Храм Парящих Истин: различия между версиями
(Новая страница: «= Храм Парящих Истин = {| |https://i.dev.botva.ru/images/buildings/dozor_bg.jpg | <center><big>'''Лорд Мозгокрут, великий по...») |
|||
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{| | {| | ||
− | |https://i | + | |https://i.botva.ru/images/buildings/dungeon_bg.jpg |
− | | <center><big>'''Лорд Мозгокрут, великий повелитель глупцов и основатель ордена Тыквы, на один из дней знаний, совсем осмелел и с помощью наемников из очень-очень дальних стран захватил Храм Парящих Истин – главное учебное заведении Ботвинии. Без этой великой твердыни знаний, всё больше и больше парнокопытных желает пополнить ряды | + | | <center><big>'''Лорд Мозгокрут, великий повелитель глупцов и основатель ордена Тыквы, на один из дней знаний, совсем осмелел и с помощью наемников из очень-очень дальних стран захватил Храм Парящих Истин – главное учебное заведении Ботвинии. Без этой великой твердыни знаний, всё больше и больше парнокопытных желает пополнить ряды ордена Тыквы! И это надо остановить!'''</big></center> |
| | | | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
Строка 29: | Строка 26: | ||
* '''Атака''' - нападение на монстра. Расходуется 1 https://wiki.botva.ru/images/a/a9/Energy.png при победе, 5 https://wiki.botva.ru/images/a/a9/Energy.png при поражении. | * '''Атака''' - нападение на монстра. Расходуется 1 https://wiki.botva.ru/images/a/a9/Energy.png при победе, 5 https://wiki.botva.ru/images/a/a9/Energy.png при поражении. | ||
* '''Договориться''' - попытаться договориться с монстрами чтобы они покинули комнату. Расходуется 1 https://wiki.botva.ru/images/a/a9/Energy.png. | * '''Договориться''' - попытаться договориться с монстрами чтобы они покинули комнату. Расходуется 1 https://wiki.botva.ru/images/a/a9/Energy.png. | ||
− | * '''Испугать''' - попробовать испугать монстров, надеясь, что от криков они разбегутся в разные стороны. Расходуется | + | * '''Испугать''' - попробовать испугать монстров, надеясь, что от криков они разбегутся в разные стороны. Расходуется 1 https://wiki.botva.ru/images/a/a9/Energy.png. |
* '''Проскользнуть''' - пройти в соседнюю локацию, постаравшись не наткнуться на монстров. Расходуется 1 https://wiki.botva.ru/images/a/a9/Energy.png. | * '''Проскользнуть''' - пройти в соседнюю локацию, постаравшись не наткнуться на монстров. Расходуется 1 https://wiki.botva.ru/images/a/a9/Energy.png. | ||
Строка 49: | Строка 46: | ||
|- | |- | ||
| Замечательная отмычка, позволяющая без особых хлопот вскрыть сундук даже с самым сложном замком. | | Замечательная отмычка, позволяющая без особых хлопот вскрыть сундук даже с самым сложном замком. | ||
− | | Устрашатели Йоботами не на один пятак обогнали своих коллег по другую сторону гор Шубидубу! Для борьбы со страшилками они разработали специальной амулет, который при разрушении сияет словно тысяча солнц и | + | | Устрашатели Йоботами не на один пятак обогнали своих коллег по другую сторону гор Шубидубу! Для борьбы со страшилками они разработали специальной амулет, который при разрушении сияет словно тысяча солнц и снижает характеристики страшилок на 20%. |
|- | |- | ||
! rowspan="2" | https://wiki.botva.ru/images/0/06/Booster_school_01-02.png | ! rowspan="2" | https://wiki.botva.ru/images/0/06/Booster_school_01-02.png | ||
Строка 76: | Строка 73: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | {{Внимание|Для использования амулетов нужно нажать на кнопку '''"Сломать"''', которая появляется при наведении на них.}} | ||
<center> | <center> | ||
Строка 140: | Строка 139: | ||
----- | ----- | ||
− | {| | + | {{Внимание| |
− | + | Для победы над монстром рекомендуется использовать: | |
− | + | * https://wiki.botva.ru/images/3/34/Icons_3.png '''Амулет Охотника''' | |
− | * https://wiki.botva.ru/images/ | + | }} |
− | |||
|- | |- | ||
Строка 152: | Строка 150: | ||
! Кривокопытус Непревзойденный | ! Кривокопытус Непревзойденный | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Дедушка коварного Маноглота, изгнанный из подземелья Бабушкой Жабдубой, на почве разногласий о том, стоит ли добавлять щепотку Йоботами в Свинно-Бараший паштет. Конечно же, стоит! Говорит Дедушка Жабдуба, вступивший в орден Тыквы от безысходности и ныне этим довольный. |
----- | ----- | ||
− | {| | + | {{Внимание| |
− | + | Для победы над монстром рекомендуется использовать: | |
− | |||
* https://wiki.botva.ru/images/2/21/Icons_09.png '''Амулет Разрушителя Миров''' | * https://wiki.botva.ru/images/2/21/Icons_09.png '''Амулет Разрушителя Миров''' | ||
− | + | }} | |
|Худший ученик Мастера Кузнеча, торговца Попандопулуса, шахтера Геннадия, фермера Ушканчика и даже почтальона Кряпячки. Он отправляется в карьер исключительно со скороходом, а в дозор - с копикристом, регулярно забывает открывать билеты на большие поляны, а бодается только по праздникам. Но, несмотря на всё это, считается одним из лучших воинов Ордена Тыквы. Кривокопытус Непревзойденный - гордость всех обладателей амулета «Глупый слон», ведь именно он смог победить Здравый Смысл. Став идейным вдохновителем Лорда Мозгокрута, он с гордостью произнёс: «Только мы - по-настоящему Тыквоголовые, а все остальные раздолбаи нам просто завидуют!» | |Худший ученик Мастера Кузнеча, торговца Попандопулуса, шахтера Геннадия, фермера Ушканчика и даже почтальона Кряпячки. Он отправляется в карьер исключительно со скороходом, а в дозор - с копикристом, регулярно забывает открывать билеты на большие поляны, а бодается только по праздникам. Но, несмотря на всё это, считается одним из лучших воинов Ордена Тыквы. Кривокопытус Непревзойденный - гордость всех обладателей амулета «Глупый слон», ведь именно он смог победить Здравый Смысл. Став идейным вдохновителем Лорда Мозгокрута, он с гордостью произнёс: «Только мы - по-настоящему Тыквоголовые, а все остальные раздолбаи нам просто завидуют!» | ||
----- | ----- | ||
− | {| | + | {{Внимание| |
− | + | Для победы над монстром рекомендуется использовать: | |
− | |||
* https://wiki.botva.ru/images/e/e4/Icons_4.png '''Амулет Стража''' | * https://wiki.botva.ru/images/e/e4/Icons_4.png '''Амулет Стража''' | ||
− | + | }} | |
|- | |- | ||
Строка 179: | Строка 175: | ||
----- | ----- | ||
− | {| | + | {{Внимание| |
− | + | Для победы над монстром рекомендуется использовать: | |
− | |||
* https://wiki.botva.ru/images/3/34/Icons_3.png '''Амулет Охотника''' | * https://wiki.botva.ru/images/3/34/Icons_3.png '''Амулет Охотника''' | ||
* https://wiki.botva.ru/images/e/e4/Icons_4.png '''Амулет Стража''' | * https://wiki.botva.ru/images/e/e4/Icons_4.png '''Амулет Стража''' | ||
− | + | }} | |
|Дочь Хряка Великолепного, вобравшая в себя все самое прекрасное как от свинтусов, так и от барантусов. Покинула подземелье, чтобы осуществить замысел своего отца по объединению враждующих фракций. Один её взгляд способен свести с ума слишком зазнавшегося героя, а неловко брошенная фраза - заставить бежать сломя голову в поисках цветочков и мороженого. Ничего удивительного, что Лорд Мозгокрут попал в её сети и теперь делает то, что она говорит. | |Дочь Хряка Великолепного, вобравшая в себя все самое прекрасное как от свинтусов, так и от барантусов. Покинула подземелье, чтобы осуществить замысел своего отца по объединению враждующих фракций. Один её взгляд способен свести с ума слишком зазнавшегося героя, а неловко брошенная фраза - заставить бежать сломя голову в поисках цветочков и мороженого. Ничего удивительного, что Лорд Мозгокрут попал в её сети и теперь делает то, что она говорит. | ||
----- | ----- | ||
− | {| | + | {{Внимание| |
− | + | Для победы над монстром рекомендуется использовать: | |
− | |||
* https://wiki.botva.ru/images/2/21/Icons_09.png '''Амулет Разрушителя Миров''' | * https://wiki.botva.ru/images/2/21/Icons_09.png '''Амулет Разрушителя Миров''' | ||
* https://wiki.botva.ru/images/3/34/Icons_3.png '''Амулет Охотника''' | * https://wiki.botva.ru/images/3/34/Icons_3.png '''Амулет Охотника''' | ||
* https://wiki.botva.ru/images/e/e4/Icons_4.png '''Амулет Стража''' | * https://wiki.botva.ru/images/e/e4/Icons_4.png '''Амулет Стража''' | ||
− | + | }} | |
|} | |} | ||
Строка 202: | Строка 196: | ||
* После того, как все монстры '''побеждены''', в комнате появляется случайный '''сундук'''. В качестве награды, с сундуков падает случайное количество https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money1.png '''золота'''. <br> https://wiki.botva.ru/images/a/af/Trunks.png | * После того, как все монстры '''побеждены''', в комнате появляется случайный '''сундук'''. В качестве награды, с сундуков падает случайное количество https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money1.png '''золота'''. <br> https://wiki.botva.ru/images/a/af/Trunks.png | ||
− | * При открытии '''алмазного сундука''' | + | * При открытии '''алмазного сундука''' вы получаете '''кулон https://wiki.botva.ru/images/e/ed/Icons_2.png [[Тыквоголов]]''', а последующие открытия сундука прибавляют '''+5 к случайной характеристике'''. |
* При '''поиске''' в комнате можно наткнуться на небольшую сумму https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money1.png '''золота'''. | * При '''поиске''' в комнате можно наткнуться на небольшую сумму https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money1.png '''золота'''. | ||
* Побеждая '''Леди Мозгокрут''' вы получаете новые '''медали''': <br> https://wiki.botva.ru/images/6/6d/Ico_89.png | * Побеждая '''Леди Мозгокрут''' вы получаете новые '''медали''': <br> https://wiki.botva.ru/images/6/6d/Ico_89.png | ||
* '''Осмотрев''' все комнаты '''Храма Парящих Истин''' вы получите '''орден''':<br> https://wiki.botva.ru/images/6/6d/Ico_211.png | * '''Осмотрев''' все комнаты '''Храма Парящих Истин''' вы получите '''орден''':<br> https://wiki.botva.ru/images/6/6d/Ico_211.png |
Текущая версия на 18:26, 2 января 2015
|
Содержание
Правила проведения боев
- Все заговоры, специализации, кулоны, эффекты, зверушки и прочие грибные допинги, не являющиеся разрешенными — запрещены.
- Все процентные прибавки к характеристикам — складываются.
- Бои без травм и увечий! В сражениях используются только 10% от каждой из характеристик персонажа.
- Все найденные предметы и не использование предметы в Храме Парящих Истин, остаются на следующий поход.
- Все найденное золото начисляется на счет персонажа после выхода из Храма.
Действия в комнатах
- Переход - перемещение в соседнюю комнату. Расходуется 1 .
- Осмотреться - проверка на наличие скрытых объектов. Расходуется 1 .
- Атака - нападение на монстра. Расходуется 1 при победе, 5 при поражении.
- Договориться - попытаться договориться с монстрами чтобы они покинули комнату. Расходуется 1 .
- Испугать - попробовать испугать монстров, надеясь, что от криков они разбегутся в разные стороны. Расходуется 1 .
- Проскользнуть - пройти в соседнюю локацию, постаравшись не наткнуться на монстров. Расходуется 1 .
Усиления и доп. предметы
Ключ от профессорской | Ключ от кабинета ректора | ||
---|---|---|---|
Ключ, открывающий дверь в профессорскую, где укрылся Лорд Мозгокрут. Если вы уверены, что хотите с ним повидаться – вперед! | Ключ, открывающий дверь в кабинет ректора, где поселилась леди Мозгокрут. Если вы уверены, что хотите с ней повидаться – вперед! | ||
Отмычка | Амулет Разрушителя Миров | ||
Замечательная отмычка, позволяющая без особых хлопот вскрыть сундук даже с самым сложном замком. | Устрашатели Йоботами не на один пятак обогнали своих коллег по другую сторону гор Шубидубу! Для борьбы со страшилками они разработали специальной амулет, который при разрушении сияет словно тысяча солнц и снижает характеристики страшилок на 20%. | ||
Амулет Охотника | Амулет Стража | ||
Амулет Охотника разработан трудолюбивыми инженерами Йоботами по спецзаказу Слонопотамусов, уставших гоняться за слишком ловкими противниками. При разрушении испускает сияние красного света, удерживающее противников от уклонений. | Амулет Стража – еще одно гениальное изобретение Инженеров Йоботами, работающих на Лорда Мозгокрута. При разрушении Амулет Стража наполняет комнату очень неприятным шумом, мешающим сконцентрироваться и нанести критический удар. | ||
Амулет Дипломата | Амулет Агрессора | ||
Амулет Дипломата – разработан инженерами Йоботами специально для членов ордена Тыквы, которые лыка не вяжут. При разрушении испускает сияние, увеличивающее вероятность договориться о том, что бы противники ушли без боя на 20%. | Амулет Агрессора – разработан инженерами Йоботами специально для самых безобидных членов ордена Тыквы. При разрушении испускает сияние, делающее хозяина очень страшным тем самым, увеличивая вероятность испугать противника на 20%. | ||
Амулет Скрытности | Не моргающая зелень | ||
Амулет Скрытности при разламывании, испускает едкие клубы дыма увеличивающие вероятность проскользнуть мимо противников незамеченным на 20%. | Зелень, выращиваемая членами ордена Тыквы, коренным образом отличается от зелени, выращенной в горах Шубидубу, а именно – она не моргает, что сводит её коммерческую ценность к нулю, но, судя по всему, члены ордена Тыквы об этом не догадываются. Ведь они вообще мало о чем догадываются. Но как бы там ни было, не моргающая зелень хороший продукт и при поедании увеличивает текущий запас энергии на 5 единиц. |
Внимание!
Для использования амулетов нужно нажать на кнопку "Сломать", которая появляется при наведении на них.
|
|
Монстры
Топотун | Клыкан | ||
---|---|---|---|
Суровый Топотун – гроза людишек и котят. Тыквоголовые восхищаются им, ведь Топотун – пример верности Ордену: глуп, неуклюж и самоуверен. Он – идеальный Тыквоголовый. Даже нарисовал на плече символ тыквы. Ну, кто станет винить его за желание избежать опасности, спрятавшись в кустах? Не может же он допустить, чтобы главное чудо Ордена пострадало в бою. | Почти мирно жили барантусы и свинтусы, пока не появились на равнинах Ботвинии странные звери: шерсть полосатая, клыки огромные, а глазище-то злые какие. Сам Лорд Мозгокрут привёз их с собой из очень-очень дальних стран и запугали они местных жителей, требуя принять идеологию Ордена Тыквы и сдаться на милость Великого Лорда. А ведь служат всего за миску молока. Ну, и у кого после этого тыква вместо головы? | ||
Йобатами Изгнанник | Слонопотамус | ||
Странные слухи ходят по миру Ботвинии. Мол, стали встречаться у подножия самой высокой горы Шубидубу Йобатами в соломенных шляпах и красных масках. Поговаривают, что были они изгнаны из родных земель за распространение идеологии Тыквоголовых. А ведь всё было так чудесно до того, как в их земли не заглянул Лорд Мозгокрут, увидевший в непревзойдённых мастерах меча и стратегии потенциальных служителей Ордена Тыквы. | За дальними странами находятся очень дальние страны, а за очень дальними странами - очень-очень дальние. Так вот, в этих очень-очень дальних странах есть небольшой остров, где правят Слонопотамусы. Звери они мирные. Бывало, заключат с врагами перемирие, пригласят их на праздник, да устроят танцы и пляски. Ну, кто ж виноват, что неуклюжие они? Вот и объявляют им снова войну за потоптанных товарищей. Уж очень полюбились они Лорду Мозгокруту за свою непревзойдённую тыквоголовость. А когда выяснилось, что Слонопотамусы ещё и торгуют лучшими наемниками дальнего побережья, он в тот же день принял их в Орден Тыквы. | ||
Бармен Туптоупус | Призрак Здравого Смысла | ||
Бармен Туптоупус двоюродный брат Октоупуса, радостно продолживший семейное дело по разливу горячительных напитков. Но то ли ему кто-то, чего-то, не объяснил, то ли просто так сошлись звезды, но Туптоупус решил не продавать, а раздавать свои напитки, за что с радостью был приглашен в Орден Тыквы в качестве общественного любимца. | Когда-то Здравый Смысл не выдержал схватки с Кривокопытусом Непревзойденным. С тех пор его мрачный дух всюду следует за членами Ордена, надеясь образумить наивных Тыквоголовых. Но как они могут одуматься, если вместо голов у них тыквы? Дух плачет и причитает. А члены Ордена Тыквы лишь хихикают в ответ.
Внимание! Для победы над монстром рекомендуется использовать:
| ||
Дедушка Жабдуба | Кривокопытус Непревзойденный | ||
Дедушка коварного Маноглота, изгнанный из подземелья Бабушкой Жабдубой, на почве разногласий о том, стоит ли добавлять щепотку Йоботами в Свинно-Бараший паштет. Конечно же, стоит! Говорит Дедушка Жабдуба, вступивший в орден Тыквы от безысходности и ныне этим довольный.
Внимание! Для победы над монстром рекомендуется использовать:
|
Худший ученик Мастера Кузнеча, торговца Попандопулуса, шахтера Геннадия, фермера Ушканчика и даже почтальона Кряпячки. Он отправляется в карьер исключительно со скороходом, а в дозор - с копикристом, регулярно забывает открывать билеты на большие поляны, а бодается только по праздникам. Но, несмотря на всё это, считается одним из лучших воинов Ордена Тыквы. Кривокопытус Непревзойденный - гордость всех обладателей амулета «Глупый слон», ведь именно он смог победить Здравый Смысл. Став идейным вдохновителем Лорда Мозгокрута, он с гордостью произнёс: «Только мы - по-настоящему Тыквоголовые, а все остальные раздолбаи нам просто завидуют!»
Внимание! Для победы над монстром рекомендуется использовать:
| ||
Лорд Мозгокрут | Леди Мозгокрут | ||
День, когда самопровозглашённый Лорд повстречал Кривокопытуса Непревзойдённого, стал самым знаменательным в его жизни. Злобно втаптывая грабли в землю, он не сразу заметил опирающегося на лопату свинтуса с ирокезом на голове. «Стаханку забыл надеть? - раздался над ухом чей-то бас, - надеешься много заработать и стать великим? Бросай это дело! Таким, как мы, не нужно пахать, потому что мы по природе своей уникальны. Вот не варит у меня тыква, а всё равно меня боятся». Тыква! Если объединить всех глупцов, дать им общую цель, у него, Великого Лорда Мозгокрута, появится огромная армия, с помощью которой он захватит мир Ботвинии. Вот так и был основан Орден Тыквы.
Внимание! Для победы над монстром рекомендуется использовать:
|
Дочь Хряка Великолепного, вобравшая в себя все самое прекрасное как от свинтусов, так и от барантусов. Покинула подземелье, чтобы осуществить замысел своего отца по объединению враждующих фракций. Один её взгляд способен свести с ума слишком зазнавшегося героя, а неловко брошенная фраза - заставить бежать сломя голову в поисках цветочков и мороженого. Ничего удивительного, что Лорд Мозгокрут попал в её сети и теперь делает то, что она говорит.
Внимание! Для победы над монстром рекомендуется использовать:
|
Награды
- После того, как все монстры побеждены, в комнате появляется случайный сундук. В качестве награды, с сундуков падает случайное количество золота.
- При открытии алмазного сундука вы получаете кулон Тыквоголов, а последующие открытия сундука прибавляют +5 к случайной характеристике.
- При поиске в комнате можно наткнуться на небольшую сумму золота.
- Побеждая Леди Мозгокрут вы получаете новые медали:
- Осмотрев все комнаты Храма Парящих Истин вы получите орден: