Карамба: различия между версиями
Строка 30: | Строка 30: | ||
|- | |- | ||
|<center>4</center> | |<center>4</center> | ||
− | |<center>Победить Кривокопытуса | + | |<center>Победить Кривокопытуса Непревзойденного, Лорда Мозгокрута, Леди Мозгокрут по 5 раз</center> |
− | |<center>Победить Кривокопытуса | + | |<center>Победить Кривокопытуса Непревзойденного, Лорда Мозгокрута, Леди Мозгокрут по 10 раз</center> |
|- | |- | ||
|<center>5</center> | |<center>5</center> | ||
− | |<center> | + | |<center>Добавить 5 персонажей в братву</center> |
− | |<center> | + | |<center>Добавить 10 персонажей в братву</center> |
|- | |- | ||
|<center>6</center> | |<center>6</center> |
Версия 19:34, 10 ноября 2014
Карамба! Привет сухопутная крыса! Хочешь быть пиратом? Есть пираты у меня! Но сначала докажи что ты умеешь биться на суше!
- Все игроки, достигшие 25 уровня, теперь могут познакомиться с очаровательным пиратом Карамбусом.
- Для выполнения заданий вы можете выбрать 2 варианта прохождения - легкое, с которым справиться даже не обученный юнга, или сложное, которое станет испытанием даже для бывалого корсара. Чем более тернист будет ваш путь, тем более ценные вас ждут призы.
- Помимо обычных призов вы так же получите живые сундучки за выполнение каждого задания.
- Открыть живые сундучки смогут только те, кто отгадает их загадку. Открыть живой сундук можно своими силами, либо за 15 . Если вы не угадали загадку, то у вас будет 48 часов на размышление.
- Ещё вы можете получить реликтовый живой сундучок с очень сложным заданием, но невероятно приятным содержимым - уникальным артефактом , который позволит вам более эффективно гонять сухопутных крыс в боях на арене!
Задания
№ | Задание Юнги | Задание Корсара |
---|---|---|
Весло флибустьера
Увесистое весло, позволяющее успешно отбиваться от сухопутных крыс. Увеличивает характеристики в боях арены на 10%. |
- Если вы справитесь со всеми заданиями пирата, он вручит вам орден.