Железячники: различия между версиями
Diemon (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 17: | Строка 17: | ||
В случае, если кузнец живет своим делом, гораздо эффективнее построить собственную кузницу, которая будет принадлежать только вам, чем постоянно арендовать место для работы. | В случае, если кузнец живет своим делом, гораздо эффективнее построить собственную кузницу, которая будет принадлежать только вам, чем постоянно арендовать место для работы. | ||
*'''Возможность научиться зачаровывать вещи''' | *'''Возможность научиться зачаровывать вещи''' | ||
− | Только кузнецы имеют возможность накладывать [[заговоры]] на вещи даже с постоянным эффектом на 50% вероятность срабатывания. | + | Только кузнецы имеют возможность накладывать [[заговоры]] на вещи даже с постоянным эффектом на 50% вероятность срабатывания. Кроме того кузнецы имеют уникальную возможность накладывать заговор https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/effects/ico_magic123.png "Титан", позволяющий надевать вещи на 1, а то и на 2 уровня выше уровня персонажа. |
*'''Возможность научиться создавать уникальные вещи''' | *'''Возможность научиться создавать уникальные вещи''' | ||
Только кузнецы могут взять любую вещь, и перераспределить её характеристики так, как хочется. При максимальном уровне мастерства характеристик для распределения дается на 25% больше базовых. | Только кузнецы могут взять любую вещь, и перераспределить её характеристики так, как хочется. При максимальном уровне мастерства характеристик для распределения дается на 25% больше базовых. |
Версия 15:39, 16 июня 2011
закаленная в жаровнях, во главе которой стоит Железная Голова, избираемый членами гильдии. Цели гильдии - работа и труд всех перетрут. Девиз гильдии - «Вся сила в плавках!» |
Железячники - самая закаленная гильдия крепости. Гильдия предоставляет своим членам наилучшие условия для кузнечных работ.
Вступление в гильдию
Главным условием вступления в гильдию является достижение 20-го уровня .
Для того, чтобы стать членом гильдии Железячников необходимо внести единоразовый взнос в виде кристаллов или зелени ,
при первом вступлении в гильдию величина взноса составляет 250 / 250 . Вы можете копить на вступление в гильдию. Взносы можно делать только в суммах, кратных 25 . Вы вступите в гильдию сразу, как только взносы достигнут требуемой для вступления суммы.
Привилегии
- Обучения мастерству для облегчения кузнечных работ
При обучении мастерству кузнечные работы значительно упрощаются. Потратив время на обучение, кузнец получит практически 100% результаты любого вида работы. При этом только мастер кузнец сможет улучшать вещи аж до 25% вместо стандартных 20%.
- Возможность открыть своё кузнечное дело!
В случае, если кузнец живет своим делом, гораздо эффективнее построить собственную кузницу, которая будет принадлежать только вам, чем постоянно арендовать место для работы.
- Возможность научиться зачаровывать вещи
Только кузнецы имеют возможность накладывать заговоры на вещи даже с постоянным эффектом на 50% вероятность срабатывания. Кроме того кузнецы имеют уникальную возможность накладывать заговор "Титан", позволяющий надевать вещи на 1, а то и на 2 уровня выше уровня персонажа.
- Возможность научиться создавать уникальные вещи
Только кузнецы могут взять любую вещь, и перераспределить её характеристики так, как хочется. При максимальном уровне мастерства характеристик для распределения дается на 25% больше базовых.
- Получение заказов на улучшение вещей, шаманские заговоры и уникальные вещи!
Кузнецы могут получать индивидуальные заказы, которые могут выполнять за золото , кристаллы и даже за зелень .
- Возможность получения печати крепости для повышения опыта
Только член одной из гильдий крепости получает возможность по своему желанию оформить разрешение на получения опыта за профессиональные действия на 14 дней.
- Возможность продавать Конс. Ядреные Смеси на Черном Рынке в Клане или на Торговой Площадке в Гавани
Члены гильдии Железячников могут консервировать обычные ядреные смеси и получать консервированные, которые можно продавать толстосумам за кристаллы по цене, устанавливаемой Железной Головой.