Уникальная экипировка: различия между версиями
(не показано 19 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Уникальную экипировку''' можно получить при победе над Древними страшилками или купить у | + | '''Уникальную экипировку''' можно получить при победе над '''[[Походы на Древних Страшилок|Древними страшилками]]''' или купить у других игроков на Сбытнице. Такая экипировка представляет собой обычную экипировку, значительно улучшенную по характеристикам плюс с возможностью накладывания на нее дополнительных бонусов. |
=Редкая экипировка= | =Редкая экипировка= | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
https://wiki.botva.ru/images/6/66/R_Weap_1.jpg https://wiki.botva.ru/images/1/1b/R_Shield_4.jpg https://wiki.botva.ru/images/8/8f/R_Glove_11.jpg https://wiki.botva.ru/images/c/c5/R_Helm_4.jpg https://wiki.botva.ru/images/6/6b/R_Arm_30.jpg | https://wiki.botva.ru/images/6/66/R_Weap_1.jpg https://wiki.botva.ru/images/1/1b/R_Shield_4.jpg https://wiki.botva.ru/images/8/8f/R_Glove_11.jpg https://wiki.botva.ru/images/c/c5/R_Helm_4.jpg https://wiki.botva.ru/images/6/6b/R_Arm_30.jpg | ||
− | *Цена продажи в Лавку редкой вещи: + | + | *Цена продажи в Лавку редкой вещи: +25% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности. |
=Реликтовая экипировка= | =Реликтовая экипировка= | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
* Простые реликтовые вещи - не имеют слоты для инкрустации камней | * Простые реликтовые вещи - не имеют слоты для инкрустации камней | ||
* Реликтовые вещи, имеющие 1 слот для камней | * Реликтовые вещи, имеющие 1 слот для камней | ||
− | * Реликтовые | + | * Реликтовые вещи, имеющие 2 слота для камней |
* Реликтовые вещи, имеющие 3 слота для камней | * Реликтовые вещи, имеющие 3 слота для камней | ||
https://wiki.botva.ru/images/f/f8/New_items2.png<br> | https://wiki.botva.ru/images/f/f8/New_items2.png<br> | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
{| | {| | ||
|https://wiki.botva.ru/images/4/4d/Alchemy_Potion_17s.png | |https://wiki.botva.ru/images/4/4d/Alchemy_Potion_17s.png | ||
− | |Зелье "Омоложалка" можно сварить, состоя в '''[[Братство Алхимиков|Братстве Алхимиков]]' | + | |Зелье "Омоложалка" можно сварить, состоя в '''[[Братство Алхимиков|Братстве Алхимиков]]''' |
|} | |} | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
'''Древние вещи''' сделаны древними свинтусами и барантусами и не по современным стандартам, поэтому просто так улучшить вещь или наложить на нее заговор не получится. Для того, чтобы получить возможность улучшения вещи в кузнице, необходимо исправить, наделить новыми свойствами. | '''Древние вещи''' сделаны древними свинтусами и барантусами и не по современным стандартам, поэтому просто так улучшить вещь или наложить на нее заговор не получится. Для того, чтобы получить возможность улучшения вещи в кузнице, необходимо исправить, наделить новыми свойствами. | ||
− | Процесс передачи новых свойств для вещи | + | Процесс передачи новых свойств для вещи производится в Святилище, в разделе "Раритетник". |
Процесс происходит следующим образом: | Процесс происходит следующим образом: | ||
− | *Если у вас есть реликтовый Скапаловник, то, чтобы | + | *Если у вас есть реликтовый Скапаловник, то, чтобы его проковать, наложить заговор и расщепить, вам необходимо подготовить обычный Скаполовник и проковать, расщепить его и наложить нужный заговор необходимого уровня. |
− | **Если вы проковали просто Скаполовник только на 15% и наложили только 5 уровней заговора, при передаче его свойств реликтовой вещи, | + | **Качества с исходной вещи напрямую переносятся на уникальную вещь. Если вы проковали просто Скаполовник только на 15% и наложили только 5 уровней заговора, при передаче его свойств реликтовой вещи, ей передастся только 15% ковки и 5 уровней заговора. Для получения реликтовой вещи с максимальными свойствами необходимо использовать максимально улучшенную исходную вещь. Для того, чтобы обновить свойства вещи необходимо заново производить процесс передачи свойств. |
+ | ***Процесс передачи расщепления вещи производится следующим образом: чтобы передать уникальной вещи расщепление необходимо заранее расщепить обычную вещь в тех пропорциях, в каких бы хотели расщепить уникальную. Если при расщеплении обычной вещи вы выставили характеристикам значения 100/200/500/100/50, то при передаче этого расщепления, например, реликтовой вещи (+50% прибавки к хар-кам), она получит значения 150/300/750/150/75. | ||
**Исходная вещь, которая передает свои свойства раритетной, после завершения процесса пропадает. | **Исходная вещь, которая передает свои свойства раритетной, после завершения процесса пропадает. | ||
Строка 66: | Строка 67: | ||
https://wiki.botva.ru/images/9/95/Ingr_1.png https://wiki.botva.ru/images/2/23/Ingr_2.png https://wiki.botva.ru/images/6/65/Ingr_3.png https://wiki.botva.ru/images/c/c5/Ingr_4.png https://wiki.botva.ru/images/5/53/Ingr_5.png https://wiki.botva.ru/images/f/f9/Ingr_6.png | https://wiki.botva.ru/images/9/95/Ingr_1.png https://wiki.botva.ru/images/2/23/Ingr_2.png https://wiki.botva.ru/images/6/65/Ingr_3.png https://wiki.botva.ru/images/c/c5/Ingr_4.png https://wiki.botva.ru/images/5/53/Ingr_5.png https://wiki.botva.ru/images/f/f9/Ingr_6.png | ||
− | Камни для инкрустации производятся из специальных ресурсов, добываемых из '''[[Расовые бои#Шахты|Шахт Расовых боев]]'''. Производство камней происходит в Оружейной Ордена Устрашателей. | + | Камни для инкрустации производятся из специальных ресурсов, добываемых из '''[[Расовые бои#Шахты|Шахт Расовых боев]]'''. Производство камней происходит в Оружейной Ордена Устрашателей.<br> |
− | + | Также камни можно купить за https://wiki.botva.ru/images/5/53/Qwe3.png на '''[[Поля битв|полях битв]]'''.<br> | |
Камни бывают трех типов: | Камни бывают трех типов: | ||
* '''Малые камни''' - непосредственно добываемые из Шахт ресурсы. | * '''Малые камни''' - непосредственно добываемые из Шахт ресурсы. | ||
− | * '''Средние камни ''' - получаются из 10 маленьких с вероятностью 50%. За счет алхимического пузырька | + | * '''Средние камни ''' - получаются из 10 маленьких с вероятностью 50%. За счет алхимического пузырька «Каменец» шанс повышается до 75%. |
− | * '''Большие камни''' - получаются из | + | * '''Большие камни''' - получаются из 10 средних с вероятностью 25%. За счет алхимического пузырька «Каменец» шанс повышается до 50%. |
{| | {| | ||
!https://wiki.botva.ru/images/3/39/Alchemy_Potion_18s.png | !https://wiki.botva.ru/images/3/39/Alchemy_Potion_18s.png | ||
− | |Зелье " | + | |Зелье "Каменец" можно сварить, состоя в '''[[Братство Алхимиков|Братстве Алхимиков]]'''. Для того, чтобы использовать "Каменец" в процессе производства камней, нужно поставить соответствующую галочку перед началом работы. |
|} | |} | ||
Строка 82: | Строка 83: | ||
*Выше указано время изготовления одного камня - при выборе нескольких камней за раз время изготовление будет умножено на количество выбранных камней. | *Выше указано время изготовления одного камня - при выборе нескольких камней за раз время изготовление будет умножено на количество выбранных камней. | ||
*Создание камней происходит в фоновом режиме - в это время ваш персонаж может занимать любыми другими делами. | *Создание камней происходит в фоновом режиме - в это время ваш персонаж может занимать любыми другими делами. | ||
− | *Вы можете | + | *Вы можете использовать моментальное производство камней за https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png: |
**5 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png за каждый средний камень | **5 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png за каждый средний камень | ||
**10 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png за каждый большой камень | **10 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png за каждый большой камень | ||
Строка 167: | Строка 168: | ||
|https://wiki.botva.ru/images/3/35/Post_gem_12.png | |https://wiki.botva.ru/images/3/35/Post_gem_12.png | ||
|Большой камень - добавляет прочности, отдельный шанс 5% на блокировку удара в бою | |Большой камень - добавляет прочности, отдельный шанс 5% на блокировку удара в бою | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="3"| | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="3"|https://wiki.botva.ru/images/3/3b/Pirat1.png<br>'''<big>Черный обсидиан</big>''' | ||
+ | |height="60" width="30"|https://wiki.botva.ru/images/7/74/Blackstone_s.png | ||
+ | |Малый камень - в конце боя наносит противнику 2% урона, полученного вами. | ||
+ | |- | ||
+ | |height="60"|https://wiki.botva.ru/images/1/18/Blackstone_m.png | ||
+ | |Средний камень - в конце боя наносит противнику 5% урона, полученного вами. | ||
+ | |- | ||
+ | |https://wiki.botva.ru/images/6/65/Blackstone_b.png | ||
+ | |Большой камень - в конце боя наносит противнику 10% урона, полученного вами. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 176: | Строка 189: | ||
[3] - Если вы награбили в бою 10 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png, то с бонусом большого камня вы получите еще 4 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png из кармана противника, если у него имеются кристаллы. | [3] - Если вы награбили в бою 10 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png, то с бонусом большого камня вы получите еще 4 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png из кармана противника, если у него имеются кристаллы. | ||
− | + | {{Внимание|Из всех камней одинакового эффекта на надетых вещах работают только три самых больших камня. Т.е. Если на ваших вещах 2 маленьких кофейных камня, 3 средних и 2 больших, то бонус вы получите только от двух больших и одного среднего - остальные камни работать не будут, целесообразнее заменить их на что-то другое.}}<br> | |
+ | |||
+ | ==Продажа вещей на Сбытнице== | ||
+ | Уникальную экипировку можно продавать на Сбытнице другим игрокам как за золото https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money1.png, так и за кристаллы https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png. | ||
+ | |||
+ | {{Внимание|Инкрустированные в вещь камни при продаже пропадают.}} | ||
+ | |||
+ | Минимальные и максимальные цены продажи вещи зависят от цен на обычную вещь: | ||
+ | *Если вещь редкая, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 25%. | ||
+ | *Если вещь реликтовая, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 50%. | ||
+ | *Если вещь реликтовая с 1 слотом, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 100%. | ||
+ | *Если вещь реликтовая с 2 слотами, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 150%. | ||
+ | *Если вещь реликтовая с 3 слотами, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 200%. |
Текущая версия на 22:02, 27 февраля 2015
Уникальную экипировку можно получить при победе над Древними страшилками или купить у других игроков на Сбытнице. Такая экипировка представляет собой обычную экипировку, значительно улучшенную по характеристикам плюс с возможностью накладывания на нее дополнительных бонусов.
Содержание
Редкая экипировка
Редкая экипировка - +30% к изначальным характеристикам вещи. Редкие хваты имеют бонус +25% к базовой характеристике "Сила". Такие вещи имеют синюю подложку.
- Цена продажи в Лавку редкой вещи: +25% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности.
Реликтовая экипировка
Реликтовая экипировка - +50% к изначальным характеристикам вещи. Реликтовые хваты имеют бонус +30% к базовой характеристике "Сила". Такие вещи имеют оранжевую подложку.
Реликтовые вещи в отличие от редких могут иметь специальные слоты для вставки камней, дающих особые бонусы:
- Простые реликтовые вещи - не имеют слоты для инкрустации камней
- Реликтовые вещи, имеющие 1 слот для камней
- Реликтовые вещи, имеющие 2 слота для камней
- Реликтовые вещи, имеющие 3 слота для камней
Цены продажи реликтовых вещей в Лавку:
- Цена продажи редкой вещи: +25% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
- Цена продажи реликтовой вещи: +50% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
- Цена продажи реликтовой вещи с 1 слотом: +100% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
- Цена продажи реликтовой вещи с 2 слотами: +250% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
- Цена продажи реликтовой вещи с 3 слотами: +500% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
Омоложение вещей
Для того, чтобы надеть уникальную вещь, необходимо ее "омолодить". Для этого необходимо использовать зелье "Омоложалка" либо воспользоваться Помощью Богов за 10 .
Зелье "Омоложалка" можно сварить, состоя в Братстве Алхимиков |
Наделение вещи новыми свойствами для улучшения
Древние вещи сделаны древними свинтусами и барантусами и не по современным стандартам, поэтому просто так улучшить вещь или наложить на нее заговор не получится. Для того, чтобы получить возможность улучшения вещи в кузнице, необходимо исправить, наделить новыми свойствами.
Процесс передачи новых свойств для вещи производится в Святилище, в разделе "Раритетник".
Процесс происходит следующим образом:
- Если у вас есть реликтовый Скапаловник, то, чтобы его проковать, наложить заговор и расщепить, вам необходимо подготовить обычный Скаполовник и проковать, расщепить его и наложить нужный заговор необходимого уровня.
- Качества с исходной вещи напрямую переносятся на уникальную вещь. Если вы проковали просто Скаполовник только на 15% и наложили только 5 уровней заговора, при передаче его свойств реликтовой вещи, ей передастся только 15% ковки и 5 уровней заговора. Для получения реликтовой вещи с максимальными свойствами необходимо использовать максимально улучшенную исходную вещь. Для того, чтобы обновить свойства вещи необходимо заново производить процесс передачи свойств.
- Процесс передачи расщепления вещи производится следующим образом: чтобы передать уникальной вещи расщепление необходимо заранее расщепить обычную вещь в тех пропорциях, в каких бы хотели расщепить уникальную. Если при расщеплении обычной вещи вы выставили характеристикам значения 100/200/500/100/50, то при передаче этого расщепления, например, реликтовой вещи (+50% прибавки к хар-кам), она получит значения 150/300/750/150/75.
- Исходная вещь, которая передает свои свойства раритетной, после завершения процесса пропадает.
- Качества с исходной вещи напрямую переносятся на уникальную вещь. Если вы проковали просто Скаполовник только на 15% и наложили только 5 уровней заговора, при передаче его свойств реликтовой вещи, ей передастся только 15% ковки и 5 уровней заговора. Для получения реликтовой вещи с максимальными свойствами необходимо использовать максимально улучшенную исходную вещь. Для того, чтобы обновить свойства вещи необходимо заново производить процесс передачи свойств.
Стоимость передачи свойств раритетной вещи зависит от ее качества:
- Редкие вещи - стоимость передачи свойств: 10 + 300 + 300
- Реликтовые вещи - стоимость передачи свойств: 20 + 600 + 600
- Реликтовые вещи с 1 слотом под камни - стоимость передачи свойств: 25 + 750 + 750
- Реликтовые вещи с 2 слотами под камни - стоимость передачи свойств: 30 + 900 + 900
- Реликтовые вещи с 3 слотами под камни - стоимость передачи свойств: 50 + 1500 + 1500
Инкрустация камней
Инкрустация камней - процесс дополнительного улучшения реликтовыхх вещей путем вставки в них специальных камней, каждый из которых обладает бонусом.
Инкрустация производится в Ордене Устрашателей, т.е. для того, чтобы иметь возможность инкрустации, необходимо достичь 25 и вступить в Орден Устрашателей.
Количество камней, которые вы можете вставить в реликтовую вещь, зависит от ее качества: вещь может иметь от одного до трех слотов под камни.
Камни для инкрустации
Камни для инкрустации производятся из специальных ресурсов, добываемых из Шахт Расовых боев. Производство камней происходит в Оружейной Ордена Устрашателей.
Также камни можно купить за на полях битв.
Камни бывают трех типов:
- Малые камни - непосредственно добываемые из Шахт ресурсы.
- Средние камни - получаются из 10 маленьких с вероятностью 50%. За счет алхимического пузырька «Каменец» шанс повышается до 75%.
- Большие камни - получаются из 10 средних с вероятностью 25%. За счет алхимического пузырька «Каменец» шанс повышается до 50%.
Зелье "Каменец" можно сварить, состоя в Братстве Алхимиков. Для того, чтобы использовать "Каменец" в процессе производства камней, нужно поставить соответствующую галочку перед началом работы. |
Время создание одного среднего камня - 12 часов, время создания одного большого камня - 24 часа.
- Выше указано время изготовления одного камня - при выборе нескольких камней за раз время изготовление будет умножено на количество выбранных камней.
- Создание камней происходит в фоновом режиме - в это время ваш персонаж может занимать любыми другими делами.
- Вы можете использовать моментальное производство камней за :
- 5 за каждый средний камень
- 10 за каждый большой камень
Процесс инкрустации
Для начала процесса инкрустации нужная реликтовая вещь со свободными слотами для камней и камни для вставки. От типа вставленного камня зависит бонусный эффект, который приобретет вещь по окончанию процесса.
Перед началом инкрустации необходимо выбрать тип инкрустации:
- Простая – для инкрустирования будут использоваться имеющиеся маленькие камни
- Сложная – для инкрустирования будут использоваться имеющиеся средние камни
- Максимальная – для инкрустирования будут использоваться имеющиеся большие камни
После выбора типа инкрустации, вещи для улучшения и камней будет представлен список эффектов, которые получит вещь после завершения инкрустации. После нажатия на кнопку "Начать инкрустацию", начнется процесс улучшения вещи, время улучшения зависит количества вставляемых камней - по 12 часов за каждый инкрустируемый камень. Вы можете воспользоваться услугой моментальной инкрустации - заплатив по 5 за каждый камень вы улучшите свою вещь мгновенно.
Бонусы камней
Малый камень - +2% к характеристикам вещи | ||
Средний камень - +4% к характеристикам вещи | ||
Большой камень - +8% к характеристикам вещи | ||
Малый камень - повышает шанс срабатывания заговора на вещи на 3% [1] | ||
Средний камень - повышает шанс срабатывания заговора на вещи на 5% [1] | ||
Большой камень - повышает шанс срабатывания заговора на вещи на 15% [1] | ||
Малый камень - повышает награбленное в золоте на 2% [2] | ||
Средний камень - повышает награбленное в золоте на 3% [2] | ||
Большой камень - повышает награбленное в золоте на 6% [2] | ||
Малый камень - повышает награбленное в кристаллах на 1 [3] | ||
Средний камень - повышает награбленное в кристаллах на 2 [3] | ||
Большой камень - повышает награбленное в кристаллах на 4 [3] | ||
Малый камень - добавляет пробиваемости, создавая шанс 1% на отмену блокировки удара | ||
Средний камень - добавляет пробиваемости, создавая шанс 2% на отмену блокировки удара | ||
Большой камень - добавляет пробиваемости, создавая шанс 5% на отмену блокировки удара | ||
Малый камень - добавляет прочности, отдельный шанс 1% на блокировку удара в бою | ||
Средний камень - добавляет прочности, отдельный шанс 3% на блокировку удара в бою | ||
Большой камень - добавляет прочности, отдельный шанс 5% на блокировку удара в бою | ||
Черный обсидиан |
Малый камень - в конце боя наносит противнику 2% урона, полученного вами. | |
Средний камень - в конце боя наносит противнику 5% урона, полученного вами. | ||
Большой камень - в конце боя наносит противнику 10% урона, полученного вами. |
[1] - Прибавка к шансу срабатывания идет следующим образом: если без бонусов камней шанс срабатывания заговора 50%, то с одним большим камнем шанс составит 50% * 1.15 = 57,5%, а с тремя - 50% * 1.45 = 72,5%
[2] - Прибавка к награбленному аналогично действию Дорожки. Если без бонусов камней вы грабите 10%, то с бонусом камней в 15% вы награбите 25%.
[3] - Если вы награбили в бою 10 , то с бонусом большого камня вы получите еще 4 из кармана противника, если у него имеются кристаллы.
Внимание!
Из всех камней одинакового эффекта на надетых вещах работают только три самых больших камня. Т.е. Если на ваших вещах 2 маленьких кофейных камня, 3 средних и 2 больших, то бонус вы получите только от двух больших и одного среднего - остальные камни работать не будут, целесообразнее заменить их на что-то другое.
Продажа вещей на Сбытнице
Уникальную экипировку можно продавать на Сбытнице другим игрокам как за золото , так и за кристаллы .
Внимание!
Инкрустированные в вещь камни при продаже пропадают.
Минимальные и максимальные цены продажи вещи зависят от цен на обычную вещь:
- Если вещь редкая, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 25%.
- Если вещь реликтовая, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 50%.
- Если вещь реликтовая с 1 слотом, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 100%.
- Если вещь реликтовая с 2 слотами, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 150%.
- Если вещь реликтовая с 3 слотами, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 200%.