составляет 100% и более, все проверки проходятся автоматически.
+
* '''1 бросок:''' Серые миссии
* Если шанс менее 100%, кубик бросается нужное количество раз.
+
* '''2 броска:''' Зелёные миссии
* '''Важно:''' Для успеха миссии нужно пройти '''все''' проверки. Если хотя бы один бросок окажется неудачным, вся миссия проваливается.
+
* '''3 броска:''' Синие миссии
 +
* '''4 броска:''' Фиолетовые миссии
 +
* '''5 бросков:''' Оранжевые миссии
 +
* '''6 бросков:''' Красные супер-миссии
  
[[Файл:News_titan09.png]]
+
Если шанс на прохождение составляет 100% и более, все проверки проходятся автоматически.</br>
 +
Если шанс менее 100%, кубик бросается нужное количество раз.</br>
 +
'''Важно:''' Для успеха миссии нужно пройти '''все''' проверки. Если хотя бы один бросок окажется неудачным, вся миссия проваливается.
  
 +
[[Файл:Mission_failed.png]]
 
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Награды и рейтинг</div>
 
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Награды и рейтинг</div>
  
 
* '''Рейтинг:''' За выполнение миссии игрок получает Рейтинг. Его итоговое количество зависит от того, на сколько звёзд вы прошли задание.
 
* '''Рейтинг:''' За выполнение миссии игрок получает Рейтинг. Его итоговое количество зависит от того, на сколько звёзд вы прошли задание.
 
* '''Ресурсы:''' Миссии приносят награды (например, простые и зелёные запчасти).
 
* '''Ресурсы:''' Миссии приносят награды (например, простые и зелёные запчасти).
* '''Ботинки:''' Первое прохождение каждой миссии имеет свою стоимость в ботинках.
+
* '''Ботинки:''' Первое прохождение каждой миссии имеет свою стоимость в ботинках (синих или золотых для красных миссий).
* '''Повторное прохождение:''' Повторное прохождение каждой миссии позволяет получать '''Рейтинг'''. Также, за успешное прохождение начисляется '''опыт''' сталкерусов. Для отображения списка выполненных миссий необходимо нажать на название '''Зоны'''.
+
* '''Повторное прохождение:''' Повторное прохождение каждой миссии позволяет получать '''Рейтинг'''. Также, за успешное прохождение начисляется '''опыт''' сталкерусов. Для отображения списка выполненных миссий необходимо нажать на название '''Зоны'''. Стоимость повторных прохождений в ботцах '''увеличена в 2 раза''' при первом перепрохождении и в '''4 раза''' при последующих. Получаемые рейтинг и опыт при повторных прохождениях '''уменьшены в 3 раза'''.
 +
 
 +
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Золотые ботцы и красные миссии</div>
  
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Золотые ключи и Супер-миссии</div>
+
'''Красные миссии''' — самые сложные задания на карте, которые требуют особого ресурса: '''золотых ботц'''.  
  
В награду за самые сложные миссии игрок может получить '''золотой ключ'''.
+
'''Особенности красных миссий:'''
* Ключи нужны для доступа к '''супер-миссиям''' — самым сложным и эффективным заданиям на карте.
+
* Для запуска красной миссии требуются '''только золотые ботцы'''.
* Для одной супер-миссии требуется собрать '''4 золотых ключа'''.
+
* Для одной красной требуется собрать '''4 золотых ботцы'''.
* Ключи выпадают на всех уровнях сложности и '''стакаются между собой''' (не важно, на какой сложности вы их получили).
+
* Золотые ботцы '''не списываются за попытку''' — они тратятся только при '''успешном прохождении''' миссии.
* Всего в игре можно собрать 16 золотых ключей, что позволяет пройти 4 супер-миссии.
+
* Всего за сезон можно собрать 16 золотых ботц, что позволяет пройти 4 красных миссии.
 +
* Красные миссии '''не добавляются в список на повторное прохождение'''.
 +
 
 +
'''Где взять золотые ботцы:'''
 +
* Золотые ботцы выпадают за успешное прохождение '''фиолетовых миссий'''.
 +
* Золотые ботцы выпадают на всех уровнях сложности и '''стакаются между собой''' (не важно, на какой сложности вы их получили)
 +
'''Совет:''' Количество золотых ботцев ограничено, поэтому распределяйте их мудро.
  
 
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Бонус за прохождение миссий</div>
 
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Бонус за прохождение миссий</div>
Строка 183: Строка 206:
  
 
'''Механика получения наград:'''
 
'''Механика получения наград:'''
* Всего на шкале '''12 призов''': бонусные миссии, слёзцы, зональцы, дорожная пыль, фрагментарные и квантовые сундуки.
+
* Всего на шкале '''13 призов''': бонусные миссии, слёзцы, зональцы, дорожная пыль, фрагментарные и квантовые сундуки.
* Каждая награда выдаётся за выполнение '''7 уникальных миссий''' (не повторных прохождений, а именно разных миссий).
+
* Каждая награда выдаётся за выполнение '''8 уникальных миссий''' (не повторных прохождений, а именно разных миссий).
* Для получения полной шкалы необходимо выполнить '''84 уникальные миссии''' (12 наград × 7 миссий).
+
* Для получения полной шкалы необходимо выполнить '''104 уникальные миссии''' (13 наград × 8 миссий).
  
 
'''Важные особенности:'''
 
'''Важные особенности:'''
Строка 232: Строка 255:
  
 
Умения прокачиваются за специальные зональные ресурсы (например, в Лесной зоне это «ягодки», на Болотах — «камыш»).
 
Умения прокачиваются за специальные зональные ресурсы (например, в Лесной зоне это «ягодки», на Болотах — «камыш»).
 +
 +
'''Разблокировка умений:'''
 +
* 1-е умение доступно с самого начала.
 +
* 2-е умение разблокируется при достижении статуса '''Простяк'''.
 +
* 3-е умение разблокируется при достижении статуса '''Умёха'''.
 +
* 4-е умение разблокируется при достижении статуса '''Професьон'''.
 +
  
 
'''Как добываются ресурсы:'''
 
'''Как добываются ресурсы:'''
Строка 356: Строка 386:
 
Каждый сталкерус принадлежит к одной из зон Земель Титанусов. Эта зона определяет, какие именно ресурсы он будет добывать, а также влияет на его общую эффективность и расчёты опытности в миссиях.
 
Каждый сталкерус принадлежит к одной из зон Земель Титанусов. Эта зона определяет, какие именно ресурсы он будет добывать, а также влияет на его общую эффективность и расчёты опытности в миссиях.
  
=== Стартовые сталкерусы (1-я волна) ===
+
=== Таблица сталкерусов ===
 +
 
 
{| class="wikitable" style="width:100%; font-size:90%;"
 
{| class="wikitable" style="width:100%; font-size:90%;"
! Изображение !! Имя !! Приоритетная зона !! Вторичная зона !! Роль !! Уникальное умение (с 60 ур.)
+
! Изображение !! Имя !! Приоритетная зона !! Вторичная зона !! Роль !! Уникальное умение (с 60 ур.) !! Период появления
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stlaker1.png|80 пкс]]
 
| '''Лягух'''
 
| '''Лягух'''
 
| Болота
 
| Болота
 
| Волшебный лес
 
| Волшебный лес
| Добыча ресурсов, экономика
+
| Снабженец
| ''Титуновая чуйка'' — При успешных миссиях дополнительно приносит титуны в размере 1% от количества добытых им зональных ресурсов за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +100% титунов от его личного вклада).''
+
| '''Титуновая чуйка''' — При успешных миссиях дополнительно приносит титуны в размере 1% от количества добытых им зональных ресурсов за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +100% титунов от его личного вклада).''
 +
| 1-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stlaker2.png|80 пкс]]
 
| '''Черепахий'''
 
| '''Черепахий'''
 
| Заснеженные горы
 
| Заснеженные горы
 
| Центральные руины
 
| Центральные руины
| Стабильность прохождения
+
| Стабилизатор
| ''На опыте'' — Повышает общую опытность команды на 0,05% за каждый уровень умения.
+
| '''На опыте''' — Повышает общую опытность команды на 0,05% за каждый уровень умения.
 +
| 1-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stlaker3.png|80 пкс]]
 
| '''Фламий'''
 
| '''Фламий'''
 
| Остров с разрушенной башней
 
| Остров с разрушенной башней
 
| Болота
 
| Болота
| Поиск артефактов
+
| Искатель
| ''Высотный обзор'' — +0,1% к вероятности нахождения артефакта при успешной миссии за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +10% к шансу).''
+
| '''Высотный обзор''' — +0,1% к вероятности нахождения артефакта при успешной миссии за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +10% к шансу).''
 +
| 1-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stlaker4.png|80 пкс]]
 
| '''Цыпа'''
 
| '''Цыпа'''
 
| Волшебный лес
 
| Волшебный лес
 
| Остров с золотой пирамидой
 
| Остров с золотой пирамидой
| Ускорение прогресса
+
| Ускоритель
| ''Проводник'' — +0,1% к получаемому опыту всей команды сталкерусов при успешной миссии за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +10% ХР команде).''
+
| '''Проводник''' — +0,1% к получаемому опыту всей команды сталкерусов при успешной миссии за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +10% ХР команде).''
 +
| 1-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stalker5.png|80 пкс]]
 
| '''Кротан'''
 
| '''Кротан'''
 
| Тёмные вулканические земли
 
| Тёмные вулканические земли
 
| Центральные руины
 
| Центральные руины
| Повторные миссии
+
| Фармер
| ''Ранговик'' — +1% к рейтингу за повторное прохождение миссий за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +100% рейтинга за повторки).''
+
| '''Ранговик''' — +1% к рейтингу за повторное прохождение миссий за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +100% рейтинга за повторки).''
 +
| 1-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stalker6.png|80 пкс]]
 
| '''Криветуля'''
 
| '''Криветуля'''
 
| Пустыня
 
| Пустыня
 
| Болота
 
| Болота
| Снижение рисков
+
| Защитник
| ''Вторая попытка'' — +0,1% шанс повторной проверки успеха при провале миссии за каждый уровень умения (срабатывает не более 1 раза за миссию). ''(На 100 ур. — 10% шанс).''
+
| '''Вторая попытка''' — +0,1% шанс повторной проверки успеха при провале миссии за каждый уровень умения (срабатывает не более 1 раза за миссию). ''(На 100 ур. — 10% шанс).''
 +
| 1-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stalker7.png|80 пкс]]
 
| '''Енотун'''
 
| '''Енотун'''
 
| Центральные руины
 
| Центральные руины
 
| Волшебный лес
 
| Волшебный лес
| Поддержка команды
+
| Помощник
| ''Тактический нюх'' — +0,2% опытности сталкерусам команды в миссиях их приоритетной зоны за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +20% опытности).''
+
| '''Тактический нюх''' — +0,2% опытности сталкерусам команды в миссиях их приоритетной зоны за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +20% опытности).''
 +
| 1-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stalker8.png|80 пкс]]
 
| '''Скарабейр'''
 
| '''Скарабейр'''
 
| Остров с золотой пирамидой
 
| Остров с золотой пирамидой
 
| Тёмные вулканические земли
 
| Тёмные вулканические земли
| Премиальные награды
+
| Везунчик
| ''Зональный след'' — +0,1% к количеству получаемых зональных ресурсов всей командой в миссиях приоритетной зоны сталкеруса за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +10% зональцев команде).''
+
| '''Зональный след''' — +0,1% к количеству получаемых зональных ресурсов всей командой в миссиях приоритетной зоны сталкеруса за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +10% зональцев команде).''
|}
+
| 1-я волна
 
 
=== Сталкерусы (2-я волна) ===
 
{| class="wikitable" style="width:100%; font-size:90%;"
 
! Изображение !! Имя !! Приоритетная зона !! Вторичная зона !! Роль !! Уникальное умение (с 60 ур.)
 
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stalker9.png|80 пкс]]
 
| '''Петухан'''
 
| '''Петухан'''
 
| Болота
 
| Болота
 
| Заснеженные горы
 
| Заснеженные горы
| Снижение рисков
+
| Защитник
| ''Укрыватель'' — -0,1% к влиянию негативного модификатора миссии за каждый уровень умения.
+
| '''Укрыватель''' — -0,1% к влиянию негативного модификатора миссии за каждый уровень умения.
 +
| 2-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stalker10.png|80 пкс]]
 
| '''Курошлёп'''
 
| '''Курошлёп'''
 
| Волшебный лес
 
| Волшебный лес
 
| Остров с разрушенной башней
 
| Остров с разрушенной башней
| Добыча ресурсов, экономика
+
| Снабженец
| ''На позитиве'' — +0,1% к влиянию позитивного модификатора миссии за каждый уровень умения.
+
| '''На позитиве''' — +0,1% к влиянию позитивного модификатора миссии за каждый уровень умения.
 +
| 2-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stalker11.png|80 пкс]]
 
| '''Друутка'''
 
| '''Друутка'''
 
| Заснеженные горы
 
| Заснеженные горы
 
| Пустыня
 
| Пустыня
| Стабильность прохождения
+
| Стабилизатор
| ''Первопроходец'' — +0,1 к рейтингу дополнительно за первое прохождение миссии за каждый уровень умения.
+
| '''Первопроходец''' — +0,1 к рейтингу дополнительно за первое прохождение миссии за каждый уровень умения.
 +
| 2-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stalker12.png|80 пкс]]
 
| '''Индюшайна'''
 
| '''Индюшайна'''
 
| Центральные руины
 
| Центральные руины
 
| Остров с золотой пирамидой
 
| Остров с золотой пирамидой
| Поиск артефактов
+
| Искатель
| ''Знаток карты'' — +0,1% к вероятности получить 1 сапог за успешно пройденную миссию за каждый уровень умения.
+
| '''Знаток карты''' — +0,1% к вероятности получить 1 сапог за успешно пройденную миссию за каждый уровень умения.
 +
| 2-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stalker13.png|80 пкс]]
 
| '''Сомуль'''
 
| '''Сомуль'''
 
| Остров с разрушенной башней
 
| Остров с разрушенной башней
 
| Тёмные вулканические земли
 
| Тёмные вулканические земли
| Ускорение прогресса
+
| Ускоритель
| ''Наводящий страх'' — Понижает требуемую опытность миссии на 0,2% за каждый уровень умения.
+
| '''Наводящий страх''' — Понижает требуемую опытность миссии на 0,2% за каждый уровень умения.
 +
| 2-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stalker14.png|80 пкс]]
 
| '''Аксоша'''
 
| '''Аксоша'''
 
| Остров с золотой пирамидой
 
| Остров с золотой пирамидой
 
| Заснеженные горы
 
| Заснеженные горы
| Повторные миссии
+
| Фармер
| ''Гений тактики'' — +0,2% опытности сталкерусам команды в миссиях их вторичной зоны за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +20% опытности).''
+
| '''Гений тактики''' — +0,2% опытности сталкерусам команды в миссиях их вторичной зоны за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — +20% опытности).''
 +
| 2-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stalker15.png|80 пкс]]
 
| '''Амфибус'''
 
| '''Амфибус'''
 
| Тёмные вулканические земли
 
| Тёмные вулканические земли
 
| Пустыня
 
| Пустыня
| Снижение рисков
+
| Защитник
| ''Въедливый поиск'' — +0,1% к вероятности получить 1 случайный зональный ресурс за прохождение миссии за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — 100% шанс получить 1 зоналец).''
+
| '''Въедливый поиск''' — +0,1% к вероятности получить 1 случайный зональный ресурс за прохождение миссии за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — 100% шанс получить 1 зоналец).''
 +
| 2-я волна
 
|-
 
|-
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
+
| [[Файл:Stalker16.png|80 пкс]]
 
| '''Жабладама'''
 
| '''Жабладама'''
 
| Пустыня
 
| Пустыня
 
| Остров с разрушенной башней
 
| Остров с разрушенной башней
| Поддержка команды
+
| Помощник
| ''Титун Магнит'' — +0,1% к вероятности получить 10 титунов за успешное прохождение миссии за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — 100% шанс получить 10 титунов).''
+
| '''Титун Магнит''' — +0,1% к вероятности получить 10 титунов за успешное прохождение миссии за каждый уровень умения. ''(На 100 ур. — 100% шанс получить 10 титунов).''
 +
| 1-й сезон
 +
|-
 +
| [[Файл:Medved arch.png|80 пкс]]
 +
| '''Медвед'''
 +
| Титанида
 +
| Остров с разрушенной башней
 +
| Снабженец
 +
| '''Прагматик''' — 1 единицу опыта конвертирует в 1 титун за каждый уровень умения в экспедициях, которые проводятся впервые. 50 единиц опыта конвертируется в 1 титун за каждый уровень умения в экспедициях, проводимых повторно.
 +
| 2-й сезон
 +
|-
 +
| [[Файл:Img_stalker18.png|80 пкс]]
 +
| '''Котимо'''
 +
| Остров с башней
 +
| Остров с пирамидой
 +
| Помощник
 +
| '''Тайные тропы''' — Повышает опытность других зон участников похода на 0,25 за каждый уровень умения "другие зоны". При 100 уровне уменя "Тайные тропы" опытность других зон у участников похода может возрасти вплоть до 25.
 +
| 3-й сезон
 +
|-
 +
| [[Файл:Img_stalker19.png|80 пкс]]
 +
| '''Ленни'''
 +
| Волшебный лес
 +
| Знойная пустыня
 +
| Ускоритель
 +
| '''Лесной проводник''' — Опыт, получаемый отрядом в Волшебном лесу, увеличивается на 1 единицу за каждый уровень умения (действует на всех участников похода).
 +
| 4-й сезон
 +
|-
 +
| [[Файл:Img_act5_01.png|80 пкс]]
 +
| '''Пингви'''
 +
| Заснеженные горы
 +
| Титанида
 +
| Снабженец
 +
| '''Любопытный клюв''' — 1 титун за каждый уровень умения в награду за повторное прохождение экспедиций Заснеженных гор
 +
| 5-й сезон
 +
|}
 +
 
 +
==Модификаторы миссий==
 +
'''Модификаторы миссий''' — это специальные условия, которые добавляются к миссиям на карте. Они вносят разнообразие в игровой процесс от сезона к сезону, предлагая игрокам интересные мини-испытания. Кроме того, модификаторы повышают ценность сталкерусов из разных зон, мотивируя игроков развивать не только одну «избранную» команду, но и равномерно прокачивать всех сталкерусов.
 +
 
 +
В каждой миссии на карте всегда присутствует '''1 положительный''' и '''1 отрицательный''' модификатор.
 +
 
 +
<div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.2; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Общие правила</div>
 +
* В начале каждого сезона модификаторы распределяются по миссиям. На одном уровне сложности каждый из 26 модификаторов встречается ровно 4 раза. Распределение одинаково для всех уровней сложности.
 +
* '''Правило противодействия:''' Положительный и отрицательный модификаторы с одинаковым номером (от 1 до 19) не могут выпасть в одной миссии, чтобы их эффекты не аннулировали друг друга.
 +
* '''Исключение:''' Модификаторы под номерами '''20–26''' имеют уникальную механику и могут выпадать в одной миссии с одинаковым номером (например, одновременно положительный 24 и отрицательный 24).
 +
* Все дробные значения, возникающие при расчётах эффектов, '''округляются в меньшую сторону''' (не в пользу игрока).
 +
 
 +
===Таблица модификаторов===
 +
Ниже представлен список всех модификаторов и их эффектов.
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
 +
! № !! Положительный эффект !! Отрицательный эффект
 +
|-
 +
| 1 || '''Лесной союз'''<br>[[Файл:Mod11_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы волшебного леса повышают свою опытность для миссии на '''20%''' || '''Лесной пожар'''<br>[[Файл:Mod38_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы волшебного леса понижают свою опытность для миссии на '''20%'''
 +
|-
 +
| 2 || '''Помощь гор'''<br>[[Файл:Mod13_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы заснеженных гор повышают свою опытность для миссии на '''20%''' || '''Снегопад'''<br>[[Файл:Mod39_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы заснеженных гор понижают свою опытность для миссии на '''20%'''
 +
|-
 +
| 3 || '''Лавовая рука помощи'''<br>[[Файл:Mod14_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы вулканических земель повышают свою опытность для миссии на '''20%''' || '''Извержение лавы'''<br>[[Файл:Mod40_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы вулканических земель понижают свою опытность для миссии на '''20%'''
 +
|-
 +
| 4 || '''Пустынный альянс'''<br>[[Файл:Mod15_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы знойной пустыни повышают свою опытность для миссии на '''20%''' || '''Пустынный зной'''<br>[[Файл:Mod41_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы знойной пустыни понижают свою опытность для миссии на '''20%'''
 +
|-
 +
| 5 || '''Болотный подгон'''<br>[[Файл:Mod16_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы мутного болота повышают свою опытность для миссии на '''20%''' || '''Болотная вязь'''<br>[[Файл:Mod42_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы мутного болота понижают свою опытность для миссии на '''20%'''
 +
|-
 +
| 6 || '''Данные башни'''<br>[[Файл:Mod17_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы острова с башней повышают свою опытность для миссии на '''20%''' || '''Трещина в башне'''<br>[[Файл:Mod43_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы острова с башней понижают свою опытность для миссии на '''20%'''
 +
|-
 +
| 7 || '''Разгадка пирамид'''<br>[[Файл:Mod18_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы острова с пирамидой повышают свою опытность для миссии на '''20%''' || '''Поиски пирамид'''<br>[[Файл:Mod44_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы острова с пирамидой понижают свою опытность для миссии на '''20%'''
 +
|-
 +
| 8 || '''Столичная братва'''<br>[[Файл:Mod19_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы Титаниды повышают свою опытность для миссии на '''20%''' || '''Столичный погром'''<br>[[Файл:Mod45_240.png|100 пкс]]<br>Сталкерусы Титаниды понижают свою опытность для миссии на '''20%'''
 +
|-
 +
| 9 || '''Вторая зона'''<br>[[Файл:Mod20_240.png|100 пкс]]<br>Эффективность умения «Второстепенная зона» повышается на '''20%''' || '''Усталость'''<br>[[Файл:Mod46_240.png|100 пкс]]<br>Эффективность умения «Второстепенная зона» понижается на '''20%'''
 +
|-
 +
| 10 || '''Другие зоны'''<br>[[Файл:Mod21_240.png|100 пкс]]<br>Эффективность умения «Другие зоны» повышается на '''20%''' || '''Бессилие'''<br>[[Файл:Mod47_240.png|100 пкс]]<br>Эффективность умения «Другие зоны» понижается на '''20%'''
 +
|-
 +
| 11 || '''Зональный зонд'''<br>[[Файл:Mod22_240.png|100 пкс]]<br>Доход зональцев за прохождение миссии увеличен на '''150''' || '''Пропажа'''<br>[[Файл:Mod48_240.png|100 пкс]]<br>Доход зональцев за прохождение миссии уменьшен на '''100'''
 +
|-
 +
| 12 || '''Книга учета'''<br>[[Файл:Mod23_240.png|100 пкс]]<br>Доход титунов за прохождение данной миссии увеличен на '''150''' || '''Пустой день'''<br>[[Файл:Mod49_240.png|100 пкс]]<br>Доход титунов за прохождение данной миссии уменьшен на '''100'''
 +
|-
 +
| 13 || '''Инструкции'''<br>[[Файл:Mod24_240.png|100 пкс]]<br>Опыт за первое успешное прохождение данной миссии увеличен на '''1000''' || '''Потеря записей'''<br>[[Файл:Mod50_240.png|100 пкс]]<br>Опыт за первое успешное прохождение данной миссии уменьшен на '''1000'''
 +
|-
 +
| 14 || '''Записи экспедиции'''<br>[[Файл:Mod25_240.png|100 пкс]]<br>Опыт за повторное прохождение данной миссии увеличен на '''100''' || '''Изменчивая местность'''<br>[[Файл:Mod51_240.png|100 пкс]]<br>Опыт за повторное прохождение данной миссии уменьшен на '''100'''
 +
|-
 +
| 15 || '''Скороход'''<br>[[Файл:Mod26_240.png|100 пкс]]<br>Стоимость первого прохождения миссии уменьшена на '''1''' ботцу || '''Труднодоступность'''<br>[[Файл:Mod52_240.png|100 пкс]]<br>Стоимость первого прохождения миссии увеличена на '''1''' ботцу
 +
|-
 +
| 16 || '''Знакомая дорога'''<br>[[Файл:Mod27_240.png|100 пкс]]<br>Стоимость повторного прохождения миссии уменьшена на '''1''' ботцу || '''Густые заросли'''<br>[[Файл:Mod53_240.png|100 пкс]]<br>Стоимость повторного прохождения миссии увеличена на '''1''' ботцу
 +
|-
 +
| 17 || '''Прямой путь'''<br>[[Файл:Mod28_240.png|100 пкс]]<br>Опытность миссии уменьшена на '''20''' || '''Плохая погода'''<br>[[Файл:Mod54_240.png|100 пкс]]<br>Опытность миссии увеличена на '''20'''
 +
|-
 +
| 18 || '''Славная миссия'''<br>[[Файл:Mod29_240.png|100 пкс]]<br>Очки рейтинга за первое и повторное прохождения миссии увеличены на '''100''' || '''Бесславная дорога'''<br>[[Файл:Mod55_240.png|100 пкс]]<br>Очки рейтинга за первое и повторное прохождения миссии уменьшены на '''50%'''
 +
|-
 +
| 19 || '''Посиделки у костра'''<br>[[Файл:Mod30_240.png|100 пкс]]<br>За первое прохождение миссии будет получен квантовый сундук '''1х15'''. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния. || '''На картах не значится'''<br>[[Файл:Mod56_240.png|100 пкс]]<br>Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Титанида, Волшебный лес. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
 +
|-
 +
| colspan="3" style="background:#e0e0e0; text-align: center;" | '''Особые модификаторы (20–26). Могут выпадать одновременно с одинаковым номером.'''
 +
|-
 +
| 20 || '''Серый тайник'''<br>[[Файл:Mod31_240.png|100 пкс]]<br>Серый фрагментарный сундук '''2х30''' в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение данной экспедиции. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния. || '''Пограничная зона'''<br>[[Файл:Mod57_240.png|100 пкс]]<br>Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Волшебный лес, Вулканическая зона. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
 +
|-
 +
| 21 || '''Зеленый тайник'''<br>[[Файл:Mod32_240.png|100 пкс]]<br>Зеленый фрагментарный сундук '''2х15''' в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение данной экспедиции. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния. || '''Спорная территория'''<br>[[Файл:Mod58_240.png|100 пкс]]<br>Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Вулканическая зона, Знойная пустыня. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
 +
|-
 +
| 22 || '''Синий тайник'''<br>[[Файл:Mod33_240.png|100 пкс]]<br>Синий фрагментарный сундук '''1х15''' в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение данной экспедиции. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния. || '''Новое место'''<br>[[Файл:Mod59_240.png|100 пкс]]<br>Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Знойная пустыня, Заснеженные горы. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
 +
|-
 +
| 23 || '''Фиолетовый тайник'''<br>[[Файл:Mod34_240.png|100 пкс]]<br>Фиолетовый фрагментарный сундук '''3х5''' в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение данной экспедиции. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния. || '''Таинственная зона'''<br>[[Файл:Mod60_240.png|100 пкс]]<br>Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Заснеженные горы, Мутное болото. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
 +
|-
 +
| 24 || '''Оранжевый тайник'''<br>[[Файл:Mod35_240.png|100 пкс]]<br>Оранжевый фрагментарный сундук '''2х5''' в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение данной экспедиции. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния. || '''Незнакомое место'''<br>[[Файл:Mod61_240.png|100 пкс]]<br>Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Мутное болото, Остров с башней. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
 +
|-
 +
| 25 || '''Заначка'''<br>[[Файл:Mod36_240.png|100 пкс]]<br>Набор '''800''' зональцев в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение экспедиции. || '''Сложная местность'''<br>[[Файл:Mod62_240.png|100 пкс]]<br>Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Остров с башней, Остров с пирамидой. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
 +
|-
 +
| 26 || '''Клад'''<br>[[Файл:Mod37_240.png|100 пкс]]<br>'''1500''' титунов в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение миссии || '''Потеря ориентиров'''<br>[[Файл:Mod63_240.png|100 пкс]]<br>Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Остров с пирамидой, Титанида. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
 +
|}
 +
 
 +
''Примечание: Дополнительная награда от положительных модификаторов 20–26 выдаётся только за первое успешное прохождение миссии и отображается в гарантированных наградах.''
 +
 
 +
<div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.2; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Особенности отрицательных модификаторов 20–26</div>
 +
Отрицательные модификаторы с номерами 20–26 накладывают '''жесткие ограничения на состав экспедиции'''.
 +
При сборе команды для таких миссий в последние слоты автоматически устанавливаются полупрозрачные иконки требуемых зон. В эти ячейки можно поместить только сталкерусов нужного типа. Если требуемых сталкерусов нет в наличии - миссию придётся проходить неполным отрядом.
 +
 
 +
===Бонусные модификаторы сезона===
 +
В начале каждого сезона игрокам доступны '''бонусные модификаторы''' — дополнительные глобальные эффекты, которые можно активировать за '''Очки активации (ОА)'''.
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
 +
! Название !! Изображение !! Описание
 +
|-
 +
| '''Легкий старт''' || [[Файл:Mod01_240.png|100 пкс]] || Требования миссий к опытности сталкерусов для гарантированного прохождения снижены на '''30''' пунктов. Требования не могут быть меньше '''1'''. Эффект распространяется на все миссии любой сложности.
 +
|-
 +
| '''Неутомимость''' || [[Файл:Mod02_240.png|100 пкс]] || Сталкерусы не требовательны к отдыху в случае провала миссий, однако блокирующие миссии по-прежнему к отдыху требовательны.
 +
|-
 +
| '''Мотивация''' || [[Файл:Mod03_240.png|100 пкс]] || Сброс отдыха сталкерусам происходит '''2''' раза в сутки вместо одного, в '''12''' часов дня и '''12''' часов ночи.
 +
|-
 +
| '''Работа в плюс''' || [[Файл:Mod04_240.png|100 пкс]] || Бонусы положительных модификаторов в экспедициях увеличиваются в '''2''' раза.
 +
|-
 +
| '''Нейтрализация''' || [[Файл:Mod015_240.png|100 пкс]] || Штрафы отрицательных модификаторов в экспедициях уменьшаются в '''2''' раза.
 +
|-
 +
| '''Быстрый шаг''' || [[Файл:Mod06_240.png|100 пкс]] || Бонусные миссии больше не требуют отдыха сталкерусов.
 +
|-
 +
| '''Ориентировка''' || [[Файл:Mod07_240.png|100 пкс]] || Получаемый сталкерусами опыт в экспедициях, которые проходятся в первый раз, увеличен в '''2''' раза.
 +
|-
 +
| '''Хорошая память''' || [[Файл:Mod08_240.png|100 пкс]] || Сталкерусы получают опыт за экспедицию, проходимую повторно, как за экспедицию, проходимую в первый раз. Опыт за ориентировку учитывается.
 +
|-
 +
| '''Счетовод''' || [[Файл:Mod09_240.png|100 пкс]] || Доход титунов в экспедициях увеличен в '''2''' раза. Бонусы положительных и штрафы отрицательных модификаторов миссий учитываются.
 +
|-
 +
| '''Эксперт зоны''' || [[Файл:Mod10_240.png|100 пкс]] || Доход зональцев в экспедициях увеличен в '''2''' раза. Бонусы положительных и отрицательных модификаторов миссий учитываются.
 +
|-
 +
| '''Зеленый дон''' || [[Файл:Mod11_240-1.png|100 пкс]] || Стоимость очков активации, сброса отдыха сталкерусов и лотов базара в зелени уменьшена в '''2''' раза.
 +
|}
 +
 
 +
<div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.2; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Получение очков</div>
 +
* '''1 ОА''' выдаётся каждому игроку бесплатно в начале сезона.
 +
* '''1 ОА''' выдаётся за наличие '''Золотого''' или '''Неонового''' пропуска.
 +
* ОА можно приобрести за зелень. Начальная стоимость — '''40 зелени''' (или '''20 зелени''', если активирован бонусный модификатор «Зеленый дон»). Каждая последующая покупка стоит в 2 раза больше предыдущей.
 +
 
 +
Интерфейс выбора бонусных модификаторов доступен по специальному баннеру в локации. Если у вас есть неиспользованные бесплатные ОА (от уровня или пропуска), на баннере будет гореть восклицательный знак.
 +
 
 +
<div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.2; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Порядок подсчета эффектов</div>
 +
Бонусные модификаторы применяются в самом конце, после базовых значений и модификаторов самой миссии, но '''до''' учёта умений сталкерусов.
 +
 
 +
'''Пример расчёта:'''
 +
# Базовый доход: 3 зональца.
 +
# Модификатор миссии: +100 зональцев. Итого: 103.
 +
# Бонусный модификатор «Работа в плюс» (удваивает положительные эффекты миссии): +100 превращаются в +200. Итого: 203 зональца.
 +
# Умение сталкеруса (например, +6,8% к положительным модификаторам): 6,8% от 200 = 13,6.
 +
# Финальный подсчёт: 3 + 200 + 13,6 = 216,6.
 +
# Округление в меньшую сторону: игрок получает '''216 зональцев'''.
 +
 
 +
<div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.2; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Влияние уникальных умений</div>
 +
'''Уникальные умения''' — это особые способности сталкерусов, которые становятся доступны на '''60 уровне'''. Некоторые из этих умений могут '''усиливать или ослаблять эффекты модификаторов''' и влиять на награды за миссии.
 +
 
 +
'''Важно:''' Уникальные умения применяются '''всегда после''' всех расчётов (базовые значения → модификаторы миссии → бонусные модификаторы сезона → уникальные умения сталкерусов).
 +
 
 +
Это означает, что сначала игра подсчитывает все награды и эффекты от модификаторов, и только потом применяет бонусы от уникальных умений ваших сталкерусов к уже полученному результату.
 +
 
 +
===Уникальные умения влияющие на эффекты и награды===
 +
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
 +
! Сталкерус !! Уникальное умение !! Эффект
 +
|-
 +
| [[Файл:Stlaker1.png|50 пкс]] '''Лягух''' || ''Титуновая чуйка'' || При успешных миссиях дополнительно приносит титуны в размере '''1%''' от количества добытых им зональных ресурсов за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stlaker2.png|50 пкс]] '''Черепахий''' || ''На опыте'' || Повышает общую опытность команды на '''0,05%''' за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stlaker3.png|50 пкс]] '''Фламий''' || ''Высотный обзор'' || '''+0,1%''' к вероятности нахождения артефакта при успешной миссии за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stlaker4.png|50 пкс]] '''Цыпа''' || ''Проводник'' || '''+0,1%''' к получаемому опыту всей команды сталкерусов при успешной миссии за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stalker5.png|50 пкс]] '''Кротан''' || ''Ранговик'' || '''+1%''' к рейтингу за повторное прохождение миссий за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stalker6.png|50 пкс]] '''Криветуля''' || ''Вторая попытка'' || '''+0,1%''' шанс повторной проверки успеха при провале миссии за каждый уровень умения (срабатывает не более '''1''' раза за миссию)
 +
|-
 +
| [[Файл:Stalker7.png|50 пкс]] '''Енотун''' || ''Тактический нюх'' || '''+0,2%''' опытности сталкерусам команды в миссиях их приоритетной зоны за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stalker8.png|50 пкс]] '''Скарабейр''' || ''Зональный след'' || '''+0,1%''' к количеству получаемых зональных ресурсов всей командой в миссиях приоритетной зоны сталкеруса за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stalker9.png|50 пкс]] '''Петухан''' || ''Укрыватель'' || '''-0,1%''' к влиянию негативного модификатора миссии за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stalker10.png|50 пкс]] '''Курошлёп''' || ''На позитиве'' || '''+0,1%''' к влиянию позитивного модификатора миссии за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stalker11.png|50 пкс]] '''Друутка''' || ''Первопроходец'' || '''+0,1''' к рейтингу дополнительно за первое прохождение миссии за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stalker12.png|50 пкс]] '''Индюшайна''' || ''Знаток карты'' || '''+0,1%''' к вероятности получить '''1''' сапог за успешно пройденную миссию за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stalker13.png|50 пкс]] '''Сомуль''' || ''Наводящий страх'' || Понижает требуемую опытность миссии на '''0,2%''' за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stalker14.png|50 пкс]] '''Аксоша''' || ''Гений тактики'' || '''+0,2%''' опытности сталкерусам команды в миссиях их вторичной зоны за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stalker15.png|50 пкс]] '''Амфибус''' || ''Въедливый поиск'' || '''+0,1%''' к вероятности получить '''1''' случайный зональный ресурс за прохождение миссии за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Stalker16.png|50 пкс]] '''Жабладама''' || ''Титун Магнит'' || '''+0,1%''' к вероятности получить '''10''' титунов за успешное прохождение миссии за каждый уровень умения
 +
|-
 +
| [[Файл:Medved arch.png|50 пкс]] '''Медвед''' || ''Прагматик'' || '''1''' единицу опыта конвертирует в '''1''' титун за каждый уровень умения в экспедициях, которые проводятся впервые. '''50''' единиц опыта конвертируется в '''1''' титун за каждый уровень умения в экспедициях, проводимых повторно
 +
|-
 +
| [[Файл:Img_stalker18.png|50 пкс]] '''Котимо''' || ''Тайные тропы'' || Повышает опытность других зон участников похода на '''0,25''' за каждый уровень умения "другие зоны"
 +
|-
 +
| [[Файл:Img_stalker19.png|50 пкс]] '''Ленни''' || ''Лесной проводник'' || Опыт, получаемый отрядом в Волшебном лесу, увеличивается на '''1''' единицу за каждый уровень умения (действует на всех участников похода)
 +
|-
 +
| [[Файл:Img_stalker20.png|50 пкс]] '''Пингви''' || ''Любопытный клюв'' || '''1''' титун за каждый уровень умения в награду за повторное прохождение экспедиций Заснеженных гор
 
|}
 
|}
 +
 +
<div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.2; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Глобальные модификаторы миссий</div>
 +
Некоторые модификаторы имеют глобальный характер и влияют на все миссии любой сложности.
 +
 +
https://wiki.botva.ru/images/3/3f/News_titan06.png
 +
* Модификатор «'''Лёгкий старт'''» — '''уменьшает требования''' к '''опытности '''команды для гарантированного прохождения экспедиции на '''30 пунктов'''. Требования '''не могут''' быть меньше '''1'''.
 +
* Модификатор «'''Скороходы'''» — '''понижает длительность''' экспедиций до '''15 '''секунд и '''не зависит''' от уровня эволюции сталкерусов.
 +
* Модификатор «'''Неутомимость'''» — в случае провала экспедиции ваши сталкерусы не будут уходить на отдых до '''12 '''часов по МСК, как задумано. Однако '''сложные миссии''' по-прежнему '''требуют отдыха''' для сталкерусов при '''любом исходе''' похода.
  
 
==Интерфейсы==
 
==Интерфейсы==
 +
 
== Экипировка ==
 
== Экипировка ==
 
Экипировка — это предметы, которые надеваются на сталкерусов для улучшения добычи ресурсов. Без правильной экипировки невозможно развивать героев, так как прокачка уровня сталкеруса жёстко привязана к прогрессии его вещей.  
 
Экипировка — это предметы, которые надеваются на сталкерусов для улучшения добычи ресурсов. Без правильной экипировки невозможно развивать героев, так как прокачка уровня сталкеруса жёстко привязана к прогрессии его вещей.  
Строка 541: Строка 801:
 
|X1
 
|X1
 
|Камзолет
 
|Камзолет
|[[Файл:1353.png|100 пкс]]
+
|[[Файл:top1.png|100 пкс]]
 
|-
 
|-
 
|X2
 
|X2
|Дублемех
+
|Меховая Куртка
|[[Файл:1353.png|100 пкс]]
+
|[[Файл:top3.png|100 пкс]]
 
|-
 
|-
 
|X3
 
|X3
|Капюшонс
+
|Капюшонычъ
|[[Файл:1353.png|100 пкс]]
+
|[[Файл:top2.png|100 пкс]]
 
|-
 
|-
 
|X4
 
|X4
|Робагуба
+
|Лесная Туника
|[[Файл:1353.png|100 пкс]]
+
|[[Файл:top4.png|100 пкс]]
 
|}
 
|}
  
Строка 564: Строка 824:
 
|-
 
|-
 
|Y1
 
|Y1
|Сандаполет
+
|Деревянный Башмак
|[[Файл:1353.png|100 пкс]]
+
|[[Файл:bot1.png|100 пкс]]
 
|-
 
|-
 
|Y2
 
|Y2
|Зайтапочка
+
|Тапки-Зайцы
|[[Файл:1353.png|100 пкс]]
+
|[[Файл:bot3.png|100 пкс]]
 
|-
 
|-
 
|Y3
 
|Y3
|Маленькимук
+
|Сандаполеты
|[[Файл:1353.png|100 пкс]]
+
|[[Файл:bot2.png|100 пкс]]
 
|-
 
|-
 
|Y4
 
|Y4
|Крабашмак
+
|Эльфийский Ботинок
|[[Файл:1353.png|100 пкс]]
+
|[[Файл:bot4.png|100 пкс]]
 
|}
 
|}
  
Строка 588: Строка 848:
 
|-
 
|-
 
|Z1
 
|Z1
|Яглазик
+
|Янтарь с Пчелой
|[[Файл:1353.png|100 пкс]]
+
|[[Файл:neck1.png|100 пкс]]
 
|-
 
|-
 
|Z2
 
|Z2
|Копытон
+
|Копытце
|[[Файл:1353.png|100 пкс]]
+
|[[Файл:neck2.png|100 пкс]]
 
|-
 
|-
 
|Z3
 
|Z3
|Хвостат
+
|Хвостик
|[[Файл:1353.png|100 пкс]]
+
|[[Файл:neck3.png|100 пкс]]
 
|-
 
|-
 
|Z4
 
|Z4
|Пчолс
+
|Консервированное Око
|[[Файл:1353.png|100 пкс]]
+
|[[Файл:neck4.png|100 пкс]]
 
|}
 
|}
  
Строка 634: Строка 894:
 
Миссии на карте земель можно успешно пройти только '''1 раз'''. После этого они пропадают и открываются новые. За первое прохождение вы получаете очки рейтинга и другие награды.
 
Миссии на карте земель можно успешно пройти только '''1 раз'''. После этого они пропадают и открываются новые. За первое прохождение вы получаете очки рейтинга и другие награды.
  
'''Механика повторного прохождения:'''
+
'''Механика повторного прохождения:'''</br>
1. Нажмите на название локации на карте земель (плашки с названиями, например «Остров с башней» или «Знойная пустыня»)
+
1. Нажмите на название локации на карте земель (плашки с названиями, например «Остров с башней» или «Знойная пустыня»).</br>
2. Откроется окно с миссиями данной локации, которые ваши сталкерусы уже успешно завершили
+
2. Откроется окно с миссиями данной локации, которые ваши сталкерусы уже успешно завершили.</br>
3. Выберите миссию для повторного прохождения
+
3. Выберите миссию для повторного прохождения.
  
 
'''Важно:''' За повторное прохождение вы получите '''только очки рейтинга''', без дополнительных наград.
 
'''Важно:''' За повторное прохождение вы получите '''только очки рейтинга''', без дополнительных наград.
Строка 676: Строка 936:
 
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Типы заданий</div>
 
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Типы заданий</div>
  
Всего существует 8 типов сезонных заданий:
+
Всего существует 8 цепочек сезонных заданий:
  
 
# '''Успешно завершить экспедиции в первый раз''' — засчитываются любые миссии, пройденные впервые за текущий сезон. Повторные прохождения не увеличивают прогресс.
 
# '''Успешно завершить экспедиции в первый раз''' — засчитываются любые миссии, пройденные впервые за текущий сезон. Повторные прохождения не увеличивают прогресс.
# '''Успешно завершить простые экспедиции в первый раз''' — засчитываются только зелёные миссии, пройденные впервые за сезон.
+
# '''Успешно завершить простые (серые) экспедиции в первый раз''' — засчитываются только серые миссии, пройденные впервые за сезон.
# '''Успешно завершить непростые экспедиции в первый раз''' — засчитываются только синие миссии, пройденные впервые за сезон.
+
# '''Успешно завершить непростые (зеленые) экспедиции в первый раз''' — засчитываются только зелёные миссии, пройденные впервые за сезон.
# '''Успешно завершить сложные экспедиции в первый раз''' — засчитываются только фиолетовые миссии, пройденные впервые за сезон.
+
# '''Успешно завершить сложные (синие) экспедиции в первый раз''' — засчитываются только синие миссии, пройденные впервые за сезон.
# '''Успешно завершить архисложные экспедиции в первый раз''' — засчитываются только красные миссии, пройденные впервые за сезон.
+
# '''Успешно завершить архисложные (фиолетовые) экспедиции в первый раз''' — засчитываются только фиолетовые миссии, пройденные впервые за сезон.
# '''Взломать тайное место столицы Титанусов''' — засчитываются только золотые миссии, пройденные впервые за сезон.
+
# '''Успешно завершить невозможные (оранжевые) экспедиции в первый раз''' — засчитываются только оранжевые миссии, пройденные впервые за сезон.
 +
# '''Успешно завершить финальную (красную) миссию в первый раз''' — засчитываются только красные миссии, пройденные впервые за сезон.
 
# '''Истоптать ботцы в экспедициях''' — засчитывается общее количество ботинок, потраченных игроком за сезон на любые действия (независимо от результата миссии).
 
# '''Истоптать ботцы в экспедициях''' — засчитывается общее количество ботинок, потраченных игроком за сезон на любые действия (независимо от результата миссии).
 
# '''Потратить титуны на Базаре''' — засчитывается достижение определённых порогов трат титунов на Базаре. Учитывается факт траты, а не текущий баланс.
 
# '''Потратить титуны на Базаре''' — засчитывается достижение определённых порогов трат титунов на Базаре. Учитывается факт траты, а не текущий баланс.
 
+
После завершения последнего задания в цепочке, оно остаётся висеть неактивным в конце списка с заполненной линейкой прогресса.
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Таблица сезонных заданий</div>
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
!! colspan="9" | Типы заданий
 
|-
 
! * !! Задание №1 !! Задание №2 !! Задание №3 !! Задание №4 !! Задание №5 !! Задание №6 !! Задание №7 !! Задание №8
 
|-
 
! colspan="9" | Уровень 1
 
|-
 
| Количество || 2 || 1 || 8 || 12 || 4 || 1 || 6 || 100
 
|-
 
| Кострецы || 4 || 4 || 48 || 120 || 240 || 300 || 24 || 4
 
|-
 
| Титуны || 20 || 40 || 480 || 1 200 || 2 400 || 3 000 || 120 || 0
 
|-
 
! colspan="9" | Уровень 2
 
|-
 
| Количество || 2 || 2 || 8 || 12 || 4 || 1 || 6 || 200
 
|-
 
| Кострецы || 4 || 6 || 48 || 120 || 240 || 300 || 24 || 8
 
|-
 
| Титуны || 40 || 60 || 480 || 1 200 || 2 400 || 3 000 || 120 || 0
 
|-
 
! colspan="9" | Уровень 3
 
|-
 
| Количество || 3 || 3 || 8 || 12 || 4 || 1 || 6 || 300
 
|-
 
| Кострецы || 6 || 8 || 48 || 120 || 240 || 300 || 24 || 12
 
|-
 
| Титуны || 60 || 80 || 480 || 1 200 || 2 400 || 3 000 || 120 || 0
 
|-
 
! colspan="9" | Уровень 4
 
|-
 
| Количество || 4 || 4 || 8 || 12 || 4 || 1 || 6 || 400
 
|-
 
| Кострецы || 8 || 10 || 48 || 120 || 240 || 300 || 24 || 16
 
|-
 
| Титуны || 80 || 100 || 480 || 1 200 || 2 400 || 3 000 || 120 || 0
 
|-
 
! colspan="9" | Уровень 5
 
|-
 
| Количество || 5 || 5 || 8 || 12 || 4 || 1 || 6 || 500
 
|-
 
| Кострецы || 10 || 12 || 48 || 120 || 240 || 300 || 24 || 20
 
|-
 
| Титуны || 100 || 120 || 480 || 1 200 || 2 400 || 3 000 || 120 || 0
 
|}
 
<br>
 
''Примечание: С активированным пропуском количество кострецов и титунов увеличивается в 1,5 (пропуск 1 уровня) или 2 раза (пропуск 2 уровня).''
 
  
 
== Базар ==
 
== Базар ==
Строка 892: Строка 1104:
 
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Кванты</div>
 
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Кванты</div>
  
[[Файл:2765.png|100 пкс]]
+
[[Файл:Stalk.png|100 пкс]]
 +
 
 
Единицы прогресса, необходимые для повышения уровня эволюции (звёзд) сталкеруса. Сами по себе не существуют как физический предмет в инвентаре, а отображаются как шкала прогресса.
 
Единицы прогресса, необходимые для повышения уровня эволюции (звёзд) сталкеруса. Сами по себе не существуют как физический предмет в инвентаре, а отображаются как шкала прогресса.
  
Строка 909: Строка 1122:
 
5 уровень — оранжевые, <br>
 
5 уровень — оранжевые, <br>
 
6 уровень — красные.
 
6 уровень — красные.
 +
 +
== Старт нового сезона ==
 +
 +
Событие «Земли Титанусов» длится 14 дней. По окончании этого периода начинается новый сезон, в котором часть прогресса обнуляется, а часть переносится.
 +
 +
<div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.2; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Сброс и обновление</div>
 +
 +
С началом нового сезона:
 +
* '''Миссии:''' Прогресс прохождения всех миссий на всех уровнях сложности обнуляется. Они снова становятся доступными для первого прохождения.
 +
* '''Награды сложности:''' Прогресс получения наград за уровни сложности сбрасывается.
 +
* '''Сезонные задания:''' Прогресс всех сезонных заданий откатывается до 1-го уровня.
 +
* '''Дорога наград:''' Прогресс получения наград сбрасывается, накопленные '''кострецы''' обнуляются.
 +
* '''Рейтинг:''' Все очки сезонного рейтинга сбрасываются до нуля, а участники заново распределяются по лигам.
 +
* '''Пропуски:''' Все активированные сезонные пропуски деактивируются. Для получения бонусов в новом сезоне их необходимо приобретать заново.
 +
* '''Ресурсы и валюта:'''
 +
** Запас '''ботцев''' восполняется до максимального значения.
 +
** Накопленные '''золотые ботцы''' (если они были) обнуляются.
 +
* '''Интерфейс и магазины:''' Ассортимент лотов в Сталкерпосте полностью обновляется, а таймер до начала следующего сезона перезапускается.
 +
* '''Состояние героев:''' Все сталкерусы, находившиеся в состоянии отдыха (кулдауна), полностью восстанавливаются и готовы к новым экспедициям.
 +
 +
<div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.2; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Сохраняется всегда</div>
 +
 +
Следующие элементы прогресса и ресурсы переходят в новый сезон без изменений:
 +
* '''Сталкерусы:''' Все ваши герои, а также весь их прогресс прокачки (уровень, эволюция, количество квантов, уровень и эволюция экипировки).
 +
* '''Инвентарь:''' Абсолютно все предметы, ресурсы и валюты, хранящиеся в сумке.
 +
* '''Титуны:''' Баланс титунов сохраняется в полном объёме.
 +
* '''Очки умений:''' Текущее количество очков остаётся без изменений (включая случаи, когда их количество превышает стандартный лимит в 20 очков).
 +
* '''Награды за рейтинг:''' Награды за занятое место в рейтинге по итогам завершённого сезона автоматически попадают в сумку и становятся доступны для использования.
 +
 +
== Героики, ордена и медали ==
 +
За прохождение эвента «Земли Титанусов» игроки могут получить новые достижения. На основных серверах добавлено '''4 героика''', '''1 орден''' и '''17 медалей'''. На сервере «Аватар» предусмотрены аналогичные достижения.<br>
 +
 +
- '''Основные сервера'''<br>
 +
[[Файл:Img_act2_06.png]]<br>
 +
 +
- '''Аватар'''<br>
 +
[[Файл:Img_act2_05.png]]<br>
 +
 +
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Героики</div>
 +
Героики - это одноразовые достижения, которые выдаются за выполнение особых условий. Каждый героик можно получить только один раз.
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
!Иконка
 +
!Название
 +
!Условие получения
 +
|-
 +
| {{Гер|44}}
 +
| '''Великий сталкерус'''
 +
| Поднять уровень любого сталкеруса до 100 уровня, получив ранг Элитка.
 +
|-
 +
| {{Гер|45}}
 +
| '''Команда мечты'''
 +
| Пройти успешно все экспедиции всех уровней сложности.
 +
|-
 +
| {{Гер|46}}
 +
| '''Сталкерусы-титаны'''
 +
| Иметь в команде 50 сталкерусов 100 уровня.
 +
|-
 +
| {{Гер|47}}
 +
| '''Элитная команда'''
 +
| Иметь в команде 50 сталкерусов ранга Элитка.
 +
|}
 +
 +
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Ордена</div>
 +
Ордена - это одноразовые достижения за выдающиеся результаты в экспедициях.
 +
 +
{| class="wikitable" style="width:100%;"
 +
! Изображение !! Название !! Условие получения
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Счастливчики'''
 +
| Завершить экспедицию в землях Титанусов успехом при вероятности на успех не более 10%.
 +
|}
 +
 +
<br><div style="font-family: 'DS Coptic', serif; line-height: 1.3; margin-bottom: 0.25em; padding: 0; font-size: 1.3em; color: #8c673a; text-shadow: 2px 2px 4px #b57c3a;">Медали</div>
 +
 +
Медали - это прогрессивнные достижения, которые имеют несколько уровней. За каждый уровень медали игрок получает награду.
 +
 +
'''Прогрессия медалей:'''
 +
* 1 уровень - Деревянная медаль
 +
* 10 уровень - Бронзовая медаль
 +
* 25 уровень - Серебряная медаль
 +
* 50 уровень - Золотая медаль
 +
* 75 уровень - Платиновая медаль
 +
* 100 уровень - Титановая медаль
 +
 +
Все медали категории «Земли Титанусов» выдаются за прокачку конкретных сталкерусов до 100 уровня.
 +
 +
{| class="wikitable" style="width:100%;"
 +
! Изображение !! Название медали !! Условие получения
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Лягух'''
 +
| Прокачать сталкеруса Лягух до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Черепахий'''
 +
| Прокачать сталкеруса Черепахий до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Фламий'''
 +
| Прокачать сталкеруса Фламий до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Цыпа'''
 +
| Прокачать сталкеруса Цыпа до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Кротан'''
 +
| Прокачать сталкеруса Кротан до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Криветуля'''
 +
| Прокачать сталкеруса Криветуля до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Енотун'''
 +
| Прокачать сталкеруса Енотун до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Скарабейр'''
 +
| Прокачать сталкеруса Скарабейр до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Петухан'''
 +
| Прокачать сталкеруса Петухан до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Курошлёп'''
 +
| Прокачать сталкеруса Курошлёп до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Друутка'''
 +
| Прокачать сталкеруса Друутка до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Индюшайна'''
 +
| Прокачать сталкеруса Индюшайна до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Сомуль'''
 +
| Прокачать сталкеруса Сомуль до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Аксоша'''
 +
| Прокачать сталкеруса Аксошу до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Амфибус'''
 +
| Прокачать сталкеруса Амфибус до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Жабладама'''
 +
| Прокачать сталкеруса Жабладаму до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Медвед'''
 +
| Прокачать сталкеруса Медвед до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Котимо'''
 +
| Прокачать сталкеруса Котимо до 100 уровня.
 +
|-
 +
| [[Файл:1353.png|80 пкс]]
 +
| '''Ленни'''
 +
| Прокачать сталкеруса Ленни до 100 уровня.
 +
|}

Текущая версия на 19:33, 27 августа 2026

Быстрый старт

🎯 Собери команду ⚔️ Проходи миссии ⬆️ Улучшай сталкерусов

Img info01.png

Собери команду сталкерусов, чтобы исследовать Земли Титанусов.

Чтобы собрать команду, открывайте квантовые сундуки. Кванты можно получить и в других местах. Вам надо набрать 50 квантов сталкеруса, чтобы его можно было нанять. После найма он становится частью вашей команды, и может использоваться в миссиях.

Для миссий рекомендуется использовать полные команды из 5 сталкерусов, тогда успех экспедиции будет более вероятным.

Чтобы нанять сталкеруса, или посмотреть, сколько квантов вы набрали по каждому из них - откройте раздел “Сталкерусы” на основной карте земель. Кнопка раздела находится в самом нижнем левом углу.

Img info02.png

Проходи миссии, чтобы получать награды для улучшения сталкерусов.

За успешное выполнение каждой экспедиции вы получаете награды. Эти награды важны для того, чтобы улучшать ваших сталкерусов.

Сталкерусам необходимо поднимать уровень, и для этого нужны слёзцы, которые вы можете найти в миссиях. Также нужна экипировка, её можно найти во фрагментарных сундуках. А ещё сталкерусам нужно улучшать умения, для чего необходимы зональцы.

Чем выше по уровню ваш сталкерус, чем лучше экипирован, и чем лучше его умения - тем проще ему успешно завершать миссии, и тем легче закрывать экспедиции сезона, собирая все награды.

Чтобы пройти миссию - откройте её на основной карте земель. Ищите белые плашки с лапкой, которые подсвечиваются.

Img info03.png

Улучшай сталкерусов, чтобы проходить всё более сложные и крутые миссии.

Каждая миссия требовательна к опытности сталкерусов. Чем выше сталкерус по уровню, тем больше умений можно улучшить. А умения поднимают требуемую опытность.

Сначала вы стремитесь выполнять все миссии на легком уровне, потом на более сложных. И всё более крутые награды за экспедиции помогают вашим сталкерусам брать новые вершины развития.

Стремитесь развивать всех своих сталкерусов. Для каких-то экспедиций лучше подойдут одни из них, для каких-то другие. Чем больше у вас нанято различных сталкерусов, тем гибче вам подбирать нужный состав под каждую экспедицию, чтобы повысить шансы на успех мероприятия.

Чтобы улучшать сталкерусов - откройте их окно в разделе “Сталкерусы”, выбрав по имени. Раздел находится на основной карте в левом нижнем углу.

🔧 Собирай запчасти 🤖 Оживи мехаботов 💥 Применяй мехаботов

Img info04.png

В сложных миссиях собирай запчасти мехаботов, чтобы оживить древние технологии.

Совсем скоро в миссиях сталкерусы начнут находить запчасти для мехаботов - остатки технологий цивилизации Титанусов. Собрав из запчастей мехабота, и сумев оживить его, внедрив сохранившийся искусственный интеллект - вы получите мощнейшую машину для достижения ваших целей в мире Ботвы.

Пока запчасти не добавлены в миссии, используйте текущее время чтобы подготовить ваших сталкерусов к их появлению, улучшая благодаря собранным ресурсам.

Img info05.png

Собрав мехаботов из запчастей — оживи древние технологии, чтобы получить преимущество.

Мехаботы - это механические существа, которые имеют свой интеллект, и управляются автономно, без вашего участия. Мехаботы согласятся служить вам, не желая повторения событий, связанных с погибнувшей цивилизацией Титанусов.

Чем больше мехаботов в вашей армии, тем большее преимущество вы получите над вашими соперниками.

Мехаботы будут добавлены в игру в скором времени.

Img info06.png

Мехаботы смогут собрать самые крутые награды, и станут основой клановых войн.

Собранные вами мехаботы имеют слишком высокую мощь, и обычный свинтус или барантус, даже самый сильный, не смогут противостоять им в бою. Поэтому мехаботы станут основой для будущих сражений на выявление самого достойного из вас.

С открытием земель Титанусов мехаботы становятся важны для сбора каждому. Если у вас нет мехаботов, а у ваших соперников есть - они получают над вами преимущество.

Мехаботы готовы сражаться за вас, завоёвывая славу не только вам персонально, но и вашим кланам. Их роль и влияние на ваш успех будут расти с каждым обновлением в мире Ботвинии.

Стартовые модификаторы

Каждый сезон миссии получают различные модификаторы, среди которых могут быть как положительные, так и отрицательные. Такие модификаторы служат испытанием для вас в плане подбора нужных сталкерусов для каждой конкретной экспедиции.

Однако первое время модификаторы отключены в миссиях, и действуют стартовые модификаторы, которые должны помочь вам облегчить знакомство с новой локацией.

News_titan06.png

  • Модификатор «Лёгкий старт» — уменьшает требования к опытности команды для гарантированного прохождения экспедиции на 30 пунктов. Выполнять миссии будет гораздо проще на первых этапах.
  • Модификатор «Скороходы» — понижает длительность экспедиций до 15 секунд. Выполнять миссии на первых этапах будет гораздо быстрее.
  • Модификатор «Неутомимость» — в случае провала экспедиции ваши сталкерусы не будут уходить на отдых до 12 часов по МСК, как задумано. Однако сложные миссии, которые требуют отдыха для сталкерусов при любом исходе похода, по-прежнему актуальны. Всё это поможет вам чаще использовать сталкерусов на первых порах.

Карта земель Титанусов и зоны

Земли Титанусов — это основа события, где отдельная карта, на которой в различных локациях появляются миссии.

Уровни сложности и награды

У земель Титанусов предусмотрено 4 уровня сложности.

Titanus1.png

  • Игрок может свободно переключаться между уровнями и проходить их в любом порядке.
  • Для каждого уровня сложности существует своя уникальная полоса наград.
  • Чтобы получить все возможные награды, игроку необходимо полностью закрыть (пройти все миссии) на каждом из четырёх уровней сложности.
  • Награды необходимо забрать до окончания события, в противном случае они пропадут.
Зоны земель

Всего на карте существует 8 уникальных зон, в которых проходят миссии:

  1. Центральная зона;
  2. Волшебный лес;
  3. Тёмные вуланические земли;
  4. Пустыня;
  5. Заснеженные горы;
  6. Болота;
  7. Остров с разрушенной башней;
  8. Остров с золотой пирамидой.

Миссии на карте

Миссии появляются на карте в определённом порядке. Прохождение одних миссий открывает доступ к другим (их количество может варьироваться: от нуля до нескольких сразу).

News titan05.png

Основы прохождения
  • В каждой миссии участвует отряд от 1 до 5 сталкерусов.
  • Успех зависит от опытности назначенных сталкерусов: они должны достичь требуемого показателя миссии.
  • Если миссия провалена, сталкерусы становятся недоступны до следующего дня. Их можно мгновенно реактивировать за зелень.
  • Если миссия успешно пройдена, сталкерусы готовы к следующим заданиям (если сама миссия не предусматривает принудительный отдых).
  • Есть миссии, которые в любом случае блокируют сталкерусов до следующего дня, даже при успешном прохождении. Для таких миссий в окне миссии и в окне выбора сталкерусов пишется предупреждение, что после похода сталкерусам потребуется отдых.
  • После первого успешного прохождения миссии пропадают с карты, но становятся доступны к повторному прохождению по нажатию на название зоны.


Особенности миссий
  • Локации и эффекты: Миссии проходят в 8 различных локациях и могут иметь специфические эффекты.
  • Цветовая маркировка: Миссии окрашены в разные цвета (серый, зелёный, синий, фиолетовый, оранжевый и красный). Это важно для выполнения сезонных заданий.
  • Проверки на успех: В зависимости от цвета миссии требуется разное количество успешных бросков кубика:
    • Серые — 1 бросок
    • Зелёные — 2 броска
    • Синие — 3 броска
    • Фиолетовые — 4 броска
    • Оранжевые — 5 броска
    • Красные — 6 бросков

(подробнее об этом в разделе «Механика броска кубика»).

Img help 02.png


Опытность и шанс прохождения

Успех в миссии зависит от опытности вашей команды. Для каждой миссии рассчитывается шанс на прохождение, который отображается на экране старта.

1. Игра вычисляет среднюю опытность команды: складывается опытность всех 5 назначенных сталкерусов (с учётом их умений и эффектов миссии) и делится на 5.
2. Средняя опытность команды сравнивается с требуемой опытностью миссии.
3. Формула шанса: (Опытность команды / Опытность миссии) × 100%. Результат всегда округляется в меньшую сторону.

Пример: Если опытность команды равна 35, а миссии — 41, то шанс составит 85% (35 / 41 × 100 = 85,36...%).


Механика броска кубика

Когда вы отправляете команду в экспедицию, происходит проверка на удачу:

  • Шанс 100% и более: Миссия пройдена автоматически, бросок кубика не требуется.
  • Шанс менее 100%: Бросается виртуальный кубик (выпадает число от 1 до 100).
    • Если выпавшее число меньше или равно вашему шансу — миссия успешна.
    • Если выпавшее число больше вашего шанса — миссия провалена.

Пример: При шансе 85% выпало число 92. Миссия провалена (92 > 85). Если бы выпало 45, миссия была бы пройдена (45 ≤ 85).
Mission complete.png


Сложные миссии требуют нескольких успешных бросков кубика подряд. Чем выше сложность миссии, тем больше бросков требуется:

  • 1 бросок: Серые миссии
  • 2 броска: Зелёные миссии
  • 3 броска: Синие миссии
  • 4 броска: Фиолетовые миссии
  • 5 бросков: Оранжевые миссии
  • 6 бросков: Красные супер-миссии

Если шанс на прохождение составляет 100% и более, все проверки проходятся автоматически.
Если шанс менее 100%, кубик бросается нужное количество раз.
Важно: Для успеха миссии нужно пройти все проверки. Если хотя бы один бросок окажется неудачным, вся миссия проваливается.

Mission failed.png


Награды и рейтинг
  • Рейтинг: За выполнение миссии игрок получает Рейтинг. Его итоговое количество зависит от того, на сколько звёзд вы прошли задание.
  • Ресурсы: Миссии приносят награды (например, простые и зелёные запчасти).
  • Ботинки: Первое прохождение каждой миссии имеет свою стоимость в ботинках (синих или золотых для красных миссий).
  • Повторное прохождение: Повторное прохождение каждой миссии позволяет получать Рейтинг. Также, за успешное прохождение начисляется опыт сталкерусов. Для отображения списка выполненных миссий необходимо нажать на название Зоны. Стоимость повторных прохождений в ботцах увеличена в 2 раза при первом перепрохождении и в 4 раза при последующих. Получаемые рейтинг и опыт при повторных прохождениях уменьшены в 3 раза.


Золотые ботцы и красные миссии

Красные миссии — самые сложные задания на карте, которые требуют особого ресурса: золотых ботц.

Особенности красных миссий:

  • Для запуска красной миссии требуются только золотые ботцы.
  • Для одной красной требуется собрать 4 золотых ботцы.
  • Золотые ботцы не списываются за попытку — они тратятся только при успешном прохождении миссии.
  • Всего за сезон можно собрать 16 золотых ботц, что позволяет пройти 4 красных миссии.
  • Красные миссии не добавляются в список на повторное прохождение.

Где взять золотые ботцы:

  • Золотые ботцы выпадают за успешное прохождение фиолетовых миссий.
  • Золотые ботцы выпадают на всех уровнях сложности и стакаются между собой (не важно, на какой сложности вы их получили)

Совет: Количество золотых ботцев ограничено, поэтому распределяйте их мудро.


Бонус за прохождение миссий

За выполнение уникальных миссий на каждом уровне сложности игрок получает дополнительные награды из шкалы прогресса.

Механика получения наград:

  • Всего на шкале 13 призов: бонусные миссии, слёзцы, зональцы, дорожная пыль, фрагментарные и квантовые сундуки.
  • Каждая награда выдаётся за выполнение 8 уникальных миссий (не повторных прохождений, а именно разных миссий).
  • Для получения полной шкалы необходимо выполнить 104 уникальные миссии (13 наград × 8 миссий).

Важные особенности:

  • Для каждого уровня сложности (Легко, Норма, Тяжело, Эксперт) существует отдельная шкала бонусов. Итого 4 независимые шкалы.
  • Прогресс по шкале отображается автоматически по мере выполнения миссий.
  • Сброс в конце сезона: Если не забрать все призы до окончания текущего сезона, прогресс обнулится, и в следующем сезоне всё начнётся заново.

Совет: Старайтесь выполнять уникальные миссии, а не повторные прохождения, чтобы быстрее продвигаться по шкале бонусов и получать ценные ресурсы для прокачки сталкерусов.

Rewards footer.png

Сталкерусы

Сталкерусы — это ваши герои, которые исследуют Земли Титанусов, проходят экспедиции и добывают ресурсы, валюту и награды. Успех в миссиях напрямую зависит от их опытности, умений и экипировки.

Каждый сталкерус обладает шестью ключевыми параметрами: Уровень, Умения, Экипировка, Эволюция, Артефакт и Приоритетная зона.

News titan04.png


Получение опыта и отдых
  • Опыт: Сталкерусы автоматически получают опыт за успешное прохождение миссий. Чем выше сложность миссии, тем больше опыта. Опыт начисляется лично герою, вручную распределять его не нужно.
  • Успешная миссия: Сталкерус сразу доступен для повторного использования.
  • Провал или миссия с черепом: На сталкеруса накладывается кулдаун до следующего календарного дня. Это исключает бесконечный перезапуск одной и той же миссии.


Уровень и умения
  • Максимальный уровень: 100.
  • Уровень как ограничитель: Вы не сможете прокачать ни одно умение сталкеруса выше его текущего уровня.
  • Количество умений: У каждого сталкеруса есть 4 умения. Заблокированные умения отображаются в интерфейсе, но недоступны для прокачки до получения нужного уровня.


Каждый уровень сталкеруса даёт +1 к базовой опытности (на 100 уровне это 100 базовой опытности без учёта умений). Базовая опытность учитывается во всех зонах.


Формула опытности от умений
  1. Экспертная зона (открывается с 1 ур.): +1 опытности за каждый уровень умения. (На 100 ур. умения: +100 опытности).
  2. Вторичная зона (открывается с 20 ур.): +0,5 опытности за каждый уровень умения. (На 100 ур. умения: +50 опытности).
  3. Универсал (открывается с 40 ур.): +0,25 опытности за каждый уровень умения во всех остальных зонах. (На 100 ур. умения: +25 опытности).
  4. Уникальное умение (открывается с 60 ур.): Не даёт опытность напрямую, имеет уникальный эффект для каждого сталкеруса.


Пример расчёта итоговой опытности (Лягух, 100 уровень, все умения прокачаны):

  • Базовая опытность: 100
  • Болота (экспертная зона): 100 (база) + 100 (умение 1) = 200
  • Лес (вторичная зона): 100 (база) + 50 (умение 2) = 150
  • Любые другие зоны (универсал): 100 (база) + 25 (умение 3) = 125


Умения и зональные ресурсы

Умения прокачиваются за специальные зональные ресурсы (например, в Лесной зоне это «ягодки», на Болотах — «камыш»).

Разблокировка умений:

  • 1-е умение доступно с самого начала.
  • 2-е умение разблокируется при достижении статуса Простяк.
  • 3-е умение разблокируется при достижении статуса Умёха.
  • 4-е умение разблокируется при достижении статуса Професьон.


Как добываются ресурсы:

  • Своя зона: Если сталкерус проходит миссию в своей приоритетной зоне, он приносит зональный ресурс.
  • Чужая зона: Если миссия проходит не в его родной зоне, сталкерус не может добыть чужой ресурс. Вместо этого он продаёт находки на местном рынке и приносит титуны (валюта Титанусов).
  • Общий инвентарь: Все добытые ресурсы и титуны сразу попадают на ваш общий счёт, а не в инвентарь конкретного сталкеруса.
  • Исключения: Некоторые уникальные умения сталкерусов могут нарушать эти правила: увеличивать добычу, позволять собирать чужие зональные ресурсы и т.д.


Экипировка

Предметы, которые усиливают характеристики героя и используются в миссиях.

  • Где взять: Покупается в магазине за титуны или находится в миссиях.
  • Прокачка: Экипировка улучшается от 1 до 5 звёзд с помощью ресурса Пыльца (источники: магазин и награды миссий).


Эволюция

Эволюция (отображается в виде звёзд) значительно повышает эффективность сталкеруса. Изначально уровень эволюции равен 0.

Для перехода на следующий уровень эволюции требуются:

  • Кванты (уникальны для каждого сталкеруса).
  • Титуны (валюта Титанусов).

Источники квантов: Дорога наград эвента, награды за миссии, акции и спецсобытия.

Переход Кванты Титуны
0 → 1 звезда 50 0
1 → 2 звезды 125 1 000
2 → 3 звезды 250 2 000
3 → 4 звезды 500 4 000
4 → 5 звёзд 1 000 8 000
5 → 6 звёзд 2 000 16 000


Бонусы эволюций

Каждый уровень эволюции даёт сталкерусу бонусы в зависимости от того, в какой зоне проходит миссия:

1. Миссии в ЧУЖОЙ зоне (бонус к титунам) Если сталкерус проходит миссию в зоне, которая не является его приоритетной, он приносит дополнительные титуны.

Уровень эволюции Бонус к титунам
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5

Пример: Если в миссии участвуют 5 сталкерусов чужой зоны с 5-м уровнем эволюции, игрок получит 15 дополнительных титунов (по 3 за каждого).

2. Миссии в СВОЕЙ зоне (бонус к зональцам) Если сталкерус проходит миссию в своей приоритетной зоне, он приносит дополнительные зональные ресурсы.

Уровень эволюции Бонус к зональцам
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5

Пример: Если в миссии участвуют 5 сталкерусов своей зоны с 5-м уровнем эволюции, игрок получит 15 дополнительных зональцев (по 3 за каждого).


Слияние

Прогрессия сталкеруса делится на этапы, которые называются рангами (Неофит → Простяк → Умёха → Професьон → Элитка → Монстер). Ранг определяет, экипировку какого цвета (качества) можно носить.

Чтобы перейти на следующий ранг, необходимо выполнить Слияние.

Условия для Слияния:

  1. Сталкерус достиг минимально необходимого уровня для текущего ранга.
  2. Во все 3 слота надета нужная экипировка.
  3. Вся экипировка прокачана до максимального уровня (для текущего ранга).
  4. Вся экипировка прокачана до нужного количества звёзд (для текущего ранга).

Что происходит при Слиянии: После нажатия на кнопку Слияния вся текущая экипировка безвозвратно исчезает (слоты освобождаются), но сталкерус получает новый ранг. Герой может продолжать прокачку, а вы — экипировать его в предметы следующего цвета.

Ранг Цвет рамки Мин. необх. уровень сталкеруса Требуемый уровень экипировки Требуемое кол-во звёзд экипировки
Неофит Серый 0 0 0
Простяк Зелёный 20 20 5
Умёха Синий 40 40 5
Професьон Фиолетовый 60 60 5
Элитка Оранжевый 80 80 5
Монстер Красный 100 100 5

Примечание: Ранг «Монстер» является высшим этапом, детали которого могут отличаться от стандартной прогрессии.


Артефакты

Особые предметы, дающие мощные бонусы (например, увеличение добычи ресурсов или шанс нахождения других артефактов).

  • Ограничения: На одного сталкеруса можно надеть только один артефакт.
  • Где взять: Выдаются в дороге наград или находятся при повторном прохождении миссий.
  • Прокачка: Артефакты имеют уровни и улучшаются за Детали артефактов (источники: дорога наград, магазин, повторные прохождения).


Приоритетная зона

Каждый сталкерус принадлежит к одной из зон Земель Титанусов. Эта зона определяет, какие именно ресурсы он будет добывать, а также влияет на его общую эффективность и расчёты опытности в миссиях.

Таблица сталкерусов

Изображение Имя Приоритетная зона Вторичная зона Роль Уникальное умение (с 60 ур.) Период появления
Stlaker1.png Лягух Болота Волшебный лес Снабженец Титуновая чуйка — При успешных миссиях дополнительно приносит титуны в размере 1% от количества добытых им зональных ресурсов за каждый уровень умения. (На 100 ур. — +100% титунов от его личного вклада). 1-я волна
Stlaker2.png Черепахий Заснеженные горы Центральные руины Стабилизатор На опыте — Повышает общую опытность команды на 0,05% за каждый уровень умения. 1-я волна
Stlaker3.png Фламий Остров с разрушенной башней Болота Искатель Высотный обзор — +0,1% к вероятности нахождения артефакта при успешной миссии за каждый уровень умения. (На 100 ур. — +10% к шансу). 1-я волна
Stlaker4.png Цыпа Волшебный лес Остров с золотой пирамидой Ускоритель Проводник — +0,1% к получаемому опыту всей команды сталкерусов при успешной миссии за каждый уровень умения. (На 100 ур. — +10% ХР команде). 1-я волна
Stalker5.png Кротан Тёмные вулканические земли Центральные руины Фармер Ранговик — +1% к рейтингу за повторное прохождение миссий за каждый уровень умения. (На 100 ур. — +100% рейтинга за повторки). 1-я волна
Stalker6.png Криветуля Пустыня Болота Защитник Вторая попытка — +0,1% шанс повторной проверки успеха при провале миссии за каждый уровень умения (срабатывает не более 1 раза за миссию). (На 100 ур. — 10% шанс). 1-я волна
Stalker7.png Енотун Центральные руины Волшебный лес Помощник Тактический нюх — +0,2% опытности сталкерусам команды в миссиях их приоритетной зоны за каждый уровень умения. (На 100 ур. — +20% опытности). 1-я волна
Stalker8.png Скарабейр Остров с золотой пирамидой Тёмные вулканические земли Везунчик Зональный след — +0,1% к количеству получаемых зональных ресурсов всей командой в миссиях приоритетной зоны сталкеруса за каждый уровень умения. (На 100 ур. — +10% зональцев команде). 1-я волна
Stalker9.png Петухан Болота Заснеженные горы Защитник Укрыватель — -0,1% к влиянию негативного модификатора миссии за каждый уровень умения. 2-я волна
Stalker10.png Курошлёп Волшебный лес Остров с разрушенной башней Снабженец На позитиве — +0,1% к влиянию позитивного модификатора миссии за каждый уровень умения. 2-я волна
Stalker11.png Друутка Заснеженные горы Пустыня Стабилизатор Первопроходец — +0,1 к рейтингу дополнительно за первое прохождение миссии за каждый уровень умения. 2-я волна
Stalker12.png Индюшайна Центральные руины Остров с золотой пирамидой Искатель Знаток карты — +0,1% к вероятности получить 1 сапог за успешно пройденную миссию за каждый уровень умения. 2-я волна
Stalker13.png Сомуль Остров с разрушенной башней Тёмные вулканические земли Ускоритель Наводящий страх — Понижает требуемую опытность миссии на 0,2% за каждый уровень умения. 2-я волна
Stalker14.png Аксоша Остров с золотой пирамидой Заснеженные горы Фармер Гений тактики — +0,2% опытности сталкерусам команды в миссиях их вторичной зоны за каждый уровень умения. (На 100 ур. — +20% опытности). 2-я волна
Stalker15.png Амфибус Тёмные вулканические земли Пустыня Защитник Въедливый поиск — +0,1% к вероятности получить 1 случайный зональный ресурс за прохождение миссии за каждый уровень умения. (На 100 ур. — 100% шанс получить 1 зоналец). 2-я волна
Stalker16.png Жабладама Пустыня Остров с разрушенной башней Помощник Титун Магнит — +0,1% к вероятности получить 10 титунов за успешное прохождение миссии за каждый уровень умения. (На 100 ур. — 100% шанс получить 10 титунов). 1-й сезон
Medved arch.png Медвед Титанида Остров с разрушенной башней Снабженец Прагматик — 1 единицу опыта конвертирует в 1 титун за каждый уровень умения в экспедициях, которые проводятся впервые. 50 единиц опыта конвертируется в 1 титун за каждый уровень умения в экспедициях, проводимых повторно. 2-й сезон
Img stalker18.png Котимо Остров с башней Остров с пирамидой Помощник Тайные тропы — Повышает опытность других зон участников похода на 0,25 за каждый уровень умения "другие зоны". При 100 уровне уменя "Тайные тропы" опытность других зон у участников похода может возрасти вплоть до 25. 3-й сезон
Img stalker19.png Ленни Волшебный лес Знойная пустыня Ускоритель Лесной проводник — Опыт, получаемый отрядом в Волшебном лесу, увеличивается на 1 единицу за каждый уровень умения (действует на всех участников похода). 4-й сезон
Img act5 01.png Пингви Заснеженные горы Титанида Снабженец Любопытный клюв — 1 титун за каждый уровень умения в награду за повторное прохождение экспедиций Заснеженных гор 5-й сезон

Модификаторы миссий

Модификаторы миссий — это специальные условия, которые добавляются к миссиям на карте. Они вносят разнообразие в игровой процесс от сезона к сезону, предлагая игрокам интересные мини-испытания. Кроме того, модификаторы повышают ценность сталкерусов из разных зон, мотивируя игроков развивать не только одну «избранную» команду, но и равномерно прокачивать всех сталкерусов.

В каждой миссии на карте всегда присутствует 1 положительный и 1 отрицательный модификатор.

Общие правила
  • В начале каждого сезона модификаторы распределяются по миссиям. На одном уровне сложности каждый из 26 модификаторов встречается ровно 4 раза. Распределение одинаково для всех уровней сложности.
  • Правило противодействия: Положительный и отрицательный модификаторы с одинаковым номером (от 1 до 19) не могут выпасть в одной миссии, чтобы их эффекты не аннулировали друг друга.
  • Исключение: Модификаторы под номерами 20–26 имеют уникальную механику и могут выпадать в одной миссии с одинаковым номером (например, одновременно положительный 24 и отрицательный 24).
  • Все дробные значения, возникающие при расчётах эффектов, округляются в меньшую сторону (не в пользу игрока).

Таблица модификаторов

Ниже представлен список всех модификаторов и их эффектов.

Положительный эффект Отрицательный эффект
1 Лесной союз
Mod11 240.png
Сталкерусы волшебного леса повышают свою опытность для миссии на 20%
Лесной пожар
Mod38 240.png
Сталкерусы волшебного леса понижают свою опытность для миссии на 20%
2 Помощь гор
Mod13 240.png
Сталкерусы заснеженных гор повышают свою опытность для миссии на 20%
Снегопад
Mod39 240.png
Сталкерусы заснеженных гор понижают свою опытность для миссии на 20%
3 Лавовая рука помощи
Mod14 240.png
Сталкерусы вулканических земель повышают свою опытность для миссии на 20%
Извержение лавы
Mod40 240.png
Сталкерусы вулканических земель понижают свою опытность для миссии на 20%
4 Пустынный альянс
Mod15 240.png
Сталкерусы знойной пустыни повышают свою опытность для миссии на 20%
Пустынный зной
Mod41 240.png
Сталкерусы знойной пустыни понижают свою опытность для миссии на 20%
5 Болотный подгон
Mod16 240.png
Сталкерусы мутного болота повышают свою опытность для миссии на 20%
Болотная вязь
Mod42 240.png
Сталкерусы мутного болота понижают свою опытность для миссии на 20%
6 Данные башни
Mod17 240.png
Сталкерусы острова с башней повышают свою опытность для миссии на 20%
Трещина в башне
Mod43 240.png
Сталкерусы острова с башней понижают свою опытность для миссии на 20%
7 Разгадка пирамид
Mod18 240.png
Сталкерусы острова с пирамидой повышают свою опытность для миссии на 20%
Поиски пирамид
Mod44 240.png
Сталкерусы острова с пирамидой понижают свою опытность для миссии на 20%
8 Столичная братва
Mod19 240.png
Сталкерусы Титаниды повышают свою опытность для миссии на 20%
Столичный погром
Mod45 240.png
Сталкерусы Титаниды понижают свою опытность для миссии на 20%
9 Вторая зона
Mod20 240.png
Эффективность умения «Второстепенная зона» повышается на 20%
Усталость
Mod46 240.png
Эффективность умения «Второстепенная зона» понижается на 20%
10 Другие зоны
Mod21 240.png
Эффективность умения «Другие зоны» повышается на 20%
Бессилие
Mod47 240.png
Эффективность умения «Другие зоны» понижается на 20%
11 Зональный зонд
Mod22 240.png
Доход зональцев за прохождение миссии увеличен на 150
Пропажа
Mod48 240.png
Доход зональцев за прохождение миссии уменьшен на 100
12 Книга учета
Mod23 240.png
Доход титунов за прохождение данной миссии увеличен на 150
Пустой день
Mod49 240.png
Доход титунов за прохождение данной миссии уменьшен на 100
13 Инструкции
Mod24 240.png
Опыт за первое успешное прохождение данной миссии увеличен на 1000
Потеря записей
Mod50 240.png
Опыт за первое успешное прохождение данной миссии уменьшен на 1000
14 Записи экспедиции
Mod25 240.png
Опыт за повторное прохождение данной миссии увеличен на 100
Изменчивая местность
Mod51 240.png
Опыт за повторное прохождение данной миссии уменьшен на 100
15 Скороход
Mod26 240.png
Стоимость первого прохождения миссии уменьшена на 1 ботцу
Труднодоступность
Mod52 240.png
Стоимость первого прохождения миссии увеличена на 1 ботцу
16 Знакомая дорога
Mod27 240.png
Стоимость повторного прохождения миссии уменьшена на 1 ботцу
Густые заросли
Mod53 240.png
Стоимость повторного прохождения миссии увеличена на 1 ботцу
17 Прямой путь
Mod28 240.png
Опытность миссии уменьшена на 20
Плохая погода
Mod54 240.png
Опытность миссии увеличена на 20
18 Славная миссия
Mod29 240.png
Очки рейтинга за первое и повторное прохождения миссии увеличены на 100
Бесславная дорога
Mod55 240.png
Очки рейтинга за первое и повторное прохождения миссии уменьшены на 50%
19 Посиделки у костра
Mod30 240.png
За первое прохождение миссии будет получен квантовый сундук 1х15. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
На картах не значится
Mod56 240.png
Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Титанида, Волшебный лес. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
Особые модификаторы (20–26). Могут выпадать одновременно с одинаковым номером.
20 Серый тайник
Mod31 240.png
Серый фрагментарный сундук 2х30 в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение данной экспедиции. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
Пограничная зона
Mod57 240.png
Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Волшебный лес, Вулканическая зона. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
21 Зеленый тайник
Mod32 240.png
Зеленый фрагментарный сундук 2х15 в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение данной экспедиции. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
Спорная территория
Mod58 240.png
Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Вулканическая зона, Знойная пустыня. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
22 Синий тайник
Mod33 240.png
Синий фрагментарный сундук 1х15 в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение данной экспедиции. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
Новое место
Mod59 240.png
Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Знойная пустыня, Заснеженные горы. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
23 Фиолетовый тайник
Mod34 240.png
Фиолетовый фрагментарный сундук 3х5 в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение данной экспедиции. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
Таинственная зона
Mod60 240.png
Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Заснеженные горы, Мутное болото. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
24 Оранжевый тайник
Mod35 240.png
Оранжевый фрагментарный сундук 2х5 в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение данной экспедиции. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
Незнакомое место
Mod61 240.png
Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Мутное болото, Остров с башней. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
25 Заначка
Mod36 240.png
Набор 800 зональцев в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение экспедиции.
Сложная местность
Mod62 240.png
Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Остров с башней, Остров с пирамидой. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.
26 Клад
Mod37 240.png
1500 титунов в качестве дополнительной награды за первое успешное прохождение миссии
Потеря ориентиров
Mod63 240.png
Для прохождения миссии в команде экспедиции требуется не менее одного эксперта из таких зон, как Остров с пирамидой, Титанида. Модификаторы артефактов и сталкерусов не оказывают влияния.

Примечание: Дополнительная награда от положительных модификаторов 20–26 выдаётся только за первое успешное прохождение миссии и отображается в гарантированных наградах.

Особенности отрицательных модификаторов 20–26

Отрицательные модификаторы с номерами 20–26 накладывают жесткие ограничения на состав экспедиции. При сборе команды для таких миссий в последние слоты автоматически устанавливаются полупрозрачные иконки требуемых зон. В эти ячейки можно поместить только сталкерусов нужного типа. Если требуемых сталкерусов нет в наличии - миссию придётся проходить неполным отрядом.

Бонусные модификаторы сезона

В начале каждого сезона игрокам доступны бонусные модификаторы — дополнительные глобальные эффекты, которые можно активировать за Очки активации (ОА).

Название Изображение Описание
Легкий старт Mod01 240.png Требования миссий к опытности сталкерусов для гарантированного прохождения снижены на 30 пунктов. Требования не могут быть меньше 1. Эффект распространяется на все миссии любой сложности.
Неутомимость Mod02 240.png Сталкерусы не требовательны к отдыху в случае провала миссий, однако блокирующие миссии по-прежнему к отдыху требовательны.
Мотивация Mod03 240.png Сброс отдыха сталкерусам происходит 2 раза в сутки вместо одного, в 12 часов дня и 12 часов ночи.
Работа в плюс Mod04 240.png Бонусы положительных модификаторов в экспедициях увеличиваются в 2 раза.
Нейтрализация Mod015 240.png Штрафы отрицательных модификаторов в экспедициях уменьшаются в 2 раза.
Быстрый шаг Mod06 240.png Бонусные миссии больше не требуют отдыха сталкерусов.
Ориентировка Mod07 240.png Получаемый сталкерусами опыт в экспедициях, которые проходятся в первый раз, увеличен в 2 раза.
Хорошая память Mod08 240.png Сталкерусы получают опыт за экспедицию, проходимую повторно, как за экспедицию, проходимую в первый раз. Опыт за ориентировку учитывается.
Счетовод Mod09 240.png Доход титунов в экспедициях увеличен в 2 раза. Бонусы положительных и штрафы отрицательных модификаторов миссий учитываются.
Эксперт зоны Mod10 240.png Доход зональцев в экспедициях увеличен в 2 раза. Бонусы положительных и отрицательных модификаторов миссий учитываются.
Зеленый дон Mod11 240-1.png Стоимость очков активации, сброса отдыха сталкерусов и лотов базара в зелени уменьшена в 2 раза.
Получение очков
  • 1 ОА выдаётся каждому игроку бесплатно в начале сезона.
  • 1 ОА выдаётся за наличие Золотого или Неонового пропуска.
  • ОА можно приобрести за зелень. Начальная стоимость — 40 зелени (или 20 зелени, если активирован бонусный модификатор «Зеленый дон»). Каждая последующая покупка стоит в 2 раза больше предыдущей.

Интерфейс выбора бонусных модификаторов доступен по специальному баннеру в локации. Если у вас есть неиспользованные бесплатные ОА (от уровня или пропуска), на баннере будет гореть восклицательный знак.

Порядок подсчета эффектов

Бонусные модификаторы применяются в самом конце, после базовых значений и модификаторов самой миссии, но до учёта умений сталкерусов.

Пример расчёта:

  1. Базовый доход: 3 зональца.
  2. Модификатор миссии: +100 зональцев. Итого: 103.
  3. Бонусный модификатор «Работа в плюс» (удваивает положительные эффекты миссии): +100 превращаются в +200. Итого: 203 зональца.
  4. Умение сталкеруса (например, +6,8% к положительным модификаторам): 6,8% от 200 = 13,6.
  5. Финальный подсчёт: 3 + 200 + 13,6 = 216,6.
  6. Округление в меньшую сторону: игрок получает 216 зональцев.
Влияние уникальных умений

Уникальные умения — это особые способности сталкерусов, которые становятся доступны на 60 уровне. Некоторые из этих умений могут усиливать или ослаблять эффекты модификаторов и влиять на награды за миссии.

Важно: Уникальные умения применяются всегда после всех расчётов (базовые значения → модификаторы миссии → бонусные модификаторы сезона → уникальные умения сталкерусов).

Это означает, что сначала игра подсчитывает все награды и эффекты от модификаторов, и только потом применяет бонусы от уникальных умений ваших сталкерусов к уже полученному результату.

Уникальные умения влияющие на эффекты и награды

Сталкерус Уникальное умение Эффект
Stlaker1.png Лягух Титуновая чуйка При успешных миссиях дополнительно приносит титуны в размере 1% от количества добытых им зональных ресурсов за каждый уровень умения
Stlaker2.png Черепахий На опыте Повышает общую опытность команды на 0,05% за каждый уровень умения
Stlaker3.png Фламий Высотный обзор +0,1% к вероятности нахождения артефакта при успешной миссии за каждый уровень умения
Stlaker4.png Цыпа Проводник +0,1% к получаемому опыту всей команды сталкерусов при успешной миссии за каждый уровень умения
Stalker5.png Кротан Ранговик +1% к рейтингу за повторное прохождение миссий за каждый уровень умения
Stalker6.png Криветуля Вторая попытка +0,1% шанс повторной проверки успеха при провале миссии за каждый уровень умения (срабатывает не более 1 раза за миссию)
Stalker7.png Енотун Тактический нюх +0,2% опытности сталкерусам команды в миссиях их приоритетной зоны за каждый уровень умения
Stalker8.png Скарабейр Зональный след +0,1% к количеству получаемых зональных ресурсов всей командой в миссиях приоритетной зоны сталкеруса за каждый уровень умения
Stalker9.png Петухан Укрыватель -0,1% к влиянию негативного модификатора миссии за каждый уровень умения
Stalker10.png Курошлёп На позитиве +0,1% к влиянию позитивного модификатора миссии за каждый уровень умения
Stalker11.png Друутка Первопроходец +0,1 к рейтингу дополнительно за первое прохождение миссии за каждый уровень умения
Stalker12.png Индюшайна Знаток карты +0,1% к вероятности получить 1 сапог за успешно пройденную миссию за каждый уровень умения
Stalker13.png Сомуль Наводящий страх Понижает требуемую опытность миссии на 0,2% за каждый уровень умения
Stalker14.png Аксоша Гений тактики +0,2% опытности сталкерусам команды в миссиях их вторичной зоны за каждый уровень умения
Stalker15.png Амфибус Въедливый поиск +0,1% к вероятности получить 1 случайный зональный ресурс за прохождение миссии за каждый уровень умения
Stalker16.png Жабладама Титун Магнит +0,1% к вероятности получить 10 титунов за успешное прохождение миссии за каждый уровень умения
Medved arch.png Медвед Прагматик 1 единицу опыта конвертирует в 1 титун за каждый уровень умения в экспедициях, которые проводятся впервые. 50 единиц опыта конвертируется в 1 титун за каждый уровень умения в экспедициях, проводимых повторно
Img stalker18.png Котимо Тайные тропы Повышает опытность других зон участников похода на 0,25 за каждый уровень умения "другие зоны"
Img stalker19.png Ленни Лесной проводник Опыт, получаемый отрядом в Волшебном лесу, увеличивается на 1 единицу за каждый уровень умения (действует на всех участников похода)
50 пкс Пингви Любопытный клюв 1 титун за каждый уровень умения в награду за повторное прохождение экспедиций Заснеженных гор
Глобальные модификаторы миссий

Некоторые модификаторы имеют глобальный характер и влияют на все миссии любой сложности.

News_titan06.png

  • Модификатор «Лёгкий старт» — уменьшает требования к опытности команды для гарантированного прохождения экспедиции на 30 пунктов. Требования не могут быть меньше 1.
  • Модификатор «Скороходы» — понижает длительность экспедиций до 15 секунд и не зависит от уровня эволюции сталкерусов.
  • Модификатор «Неутомимость» — в случае провала экспедиции ваши сталкерусы не будут уходить на отдых до 12 часов по МСК, как задумано. Однако сложные миссии по-прежнему требуют отдыха для сталкерусов при любом исходе похода.

Интерфейсы

Экипировка

Экипировка — это предметы, которые надеваются на сталкерусов для улучшения добычи ресурсов. Без правильной экипировки невозможно развивать героев, так как прокачка уровня сталкеруса жёстко привязана к прогрессии его вещей.

У каждого сталкеруса есть 3 слота под экипировку:

  1. Одежда
  2. Обувь
  3. Амулеты


Фрагменты и надевание

Важно понимать разницу между экипировкой и её фрагментами:

  • Фрагменты — это предметы в вашем инвентаре. Они стакаются и используются как валюта для надевания и прокачки.
  • Экипировка — это предмет, который уже надет на сталкеруса и даёт ему бонусы.

Чтобы надеть предмет на героя, необходимо потратить 30 фрагментов этой экипировки. При надевании предмет автоматически получает 1-й уровень и 1-ю звезду эволюции. Каждому сталкерусу подходят только 3 определённых предмета, которые закреплены за ним изначально и не меняются.


Прокачка экпирировки

Надетую экипировку можно улучшать двумя способами: повышать её звёзды (эволюцию) и повышать её уровень.
Звёзды экипировки прокачиваются за счёт дополнительных фрагментов этого же предмета.

Переход Стоимость (в фрагментах)
с 1 до 2 звезды 40
с 2 до 3 звёзд 80
с 3 до 4 звёзд 160
с 4 до 5 звёзд 320


Уровень экипировки прокачивается за счёт ресурса Дорожная пыль. Стоимость пыли за один уровень зависит от текущего диапазона прокачки:

Диапазон уровней Стоимость (пыли за 1 уровень)
с 1 по 20 4
с 21 по 40 8
с 41 по 60 16
с 61 по 80 32
с 81 по 100 64

При достижении максимального уровня возможность прокачки блокируется. Каждый уровень надетой экипировки увеличивает получаемый за выполнение миссий опыт на 1.

Список экипировки

У каждого типа экипировки (одежда, обувь, амулеты) есть 4 различных вида.


Одежда
Название Изображение
X1 Камзолет Top1.png
X2 Меховая Куртка Top3.png
X3 Капюшонычъ Top2.png
X4 Лесная Туника Top4.png


Обувь
Название Изображение
Y1 Деревянный Башмак Bot1.png
Y2 Тапки-Зайцы Bot3.png
Y3 Сандаполеты Bot2.png
Y4 Эльфийский Ботинок Bot4.png


Амулеты
Название Изображение
Z1 Янтарь с Пчелой Neck1.png
Z2 Копытце Neck2.png
Z3 Хвостик Neck3.png
Z4 Консервированное Око Neck4.png

Сезонный рейтинг

Сезонная рейтинговая таблица отображает лучших игроков за текущий сезон, мотивирует соревновательную активность и распределяет сезонные награды.


Рейтинговая таблица

Событие «Земли Титанусов» длится 14 дней — это называется сезон. В конце сезона событие перезапускается.

Каждый сезон участники могут посоревноваться за место в рейтинговой таблице. За первые 30 мест предусмотрены награды, которые помогут развивать ваших сталкерусов.

Для получения очков рейтинга необходимо отправлять сталкерусов в экспедиции.


Очки рейтинга

Количество очков рейтинга зависит от двух факторов: цвета миссии и уровня сложности.

Цвет миссии:

  • Серый — приносит меньше всего очков рейтинга
  • Зелёный — больше, чем серый
  • Синий — больше, чем зелёный
  • Фиолетовый — больше, чем синий
  • Оранжевый — больше, чем фиолетовый
  • Красный — приносит больше всего очков рейтинга

Уровень сложности: На количество очков также влияет сложность миссии. Например, серые миссии на уровне сложности «Норма» принесут гораздо больше рейтинга, чем серые миссии на уровне «Легко».


Повторное прохождение экспедиций

Миссии на карте земель можно успешно пройти только 1 раз. После этого они пропадают и открываются новые. За первое прохождение вы получаете очки рейтинга и другие награды.

Механика повторного прохождения:
1. Нажмите на название локации на карте земель (плашки с названиями, например «Остров с башней» или «Знойная пустыня»).
2. Откроется окно с миссиями данной локации, которые ваши сталкерусы уже успешно завершили.
3. Выберите миссию для повторного прохождения.

Важно: За повторное прохождение вы получите только очки рейтинга, без дополнительных наград.

Повторное прохождение стоит использовать, когда вы больше не можете пройти новых миссий на карте или прошли их все. Это позволяет тратить ботцы и продолжать набор рейтинга.

Сезонные задания

Сезонные задания — это набор заданий эвента «Земли Титанусов», которые выполняются с нуля и полностью сбрасываются в начале каждого сезона.


Длительность сезона
  • Сезон длится 14 дней (2 недели).
  • По окончании сезона весь прогресс заданий обнуляется, и начинается новый сезон с тем же набором заданий, но с нулевым прогрессом.


Награды

За выполнение уровней сезонных заданий игрок получает два типа ресурсов:

  1. Кострецы — используются для получения наград в Дороге наград эвента.
  2. Титуны — используются для покупок на Базаре.


Структура заданий

Каждое сезонное задание состоит из нескольких уровней:

  • Каждый уровень имеет собственное условие выполнения и награду.
  • После выполнения уровня игрок получает награду, и задание автоматически переходит на следующий уровень.
  • Условия следующего уровня становятся более сложными.
  • Прогресс строго линейный — пропуск уровней невозможен.


Пропуск сезона

Пропуск увеличивает количество получаемых наград:

  • Без пропуска: базовые награды (x1).
  • Пропуск 1 уровня (золотой): награды x1,5.
  • Пропуск 2 уровня (неоновый): награды x2.

Важно: Если игрок выполнил задания до активации пропуска, упущенная выгода не доначисляется. Множитель применяется только к наградам, полученным после активации пропуска.


Типы заданий

Всего существует 8 цепочек сезонных заданий:

  1. Успешно завершить экспедиции в первый раз — засчитываются любые миссии, пройденные впервые за текущий сезон. Повторные прохождения не увеличивают прогресс.
  2. Успешно завершить простые (серые) экспедиции в первый раз — засчитываются только серые миссии, пройденные впервые за сезон.
  3. Успешно завершить непростые (зеленые) экспедиции в первый раз — засчитываются только зелёные миссии, пройденные впервые за сезон.
  4. Успешно завершить сложные (синие) экспедиции в первый раз — засчитываются только синие миссии, пройденные впервые за сезон.
  5. Успешно завершить архисложные (фиолетовые) экспедиции в первый раз — засчитываются только фиолетовые миссии, пройденные впервые за сезон.
  6. Успешно завершить невозможные (оранжевые) экспедиции в первый раз — засчитываются только оранжевые миссии, пройденные впервые за сезон.
  7. Успешно завершить финальную (красную) миссию в первый раз — засчитываются только красные миссии, пройденные впервые за сезон.
  8. Истоптать ботцы в экспедициях — засчитывается общее количество ботинок, потраченных игроком за сезон на любые действия (независимо от результата миссии).
  9. Потратить титуны на Базаре — засчитывается достижение определённых порогов трат титунов на Базаре. Учитывается факт траты, а не текущий баланс.

После завершения последнего задания в цепочке, оно остаётся висеть неактивным в конце списка с заполненной линейкой прогресса.

Базар

Базар — это магазин, где игроки могут тратить титуны на покупку расходных материалов и ресурсов для прокачки сталкерусов и мехаботов.


Обновление ассортимента
  • Ежедневное обновление: Ассортимент магазина обновляется каждый день в 12:00 по МСК.
  • Досрочное обновление: Игрок может обновить ассортимент раньше времени за зелень. Стоимость досрочного обновления увеличивается с каждым использованием и сбрасывается до базовой при ежедневном обновлении в 12:00.
  • Типы товаров: В магазине присутствуют постоянные товары (всегда есть в продаже) и случайные товары (их набор генерируется при каждом обновлении).


Категории и ограничения

Товары на Базаре разделены на вкладки: Сталкерусы и Мехаботы.

При покупке важно учитывать лимиты:

  • Остаток на складе: Общее количество товара, доступное в магазине.
  • Ограничение покупки: Максимальное количество товара, которое игрок может приобрести за один раз (или за период обновления).

Эксклюзивные товары (Пропуск): В ассортименте есть товары, доступные только обладателям Сезонного пропуска. Без пропуска эти лоты отображаются заблокированными:

  • Один товар требует наличия Пропуска 1-го уровня (обычный).
  • Один товар требует наличия Пропуска 2-го уровня (улучшенный).


Покупка товара

При выборе лота открывается окно с подробным описанием предмета, указанием того, сколько этого ресурса уже находится в вашем инвентаре, и кнопкой покупки.

Расходуемые предметы и валюты

В эвенте «Земли Титанусов» используются различные ресурсы и валюты. Ниже приведено полное описание их назначения и механик.

News titan01.png

Основные валюты


Титуны

Titun.png

Основная валюта Базара. Тратится на покупку товаров, надевание экипировки на сталкерусов и прокачку её эволюции.

  • Получение: За выполнение сезонных заданий и прохождение миссий. Количество титунов за миссию зависит от рарности экипировки и уровня её эволюции.
  • Доход с миссий (максимум за 5 звёзд эволюции):
Рарность экипировки Базовое значение Прибавка за уровень эволюции Максимум за 5 звёзд
1 уровень (серый) 1 1 6
2 уровень (зелёный) 2 2 12
3 уровень (синий) 3 3 18
4 уровень (фиолетовый) 4 4 24
5 уровень (оранжевый) 5 5 30
6 уровень (красный) 6 6 36
  • Стоимость операций с экипировкой:
Рарность экипировки Стоимость надевания Стоимость 1 звезды эволюции Стоимость 5 звёзд эволюции
1 уровень (серый) 1 000 100 500
2 уровень (зелёный) 2 000 200 1 000
3 уровень (синий) 3 000 300 1 500
4 уровень (фиолетовый) 4 000 400 2 000
5 уровень (оранжевый) 5 000 500 2 500
6 уровень (красный) 6 000 600 3 000


Ботцы

Boots.png

Валюта, необходимая для запуска миссий. Большинство миссий стоят 1 ботец, но сложные задания могут требовать больше.

  • Начисление: Происходит каждый час ровно в 00 минут.
  • Базовая ставка: 1 ботец в час.
  • Бонусы пропуска: Пропуск 1 уровня увеличивает ставку до 2 ботцев/час, Пропуск 2 уровня — до 4 ботцев/час.


Кострецы

Costro.png

Очки прогресса для получения наград в Дороге наград эвента. Выдаются исключительно за выполнение сезонных заданий.

  • Бонусы пропуска: Пропуск 1 уровня умножает награду на x1,5, Пропуск 2 уровня — на x2.

Ресурсы для прокачки


Зональцы

Zonalts.png

Валюта для прокачки умений сталкерусов. Существует 8 типов зональцев (по количеству зон).

  • Правило распределения: Если в награде указано получение X зональцев, игрок получает по X/8 каждого из 8 типов.
  • Стоимость прокачки умений:
Диапазон уровней умения Стоимость в зональцах за 1 уровень
1–20 20
21–40 40
41–60 60
61–80 80
81–100 100


Дорожная пыль

Powder.png

Валюта для прокачки уровня экипировки. Существует 6 уровней рарности пыли, каждый из которых даёт разное количество очков прогресса:

Рарность пыли Очки прогресса за 1 единицу
1 уровень (серая) 1
2 уровень (зелёная) 2
3 уровень (синяя) 4
4 уровень (фиолетовая) 8
5 уровень (оранжевая) 16
6 уровень (красная) 32


Слёзцы

Tear.png

Валюта для прокачки уровня самого сталкеруса. Существует 6 уровней рарности:

Рарность слёзцев Опыт за 1 единицу
1 уровень (серая) 100
2 уровень (зелёная) 200
3 уровень (синяя) 400
4 уровень (фиолетовая) 800
5 уровень (оранжевая) 1 600
6 уровень (красная) 3 200


Кванты

Stalk.png

Единицы прогресса, необходимые для повышения уровня эволюции (звёзд) сталкеруса. Сами по себе не существуют как физический предмет в инвентаре, а отображаются как шкала прогресса.

Сундуки


Фрагментарный сундук

Chest1.png

Выдаёт фрагменты экипировки для сталкерусов. Существует 6 уровней рарности сундуков (от 1 до 6), которые соответствуют цветам экипировки:
1 уровень — серые фрагменты,
2 уровень — зелёные,
3 уровень — синие,
4 уровень — фиолетовые,
5 уровень — оранжевые,
6 уровень — красные.

Старт нового сезона

Событие «Земли Титанусов» длится 14 дней. По окончании этого периода начинается новый сезон, в котором часть прогресса обнуляется, а часть переносится.

Сброс и обновление

С началом нового сезона:

  • Миссии: Прогресс прохождения всех миссий на всех уровнях сложности обнуляется. Они снова становятся доступными для первого прохождения.
  • Награды сложности: Прогресс получения наград за уровни сложности сбрасывается.
  • Сезонные задания: Прогресс всех сезонных заданий откатывается до 1-го уровня.
  • Дорога наград: Прогресс получения наград сбрасывается, накопленные кострецы обнуляются.
  • Рейтинг: Все очки сезонного рейтинга сбрасываются до нуля, а участники заново распределяются по лигам.
  • Пропуски: Все активированные сезонные пропуски деактивируются. Для получения бонусов в новом сезоне их необходимо приобретать заново.
  • Ресурсы и валюта:
    • Запас ботцев восполняется до максимального значения.
    • Накопленные золотые ботцы (если они были) обнуляются.
  • Интерфейс и магазины: Ассортимент лотов в Сталкерпосте полностью обновляется, а таймер до начала следующего сезона перезапускается.
  • Состояние героев: Все сталкерусы, находившиеся в состоянии отдыха (кулдауна), полностью восстанавливаются и готовы к новым экспедициям.
Сохраняется всегда

Следующие элементы прогресса и ресурсы переходят в новый сезон без изменений:

  • Сталкерусы: Все ваши герои, а также весь их прогресс прокачки (уровень, эволюция, количество квантов, уровень и эволюция экипировки).
  • Инвентарь: Абсолютно все предметы, ресурсы и валюты, хранящиеся в сумке.
  • Титуны: Баланс титунов сохраняется в полном объёме.
  • Очки умений: Текущее количество очков остаётся без изменений (включая случаи, когда их количество превышает стандартный лимит в 20 очков).
  • Награды за рейтинг: Награды за занятое место в рейтинге по итогам завершённого сезона автоматически попадают в сумку и становятся доступны для использования.

Героики, ордена и медали

За прохождение эвента «Земли Титанусов» игроки могут получить новые достижения. На основных серверах добавлено 4 героика, 1 орден и 17 медалей. На сервере «Аватар» предусмотрены аналогичные достижения.

- Основные сервера
Img act2 06.png

- Аватар
Img act2 05.png


Героики

Героики - это одноразовые достижения, которые выдаются за выполнение особых условий. Каждый героик можно получить только один раз.

Иконка Название Условие получения
Великий сталкерус Поднять уровень любого сталкеруса до 100 уровня, получив ранг Элитка.
Команда мечты Пройти успешно все экспедиции всех уровней сложности.
Сталкерусы-титаны Иметь в команде 50 сталкерусов 100 уровня.
Элитная команда Иметь в команде 50 сталкерусов ранга Элитка.


Ордена

Ордена - это одноразовые достижения за выдающиеся результаты в экспедициях.

Изображение Название Условие получения
1353.png Счастливчики Завершить экспедицию в землях Титанусов успехом при вероятности на успех не более 10%.


Медали

Медали - это прогрессивнные достижения, которые имеют несколько уровней. За каждый уровень медали игрок получает награду.

Прогрессия медалей:

  • 1 уровень - Деревянная медаль
  • 10 уровень - Бронзовая медаль
  • 25 уровень - Серебряная медаль
  • 50 уровень - Золотая медаль
  • 75 уровень - Платиновая медаль
  • 100 уровень - Титановая медаль

Все медали категории «Земли Титанусов» выдаются за прокачку конкретных сталкерусов до 100 уровня.

Изображение Название медали Условие получения
1353.png Лягух Прокачать сталкеруса Лягух до 100 уровня.
1353.png Черепахий Прокачать сталкеруса Черепахий до 100 уровня.
1353.png Фламий Прокачать сталкеруса Фламий до 100 уровня.
1353.png Цыпа Прокачать сталкеруса Цыпа до 100 уровня.
1353.png Кротан Прокачать сталкеруса Кротан до 100 уровня.
1353.png Криветуля Прокачать сталкеруса Криветуля до 100 уровня.
1353.png Енотун Прокачать сталкеруса Енотун до 100 уровня.
1353.png Скарабейр Прокачать сталкеруса Скарабейр до 100 уровня.
1353.png Петухан Прокачать сталкеруса Петухан до 100 уровня.
1353.png Курошлёп Прокачать сталкеруса Курошлёп до 100 уровня.
1353.png Друутка Прокачать сталкеруса Друутка до 100 уровня.
1353.png Индюшайна Прокачать сталкеруса Индюшайна до 100 уровня.
1353.png Сомуль Прокачать сталкеруса Сомуль до 100 уровня.
1353.png Аксоша Прокачать сталкеруса Аксошу до 100 уровня.
1353.png Амфибус Прокачать сталкеруса Амфибус до 100 уровня.
1353.png Жабладама Прокачать сталкеруса Жабладаму до 100 уровня.
1353.png Медвед Прокачать сталкеруса Медвед до 100 уровня.
1353.png Котимо Прокачать сталкеруса Котимо до 100 уровня.
1353.png Ленни Прокачать сталкеруса Ленни до 100 уровня.