Походы на Древних Страшилок: различия между версиями

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 227: Строка 227:
 
Золото, получаемое со страшилок, хранится на отдельном счете и переносится на основной счет при выходе из подземелья или при поражении в бою.
 
Золото, получаемое со страшилок, хранится на отдельном счете и переносится на основной счет при выходе из подземелья или при поражении в бою.
 
Уникальная экипировка попадает в одевалку, если есть свободное место.
 
Уникальная экипировка попадает в одевалку, если есть свободное место.
 +
Лимит опыта за победу над страшилкой в пристанище составляет:
 +
*2% от опыта, необходимого для получения уровня за первое прохождение в сутки каждого из уровней пристанища.
 +
*1% от опыта, необходимого для получения уровня за второе прохождение в сутки каждого из уровней пристанища.
 +
*0,5% от опыта, необходимого для получения уровня за третье прохождение в сутки каждого из уровней пристанища.
 +
*0,25% от опыта, необходимого для получения уровня за четвертое прохождение в сутки каждого из уровней пристанища.
 +
*0,1% от опыта, необходимого для получения уровня за каждое последующее прохождение в сутки каждого из уровней пристанища.
  
 
В Пристанищах находятся страшилки сильнее обычных, и в бой они вступают группами, поэтому для возможности одержать победу необходимо собрать отряд.
 
В Пристанищах находятся страшилки сильнее обычных, и в бой они вступают группами, поэтому для возможности одержать победу необходимо собрать отряд.

Текущая версия на 15:31, 15 ноября 2014

Prist_door.png Вы бывали здесь тысячу раз, но в тот раз вы решились проигнорировать табличку "ВХОД ТОЛЬКО ДЛЯ ПЕРСОНАЛА" и спуститься еще ниже. Пройдя по заросшему тоннелю, вы наткнулись на огромную железную дверь, которую, похоже, уже тысячу лет никто не открывал. За дверью разносились странные звуки: свирепый рев, скрежет металла, звон монет и шелест запрещенных фото разработчиков. Вы твердо решили узнать, что за этими дверьми, и утащить оттуда все, что только можно унести. Отперев старую дверь, вы сразу же получили хорошего пинка от бородатой лягушки. "Сильная, зараза", - подумали вы, и решили вернуться сюда со своими друзьями...

Пристанище Древних Страшилок - место обитания Древних страшилок, которые сильнее своих обычных собратьев, но и богаче. В отличие от страшилок на поверхности они встречаются группами, поэтому для победы над ними необходимо собрать отряд. Кроме того, при победе над древними страшилками есть шанс получить особые элементы экипировки, которые значительно сильнее обычных, покупаемых в Лавке.

Походы в Пристанища Древних страшилок доступны только игрокам, состоящим в клане. Собирать отряд можно только среди игроков одного клана.

Пристанища Древних страшилок

Древние Страшилки обитают в 5-ти Пристанищах, в Первом Пристанище самые слабые страшилки, в Пятом же Пристанище находятся невиданные Древние боссы, с невероятным количеством прислужников. Шансы получения большого количества золота и особой экипировки возрастают с уровнем пристанища.

Чтобы попасть в пристанище, необходимо спуститься в Тронный Зал Подземного Царства или Сокровищницу Манаглота. От того, в какую из этих локаций вы спустились, зависит, в какие Пристанища вы можете спуститься:

  • Тронный зал
    • Пристанище 1-го уровня
    • Пристанище 2-го уровня
    • Пристанище 3-го уровня
  • Сокровищница Манаглота
    • Пристанище 4-го уровня
    • Пристанище 5-го уровня


После того, как вы спускаетесь в одно из Пристанищ, вернуться назад и отправиться в другое Пристанище вы уже не можете. Правильно оценивайте свои силы и выбирайте то направление, где у вас есть шансы на победу.

В каждом из пристанищ доступно 3 этапа - 3 волны Древних страшилок. С возрастанием этапа будет возрастать сила страшилок, также будет возрастать вознаграждение и шансы на нахождение уникальной экипировки.

Золото, получаемое со страшилок, хранится на отдельном счете и переносится на основной счет при выходе из подземелья или при поражении в бою. Уникальная экипировка попадает в одевалку, если есть свободное место. Лимит опыта за победу над страшилкой в пристанище составляет:

  • 2% от опыта, необходимого для получения уровня за первое прохождение в сутки каждого из уровней пристанища.
  • 1% от опыта, необходимого для получения уровня за второе прохождение в сутки каждого из уровней пристанища.
  • 0,5% от опыта, необходимого для получения уровня за третье прохождение в сутки каждого из уровней пристанища.
  • 0,25% от опыта, необходимого для получения уровня за четвертое прохождение в сутки каждого из уровней пристанища.
  • 0,1% от опыта, необходимого для получения уровня за каждое последующее прохождение в сутки каждого из уровней пристанища.

В Пристанищах находятся страшилки сильнее обычных, и в бой они вступают группами, поэтому для возможности одержать победу необходимо собрать отряд.

Древние страшилки

Древние страшилки, встречающиеся в Пристанищах, делятся на три группы:

  • Рядовые страшилки - обычные страшилки подземелий 1-9 уровней, однако так как они долго сидели взаперти и стали древними, они сильнее обычных. Являются также прислужниками Древних Боссов и Древних Супербоссов и Древнейших Монстров.
  • Древние Боссы - усиленные боссы 20-го уровня - Манаглот и Генералус Тьмы Челюсти. Могут выступать в качестве охраны для Древнейших Монстров.
  • Древние Супербоссы - усиленные боссы 50-го уровня - Каменный Големус и Смертушка. Могут выступать в качестве охраны для Древнейших Монстров.
  • Древнейшие Монстры - свирепые чудовища невиданной силы, встречаются на 3-х этапах любого из Пристанищ:
Mpve_fire.jpg Зырк Огнеглазащий За 100 побед: 161.png
Места обитания: 3 Ярус Пристанищ Древних страшилок
Описание: Зырк мечтал видеть сквозь стены и не только, однако, получив огненное зрение, он понял, что испускать испепеляющие лучи и стрелять фаерболами гораздо веселее. Теперь глубоко под землей он всегда рад оказать теплый прием заблудившимся бойцам.
Mpve_fly.jpg Шелубус Древний За 100 побед: 160.png
Места обитания: 3 Ярус Пристанищ Древних страшилок
Описание: Одноглазое насекомое огромных размеров при встрече с врагами перед боем предлагает дружеские обнимашки в его пушистых щупальцах. После "дружеских объятий" необходимость в поединке чаще всего уже отпадает.
Mpve_kivi.jpg Големус Бездумный За 50 побед: 159.png
Места обитания: 3 Ярус Пристанищ Древних страшилок
Описание: Младший брат Каменного Големуса хоть и не отличается умом и сообразительностью, но на порядок больше и тверже своего собрата. Думает меньше, отчего бьет быстрее, сильнее и больнее.
Mpve_orc.jpg Хряк Великолепный За 50 побед: 157.png
Места обитания: 3 Ярус Пристанищ Древних страшилок
Описание: Древние легенды не могут рассказать о том, кем же было это создание - свином или бараном, однако при первой встрече с ним бойцы увидели огромных размеров пятак, отчего окрестили его Хряком Великолепным.
Mpve_rabbit.jpg Слизяка Заячья За 50 побед: 158.png
Места обитания: 3 Ярус Пристанищ Древних страшилок
Описание: Когда-то очень давно Слизяку звали иначе и он пользовался большой популярностью в царстве страшилок. Однако, обленившись, он перестал следить за собой и оброс множеством складок, в пучине которых исчезло немало приключенцев.
Untitled-2.jpg Многоголовая Змейка За 100 побед: 1_1.png
Места обитания: 4 Ярус Пристанищ Древних страшилок в Сокровищнице
Описание:
Untitled-1.jpg Коварный Сундыщ За 100 побед: 1_2.png
Места обитания: 4 Ярус Пристанищ Древних страшилок в Сокровищнице
Описание:

Сбор отряда

Первый игрок, спустившийся в Пристанище, назначается Лидером отряда. У всех остальных членов клана под главным меню слева появляется баннер, приглашающий моментально переместиться к месту сбора отряда за 1 money3.png. Можно и самостоятельно спуститься до места сбора отряда через локации Подземного Царства.

К отряду могут присоединиться только члены одного клана, клана Лидера отряда, максимальное количество игроков в отряде зависит от клановой постройки "Походная". Игроки без клана не могут отправляться в рейды на Древних страшилок.

Подготовка. Бонусы к характеристикам

Перед походом в Пристанище необходимо подготовиться:

  • Против Древних страшилок действует кулон "Маслянка"
  • Против Древних страшилок действуют Масла, но только при условии, что активировано масло "Супер", которое переносит действие обычных масел на Древних Страшилок. Без активированных обычных масел масло "Супер" бесполезно.
Monster_8s.jpg Масло "Супер"
Добавляет экстракт в боевые масла, отчего они начинают действовать также и против древних страшилок.
Цена: 100 money2.png / 10 money3.png за 24 часа
  • Против Древних страшилок действует масло "Каменая кожа", которое снижает получаемый урон от страшилок на 10%
Monster_7s.jpg Масло "Каменная кожа"
Снижает урон, наносимый ударом страшилки, на 10%
Цена: 100 money2.png / 10 money3.png за 24 часа
  • Против Древних страшилок работают бонусы и штрафы к характеристикам от каст.
  • Против Древних Боссов и Супербоссов не работают умения устрашателей, дающие бонус к характеристикам в боях с Боссами и Супербоссами обычного подземелья.

Суммарное значение характеристик членов отряда отображается над списков отряда, именно это число будет использоваться в боях в Пристанищах.

При сборе отряда при наведении на имя участника отряда можно увидеть его уровень, ступень в Устрашателях, характеристики и активированные бонусы. Если Лидер отряда посчитает, что какой-либо игрок недостаточно подготовлен, или решит освободить место для другого соклана, он может исключить участника отряда на этапе подготовки. Исключенному члену отряда придет соответствующее уведомление на почту и он будет выброшен из подземелья.

Если лидер отряда покидает отряд, выходя с подземелья, или уходит оффлайн, то лидерство отряда передается автоматически игроку с самой высокой боевой мощью.

Лидер отряда может начать наступление в любой момент, вне зависимости от того, сколько сокланов присоединилось к отряду.

Боевые действия

После того, как отряд собран, Лидер отряда может начать наступление. Для начала наступления необходимо купить ключ к Пристанищу. Ключ стоит 1.000 money2.png / 50 money3.png.

После того, как куплен ключ и все подготовки завершены, Лидер отряда нажимает на кнопку "Начать спуск" и по истечении 5 минут ожидания отряд вступает в бой.

В каждом из Пристанищ вас ожидает три яруса - с каждым ярусом страшилки будут становиться сильнее, будут встречаться Боссы и Супербоссы, на третьем ярусе вас встретит Древнейший Монстр со своей свитой.

В боях пристанища страшилки встречаются группами, количество которых и сила зависит от силы и количества игроков в отряде, однако для каждого пристанища определен минимум количества страшилок на бой, поэтому в Пристанища высоких уровней не рекомендуется спускаться небольшим отрядом. При атаке самые сильные члены отряда бьются с самыми сильными страшилками, менее сильные члены отряда - со страшилками послабее. Результаты боев появляются в итоговом логе боя, где отображаются суммарные характеристики членов отряда и страшилок, суммарный нанесенный урон и ссылки на отдельные логи боев членов отряда.

  • Если игрок проигрывает в бою, то он считается погибшим и не участвует в разделе награбленного, если в итоговом логе победа остается за отрядом.
  • Если игрок проигрывает в бою и отряд проигрывает по общему урону, то ни один из членов отряда не получает с этого боя ничего и при выходе из подземелья каждый получит только ранее награбленное золото.

Погибшего игрока может вернуть в строй любой их членов отряда за 1 money3.png. Зелень списывается только у первого игрока, нажавшего на кнопку воскрешения.

При победе отряда, золото с поверженных страшилок складывается и разделяется поровну между выжившими членами отряда. На количество золота влияют все увеличители дохода, работающие в обычном подземелье (эффекты, специализации, артефакты). Кроме того, при победе в бою Пристанища есть шанс получить предмет уникальной экипировки, шанс возрастает с уровнем Пристанища и его ярусом. Если кто-либо из членов отряда получает уникальный предмет, об этому указывается на специальном экране.

Уникальная экипировка

Уникальную экипировку можно получить при победе над Древними страшилками. Такая экипировка представляет собой обычную экипировку, значительно улучшенную по характеристикам плюс с возможностью накладывания на нее дополнительных бонусов.

  • Редкая экипировка - +30% к изначальным характеристикам вещи. Такие вещи имеют синюю подложку.

R_Weap_1.jpg R_Shield_4.jpg R_Glove_11.jpg R_Helm_4.jpg R_Arm_30.jpg

  • Реликтовая экипировка - +50% к изначальным характеристикам вещи. Такие вещи имеют оранжевую подложку.

U_Weap_33.jpg U_Shield_25.jpg U_Glove_2.jpg U_Helm_18.jpg U_Arm_20.jpg

Такие вещи могут коваться, расщепляться, также на реликтовые вещи особого качества могут быть наложены специальные бонусы (в разработке)

Для того, чтобы надеть вещь, необходимо ее "омолодить". Для этого необходимо использовать зелье "Омоложалка" либо воспользоваться Помощью Богов за 10 money3.png.

Подробнее об уникальной экипировке...