Карамба: различия между версиями
Строка 14: | Строка 14: | ||
{| | {| | ||
|[[Файл:Oar_01.png|100пкс]] | |[[Файл:Oar_01.png|100пкс]] | ||
− | |'''Увесистое весло, позволяющее успешно отбиваться от сухопутных крыс. Увеличивает характеристики в боях арены на 10%.''' | + | |'''Увесистое весло, позволяющее успешно отбиваться от сухопутных крыс. Увеличивает характеристики в боях [[Арена|арены]] на 10%.''' |
|} | |} | ||
Версия 15:34, 8 июля 2014
Карамба! Привет сухопутная крыса! Хочешь быть пиратом? Есть пираты у меня! Но сначала докажи что ты умеешь биться на суше!
- Все игроки, достигшие 25 уровня, теперь могут познакомиться с очаровательным пиратом Карамбусом.
- Для выполнения заданий вы можете выбрать 2 варианта прохождения - легкое, с которым справиться даже не обученный юнга, или сложное, которое станет испытанием даже для бывалого корсара. Чем более тернист будет ваш путь, тем более ценные вас ждут призы.
- Помимо обычных призов вы так же получите живые сундучки за выполнение каждого задания.
- Открыть живые сундучки смогут только те, кто отгадает их загадку. Открыть живой сундук можно своими силами, либо за 15 . Если вы не угадали загадку, то у вас будет 48 часов на размышление.
- Ещё вы можете получить реликтовый живой сундучок с очень сложным заданием, но невероятно приятным содержимым - уникальным артефактом , который позволит вам более эффективно гонять сухопутных крыс в боях на арене!
Весло флибустьера
Увесистое весло, позволяющее успешно отбиваться от сухопутных крыс. Увеличивает характеристики в боях арены на 10%. |
- Если вы справитесь со всеми заданиями пирата, он вручит вам орден.