Инкубатор: Развитие зверушки: различия между версиями

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 49: Строка 49:
  
 
==https://wiki.botva.ru/images/c/cd/F_pets_3.png Кормление==
 
==https://wiki.botva.ru/images/c/cd/F_pets_3.png Кормление==
 +
'''Сытость''' - параметр, максимальное количество которого равно 100%.
 +
* При достижении значения 70% ползунок принимает желтое значение.
 +
* При достижении значения 30 ползунок принимает красное значение.
 +
Зеленое, желтое или красное значения ползунка влияют на доход от приключений и бои.
 +
 +
Зверушка теряет '''1% сытости в час''' через равные промежутки времени.
 +
 +
Если сытость зверушки упала до значения 0 – зверушка от голода впадает в спячку и использовать ее нельзя. Пробудить зверушку можно за https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/fishes.png или https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png, но этого обойдется дороже, чем если бы вы кормили ее вовремя.
 +
 +
===Кормление===
 +
'''Кормление''' - процесс восполнения параметра "Сытость" зверушки.
 +
 +
*Стоимость кормления зверушки – 200 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/fishes.png / 40 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png / 40 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/slaves.png.
 +
*Одно кормление восстанавливает 30% сытости.
 +
*Можно настроить "Автокормление". При достижении определенного уровня сытости будет производиться кормление за ресурс, выбранный при настройке. Каждое автокормление стоит дополнительно 1 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png.
 +
*Если сытость зверушки упала до значения 0, чтобы продолжать использовать зверушку, ее необходимо разбудить. Пробуждение стоит 1.000 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png / 200 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png. Каждые сутки, которые зверушка провела в спячке, стоимость пробуждения увеличивается в 2 раза, но не более 10.000 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/fishes.png / 2.000 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png.
 +
 +
{|
 +
|valign="top"|https://wiki.botva.ru/images/9/91/Cmd_foul1.png
 +
|Зверушка впадает в спячку в случае, если игрок более 36 часов не состоит ни в одной из [[Боевые гильдии|боевых гильдий]].
 +
|}
 +
{|
 +
|valign="top"|https://wiki.botva.ru/images/9/91/Cmd_foul1.png
 +
|При уходе персонажа в платный отпуск за https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png или https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.pnghttps://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png, кормление замораживается.
 +
|}
 +
 +
 
==https://wiki.botva.ru/images/7/73/F_pets_4.png Усиление==
 
==https://wiki.botva.ru/images/7/73/F_pets_4.png Усиление==
 
==https://wiki.botva.ru/images/0/01/F_pets_5.png Тренировка==
 
==https://wiki.botva.ru/images/0/01/F_pets_5.png Тренировка==
 
==https://wiki.botva.ru/images/a/a6/F_pets_6.png Путешествия==
 
==https://wiki.botva.ru/images/a/a6/F_pets_6.png Путешествия==

Версия 14:44, 21 июня 2011

F_img_4.jpg

Развитие зверушки - особо важный процесс, так как от того, насколько развита зверушка, насколько высоки ее характеристики и уровень будет зависеть доход, который она сможет вам принести.

F_pets_1.png Информация. Статус

В блоке "Информация" указывается:

  • Уровень летающей зверушки
  • Опыт, необходимый для взятия следующего уровня
  • Здоровье зверушки, которое зависит от прокачки характеристики "Масса" летающей зверушки, и пополняется в разделе "Лечение".
  • Сытость зверушки, показатель, который определяет продуктивность зверушки в приключениях и пополняется в разделе "Кормление".
  • Статус зверушки, от которого зависит, в каком качестве зверушка будет служить своему хозяину.

Уровень

Зверушка растет в уровне так же, как растет персонаж, однако имеет всего один источник опыта - маленькое приключение. От уровня зверушки зависит доход в money1.png, money2.png или fishes.png с приключений или полетов на острова Кар-кар.

  • Зверушка не может быть по уровню выше, чем персонаж. Получив нужный опыт для перехода на новый уровень, она перестает получать опыт, и получает следующий уровень вместе с переходом на новый уровень персонажа.

Статус

Зверушка может иметь разные статусы:

  • Агрессор – зверушка может ходить в приключения, найденное золото будет попадать на ее счет и станет доступно для траты в разделе "Тренировка". Кристаллы и пирашки попадают на счет персонажа.
  • Помощник – зверушка может ходить в приключения, все найденные ресурсы попадают на счет персонажа, золото не доступно для прокачки зверушки.
  • Питомец – зверушка участвует в боях персонажа второй зверушкой, возможно использование уникальных бонусов летающих зверушек в боях с другими персонажами, зверушка не может ходить в приключения. (в разработке)

Смена статуса зверушки возможна за 100 money2.png или 20 money3.png. Для этого необходимо выбрать статус в выпадающем списке и нажать «Сменить статус».

Cmd_foul1.png Здесь же можно сменить имя зверушки - смена имени бесплатна, однако стоит помнить, что за имена, содержащие нецензурную лексику, последует наказание согласно правилам игры, и полное удаление зверушки без права на восстановление.

F_pets_2.png Лечение

Здоровье зверушки - важный показатель, ведь во время приключений зверушки могут подвергнуться нападениям злобных людишек или страшилок, для того, чтобы выйти победителем из боя, необходим приличный запас здоровья. Да и для того чтобы взять зверушку с собой в бой с сильным противником необходимо здоровье.

Здоровье зверушки увеличивается с прокачкой характеристики "Масса" в разделе "Тренировка".

Cmd_foul1.png Летающая зверушка ввиду повышенной доброты игры не может умереть, по достижении здоровья единицы зверушку необходимо лечить.

Лечение зверушки может производиться за fishes.png или money2.png, также есть возможность автоматического лечения:

  • + 5% ico_hits.png - 20 fishes.png / 4 money2.png
  • + 30% ico_hits.png - 100 fishes.png / 20 money2.png
  • + 100% ico_hits.png - 300 fishes.png / 60 money2.png

Если включена функция "Автоматическое лечение", как только здоровье опустится до 1 – автоматически происходит 100% лечение за 300 fishes.png.

Если зверушка была в бою, и её здоровье опустилось до 1, то лечение происходит прямо в бою.

F_pets_3.png Кормление

Сытость - параметр, максимальное количество которого равно 100%.

  • При достижении значения 70% ползунок принимает желтое значение.
  • При достижении значения 30 ползунок принимает красное значение.

Зеленое, желтое или красное значения ползунка влияют на доход от приключений и бои.

Зверушка теряет 1% сытости в час через равные промежутки времени.

Если сытость зверушки упала до значения 0 – зверушка от голода впадает в спячку и использовать ее нельзя. Пробудить зверушку можно за fishes.png или money2.png, но этого обойдется дороже, чем если бы вы кормили ее вовремя.

Кормление

Кормление - процесс восполнения параметра "Сытость" зверушки.

  • Стоимость кормления зверушки – 200 fishes.png / 40 money2.png / 40 slaves.png.
  • Одно кормление восстанавливает 30% сытости.
  • Можно настроить "Автокормление". При достижении определенного уровня сытости будет производиться кормление за ресурс, выбранный при настройке. Каждое автокормление стоит дополнительно 1 money3.png.
  • Если сытость зверушки упала до значения 0, чтобы продолжать использовать зверушку, ее необходимо разбудить. Пробуждение стоит 1.000 money2.png / 200 money2.png. Каждые сутки, которые зверушка провела в спячке, стоимость пробуждения увеличивается в 2 раза, но не более 10.000 fishes.png / 2.000 money2.png.
Cmd_foul1.png Зверушка впадает в спячку в случае, если игрок более 36 часов не состоит ни в одной из боевых гильдий.
Cmd_foul1.png При уходе персонажа в платный отпуск за money2.png или money3.png, кормление замораживается.


F_pets_4.png Усиление

F_pets_5.png Тренировка

F_pets_6.png Путешествия