Клановые войны: различия между версиями
Строка 88: | Строка 88: | ||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
− | https://wiki.botva.ru/images/9/91/Cmd_foul1.png Если '''выбранный лидер штурма''' отправляется '''в нокаут''', то право раздачи мутаций '''передается''' другому игроку, которому были отданы '''голоса''' при выборе лидера. Если участники штурма ни за кого более ''' не отдали голоса''', то возможность раздачи мутаций '''утрачивается'''. | + | {| |
+ | |valign="top"|https://wiki.botva.ru/images/9/91/Cmd_foul1.png | ||
+ | |valign="top"| Если '''выбранный лидер штурма''' отправляется '''в нокаут''', то право раздачи мутаций '''передается''' другому игроку, которому были отданы '''голоса''' при выборе лидера. Если участники штурма ни за кого более ''' не отдали голоса''', то возможность раздачи мутаций '''утрачивается'''. | ||
---- | ---- | ||
При подготовке к штурму '''помимо обычных зелий''' для песонажа и зверушки открывается доступ к '''специальным штурмовым зельям''': | При подготовке к штурму '''помимо обычных зелий''' для песонажа и зверушки открывается доступ к '''специальным штурмовым зельям''': |
Версия 18:32, 24 мая 2011
Клановые войны - возможность проявить свою боевую мощь в борьбе с другими кланами за место под солнцем.
Клановые войны состоят из трех основных этапов:
- Объявление войны
- Снос защиты
- Штурм замка
Содержание
Объявление войны
Возможность участия в клановых войнах появляется только при уровне Казарм более 5. Для объявления войны в клане должно находиться не менее 7 человек.
Управление всеми политическими делами клана, в том числе и клановыми войнами, происходит в Посольстве. Здесь можно установить дружеские отношения с другими кланами, заключить перемирие, пакт о ненападении или разорвать их. Здесь же происходит управление всеми клановыми войнами. Для любого дипломатического действия необходимы баллы дипломатии. Подробнее о дипломатических делах и баллах дипломатии здесь.
Баллы дипломатии - баллы, количество которых и скорость начисления зависит от уровня Посольства. В Посольстве же можно посмотреть их количество, а в Мастерской, на странице улучшения Посольства посмотреть время и дату следующего начисления балла дипломатии.
Баллы необходимы для заключения и расторжения союзов, пактов, и в том числе для объявления войн.
Для того, чтобы объявить войну вражескому клану неободим 1 балл дипломатии, а также должны выполняться основные требования:
- Для того, чтобы объявить войну, клан-агрессор должен отстроить Казармы минимум до 5-го уровня и иметь в своем составе не менее 7 воинов.
- Для объявления войны какому-либо клану, уровень его Казарм должен быть не менее 5-го.
Войну можно объявить клану как своей фракции, так и противоборствующей. Объявление войны можно провести через кнопку "Дипломатия" на странице вражеского клана, либо через Посольство в своем клане.
После объявления войны отправляется извещение во вражеский клан, и запускается таймер на 24 часа в течение которого клан, которому объявлена война, может принять вызов либо отказаться от войны.
Отказ от войны стоит 1 балл дипломатии.
- отказ от войны с противоборствующей фракцией стоит 1 балл дипломатии, после отказа от войны клан теряет 5% своей славы, также есть вероятность потерять половину казны.
- Если "Рейтинг недоверия" клана больше или равен нулю – то вероятность сгорания половины ресурсов в казне составляет 25%.
- Если "Рейтинг недоверия" отрицательный – вероятность этого равна 100%.
- отказ от войны со своей фракцией стоит 1 балл дипломатии, однако не сопровождается никакими штрафами.
- после отказа от войны между кланами заключается 3-дневное перемирие.
Если клан не нажал на кнопку "Отказаться" то война автоматически принимается. Только по истечении суток становится известно, принял клан войну или отказался.
Внимание! Война длится до выявления победителя, если же за 28 дней победитель не выявлен, война завершается в принудительном порядке |
Если клан от войны не отказался, то начинается первый основной этап боевых действий - Снос защиты.
Снос защиты
Снос защиты - боевые действия клановой войны. Каждая из воюющих сторон наделяется определенным количеством очков защиты, которое составляет сумму всех очков здоровья членов клана а также союзных кланов, принимающих участие в войне.
Снос защиты производится через атаки воинов клана на армию врага, снесенное количество здоровья в бою вычитается из очков защиты вражеского клана, с каждым боем количество очков защиты врага будет уменьшаться и когда оно достигнет нуля становится доступным объявление штурма.
Что важно знать о сносе защиты:
- Во время атак на вражеских воинов работают Башни врага, снося значительное количество здоровья атакующему воину. Урон зависит от уровня вражеских Башен, однако этот урон не идет в счет сноса очков защиты, а просто создает неприятности атакующему.
- Время между атаками на одного и того же воина вражеского клана сокращается до 1 часа вместо двух, также снимается ограничение на 5 атак в сутки - во время боевых действий можно атаковать врага 24 раза в сутки.
- При атаках на воинов вражеского клана не изменяется мораль, т.е. можно нападать на персонажей -3 и менее уровней без минуса к морали, тоже самое касается кастовых ограничений морали.
- Заговор "Месть" при атаках на врага изменяет свое действие. Любой уровень заговора позволяет атаковать вражеского персонажа любого уровня, если он не младше 3-го уровня.
- В счет сноса очков защиты также идет урон магических зверушек.
Текущее состояние ваших клановых войн можно посмотреть в разделе Клан > Посольство > Текущие войны. Здесь можно посмотреть количество снесенных очков защиты, также именно отсюда вожак клана или его доверенное лицо может начать подготовку к штурму, если все очки защиты вражеского клана снесены. |
После того, как очки защиты снесены, атаки на игроков вражеского клана запрещаются, и дается 3 суток на объявление штурма, заключительного этапа клановой войны. Если оба клана снесли 100% очков защиты, первыми начинают штурм те, кто первым начал подготовку.
Штурм замка
Штурм замка- самая интересная часть клановой войны, действие динамическое, представляющее огромный простор для проявления стратегического мышления. а самое главное - при успешном завершении штурма замка врага вы получаете награду - часть боевой славы клана и его казну.
Штурм замка состоит из следующих основных частей:
- Подготовка к штурму
- Осада замка
- Разграбление замка
- Подсчет славы
Подготовка к штурму
Подготовка к штурму - предварительный этап осады замка врага. После сноса очков защиты вражеского клана вожак или его доверенное лицо может начать подготовку к штурму
- Очки защиты, которые снесла штурмующая сторона сразу обнуляются и в случае провала на штурме их придется сносить заново.
- Очки зашиты, которые успела снести защищающаяся сторона, остаются на прежнем уровне и в случае их победы на штурме они смогут продолжить снос защиты для самостоятельного штурма замка.
Предоставляется три варианта подготовки к штурму, различающиеся по продолжительности. От продолжительности подготовки зависит какое количество воинов клана врага успеют подготовиться и выйти на защиту замка, а также по завершении штурма временем подготовки будет определяться, какую часть казны вы сможете унести.
Внимание! Для того, чтобы начался собственно штурм замка во время подготовки нападающая сторона должна собрать группу из 7 и более человек.
При подготовке воины-штурмовики, присоединившиеся к штурму, могут выбрать лидера штурма, которому станет доступна раздача мутаций:
Мутация "Зверь" - Количество: 3 шт. Эффект "Зверь" дает +25% к суммарной характеристике "Сила". Рекомендуется назначать этот статус персонажам с самыми высокими параметрами "Сила" и "Мастерство" для достижения максимальной эффективности. | |
Мутация "Танк" - Количество: 3 шт. Эффект "Танк" дает +25% к суммарной характеристике "Защита". Рекомендуется назначать этот статус персонажам с самым высоким уровнем и высоким параметром "Защита" дляповыщения его выживаемости. |
Если выбранный лидер штурма отправляется в нокаут, то право раздачи мутаций передается другому игроку, которому были отданы голоса при выборе лидера. Если участники штурма ни за кого более не отдали голоса, то возможность раздачи мутаций утрачивается.
При подготовке к штурму помимо обычных зелий для песонажа и зверушки открывается доступ к специальным штурмовым зельям:
При этом на штурме можно использовать только по 3 зелья Красного Диавола, Черного Диавола и Крыльчатки. Также во время подготовки к штурму открывается доступ к покупке специальных осадных орудий, сокращающих время действия военных построек защищающегося клана:
На штурме действуют только штурмовые кулоны: Остальные кулоны на штурме не работают. Из заговоров на штурме действует только заговор "Нашатырь". Другие заговоры, в частности "Уклонение", на штурме не работают. Осада замкаОсада замка - кульминация клановой войны. Здесь выявляются победители и проигравшие. Осада замка представляет собой битву между кланами, главной особенностью является то, что атаки могут производиться на любой уровень. Победителем признается сторона, которая отправила всех противников в нокаут или же, если по истечении 3х часов этого не произойдет победа присуждается клану, который нанес большее количество урона. Особенности штурма:
На штурме не видно состояние вашего здоровья и здоровья ваших союзников, над показателем нанесенного урона отображается только суммарное количество здоровья всех участников атакующей или защищающейся сторон. Возле ника каждого учатника штурма располагается иконка, которая показывает, какой процент здоровья остался у данного игрока:
Игрок, отправленный в нокаут, т.е. игрок у которого не осталось очков здоровья
Такой игрок остается неактивным, пока на него не используют зелье "Крыльчатка". Разграбление замкаШтурм завершается как только одна сторона нокаутирует всех участников другой стороны, либо по прошествии 3 часов - в данном случае победитель вычисляется по количеству нанесенного урона .
От времени подготовки к штурму зависит время разграбления казны, а значит и количество золота и кристаллов, которое вы успеете унести из разрушенного замка:
Из казны клана можно выносить:
Внимание! Разграбление замка продолжается до тех пор, пока в нем участвуют 7 и более человек. Если количество станет меньше 7, таймер разграбления продолжит идти, однока вынос ресурсов из разрушенного замка прекратится. 50% полученных от разграбления замка поступает в казну клана-победителя, 50% от оставшейся суммы распределяется между воинами основного клана, другая половина распределяется между воинами союзных кланов. Количество ресурсов, которое получает каждый воин кланов-победителей, определяется уровнем игрока - чем выше уровень, тем больше награда. Распределение славыОсновной причиной клановых войн является боевая слава. Боевая слава клана - это сумма очков славы всех воинов клана, однако ее можно отнять у более слабых кланов при победе в войне или потерять при проигрыше. Слава клана определяет его положение в рейтинге кланов, его боевую мощь и могущество. Именно из-за славы происходит большая часть войн в Ботвинии.
Ограничение: Клан не может потерять больше 50% от собственной славы в случае поражения. |