Арена
Арена - локация, где любой свинтус или барантус, достигший 15 , может померяться силами с другими бойцами и заработать очки арены и репутацию арены .
- В локацию Арена можно попасть через Деревню.
- Для поиска противника необходимо пройти в Бодалку, где доступна кнопка поиска противника за 3 . Если вы предпочитаете более тщательно выбирать противников, в магазине Арены вы можете купить пачку Капустных листов за 1 и проводить повторный поиск подходящего соперника.
- При поиске противника выдаются 4 случайных противника любой фракции и любых серверов в диапазоне -10%...+10% от вашей Боевой мощи. Если подходящих противников не нашлось, диапазон поиска будет расширен, подбирая противников значительно сильнее либо слабее вас, пока не будет набрано 4 бойца.
- Бой производится без учета большинства модификаторов и прибавок, используя только 10% от базовых характеристик. На данный момент на бои Арены действуют следующие модификаторы
- Зелье силы - +10% к характеристикам. Покупается в магазине Арены за 75 при наличии 800 .
- Кулон Колосса - прокачиваемый кулон, дающий прибавку до 10% на 100 уровне. Покупается в магазине Арены в разделе наград за 100 за уровень при наличии 500 .
- Корона Победителя - артефакт города Атлантис, дающий прибавку от 6: до 30% в зависимости от уровня артефакта.
- в боях Арены вы не можете ни отнять ни потерять игровые ресурсы, потому и иммунитета от нападений нет. Однако при большой разнице в репутации арены победитель может отнять часть репутации проигравшего.
Очки арены
Очки арены можно получить побеждая противников на арене либо давай отпор тем, кто покушается на вас:
- 1-5 при победе в нападении
- 1-10 при победе в нападении при использованном Зелье Отваги.
- 1 при победе в защите
Кроме того, получить можно купив Скрижаль подвигов у других игроков на Сбытнице за и использовав ее в одевалке в разделе Артефакты. Скрижаль подвигов дает 1000 тому, кто ее зачитает. |
Репутация арены
Репутация Арены - показатель ваших достижений на Арене. Большинство товаров в магазине Арены можно купить только при определенном количество . Репутацию Арены можно получить только участвуя в боях на арене, а именно за серии побед и при победе над противником, чья намного превышает вашу.
Каждые сутки вы теряете 1% от вашей , поэтому нужно постоянно участвовать в боях на Арене, чтобы поддерживать репутацию на должном уровне.
Репутация Арены дается за серии побед - проведя определенное количество нападений без проигрышей вы получаете - количество дающейся возрастает с увеличением количества побед. Победы в защите не увеличивают счетчик серии, так же как и проигрыши в защите его не прерывают.
Получение за серии побед | |
---|---|
Серия побед | за серию |
5 | 5 |
10 | 10 |
25 | 50 |
100 | 250 |
200 | 500 |
300 | 550 |
400 | 600 |
500 | 650 |
600 | 700 |
700 | 750 |
800 | 800 |
900 | 1000 |
1000 | 2000 |
- Следить за количеством побед можно установив специальный счетчик боковой панели "Ресурсы" в Настройках дизайна.
Одержав 1000 побед подряд помимо огромного количества вы получаете специальный Героик "Героический Колосс". | |
Кроме того, просто получая вы прокачиваете медаль "Лучший боец" - титановая медаль за 10.000 |
Получить можно при победе над противником, чья значительно выше вашей - чем больше разница, тем больше забирается, однако больше 15 за бой украсть нельзя. Также вы можете терять свою при проигрышах как в нападении так и в защите.
Грабеж | |
---|---|
Разница в | Украдено |
0...200 | 0 |
201...400 | 1 |
401...600 | 2 |
601...1000 | 3 |
1001...1200 | 4 |
1201...1400 | 5 |
1401...1600 | 6 |
1601...1800 | 7 |
1801...2000 | 8 |
2001...2200 | 9 |
2201...2400 | 10 |
2401...2600 | 11 |
2601...2800 | 12 |
2801...3000 | 13 |
3001...3200 | 14 |
3200 + | 15 |
Механика боя
Бои на арене происходят по своим правилам, которые отличаются от правил боев бодалки:
- В бою используются только 10% от базовых характеристик персонажа и не работают заговоры, специализации, зверушки и бонусы к характеристикам, кроме указанных выше.
- Бой происходит в 10 ударов с каждой стороны, либо до того момента, пока здоровье одного и противников не упадет до 1. Тот кто нанес больше урона или снес противнику здоровье до 1 признается победителем.
- Здоровье персонажа равно 10% от Массы персонажа, умноженной на 20.
- Сила определяет урон, наносимый по здоровью противника.
- Защита увеличивает вероятность избежать критического удара.
- Ловкость увеличивает вероятность уклониться от атак противника, а также увеличивает урон, наносимый критическими ударами.
- Масса определяет уровень здоровья и уменьшает наносимый вам критический урон.
- Мастерство увеличивает вероятность критического удара.