![Up.png](https://wiki.botva.ru/images/d/da/Up.png)
Инкубатор: Развитие зверушки: различия между версиями
Строка 140: | Строка 140: | ||
!Подкова | !Подкова | ||
|- | |- | ||
− | |С вероятностью 50% доход с маленького приключения увеличивается в | + | |С вероятностью 50% доход с маленького приключения увеличивается в 2 раза, с вероятностью 25% - в 4 раза. |
|- | |- | ||
|align="center" colspan="2"|'''Цена за 1 день:''' 250 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/fishes.png / 50 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png | |align="center" colspan="2"|'''Цена за 1 день:''' 250 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/fishes.png / 50 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png |
Версия 15:46, 21 июня 2011
![]() |
Развитие зверушки - особо важный процесс, так как от того, насколько развита зверушка, насколько высоки ее характеристики и уровень будет зависеть доход, который она сможет вам принести.
Содержание
Информация. Статус
В блоке "Информация" указывается:
- Уровень летающей зверушки
- Опыт, необходимый для взятия следующего уровня
- Здоровье зверушки, которое зависит от прокачки характеристики "Масса" летающей зверушки, и пополняется в разделе "Лечение".
- Сытость зверушки, показатель, который определяет продуктивность зверушки в приключениях и пополняется в разделе "Кормление".
- Статус зверушки, от которого зависит, в каком качестве зверушка будет служить своему хозяину.
Уровень
Зверушка растет в уровне так же, как растет персонаж, однако имеет всего один источник опыта - маленькое приключение. От уровня зверушки зависит доход в ,
или
с приключений или полетов на острова Кар-кар.
- Зверушка не может быть по уровню выше, чем персонаж. Получив нужный опыт для перехода на новый уровень, она перестает получать опыт, и получает следующий уровень вместе с переходом на новый уровень персонажа.
Статус
Зверушка может иметь разные статусы:
- Агрессор – зверушка может ходить в приключения, найденное золото будет попадать на ее счет и станет доступно для траты в разделе "Тренировка". Кристаллы и пирашки попадают на счет персонажа.
- Помощник – зверушка может ходить в приключения, все найденные ресурсы попадают на счет персонажа, золото не доступно для прокачки зверушки.
- Питомец – зверушка участвует в боях персонажа второй зверушкой, возможно использование уникальных бонусов летающих зверушек в боях с другими персонажами, зверушка не может ходить в приключения. (в разработке)
Смена статуса зверушки возможна за 100 или 20
. Для этого необходимо выбрать статус в выпадающем списке и нажать «Сменить статус».
![]() |
Здесь же можно сменить имя зверушки - смена имени бесплатна, однако стоит помнить, что за имена, содержащие нецензурную лексику, последует наказание согласно правилам игры, и полное удаление зверушки без права на восстановление. |
Лечение
Здоровье зверушки - важный показатель, ведь во время приключений зверушки могут подвергнуться нападениям злобных людишек или страшилок, для того, чтобы выйти победителем из боя, необходим приличный запас здоровья. Да и для того чтобы взять зверушку с собой в бой с сильным противником необходимо здоровье.
Здоровье зверушки увеличивается с прокачкой характеристики "Масса" в разделе "Тренировка".
![]() |
Летающая зверушка ввиду повышенной доброты игры не может умереть, по достижении здоровья единицы зверушку необходимо лечить. |
Лечение зверушки может производиться за или
, также есть возможность автоматического лечения:
- + 5%
- 20
/ 4
- + 30%
- 100
/ 20
- + 100%
- 300
/ 60
Если включена функция "Автоматическое лечение", как только здоровье опустится до 1 – автоматически происходит 100% лечение за 300 .
Если зверушка была в бою, и её здоровье опустилось до 1, то лечение происходит прямо в бою.
Кормление
Сытость - параметр, максимальное количество которого равно 100%.
- При достижении значения 70% ползунок принимает желтое значение.
- При достижении значения 30 ползунок принимает красное значение.
Зеленое, желтое или красное значения ползунка влияют на доход от приключений и бои.
Зверушка теряет 1% сытости в час через равные промежутки времени.
Если сытость зверушки упала до значения 0 – зверушка от голода впадает в спячку и использовать ее нельзя. Пробудить зверушку можно за или
, но этого обойдется дороже, чем если бы вы кормили ее вовремя.
Кормление
Кормление - процесс восполнения параметра "Сытость" зверушки.
- Стоимость кормления зверушки – 200
/ 40
/ 40
.
- Одно кормление восстанавливает 30% сытости.
- Можно настроить "Автокормление". При достижении определенного уровня сытости будет производиться кормление за ресурс, выбранный при настройке. Каждое автокормление стоит дополнительно 1
.
- Если сытость зверушки упала до значения 0, чтобы продолжать использовать зверушку, ее необходимо разбудить. Пробуждение стоит 1.000
/ 200
. Каждые сутки, которые зверушка провела в спячке, стоимость пробуждения увеличивается в 2 раза, но не более 10.000
/ 2.000
.
![]() |
Зверушка впадает в спячку в случае, если игрок более 36 часов не состоит ни в одной из боевых гильдий. |
![]() |
При уходе персонажа в платный отпуск за ![]() ![]() |
Усиление
Усиления - разнообразные бонусы для летающей зверушки, помогающие ей в приключениях.
Усиления можно приобретать за или
и продлевать на неограниченный срок.
|
|