|
Замок - тут можно посмотреть описание клана, которое видят другие игроки, заходя на страницу вашего клана.
|
|
Общий зал - средство связи между воинами клана. Здесь можно оставить важное или не очень важное сообщение всем или выбранным членам клана. Сообщение появится в Почте, где на него можно будет ответить.
|
|
Черный Рынок - средство для торговли внутри клана. Здесь можно торговать гильдийными товарами, билетами на поляну или Сундучками Пандоры. Здание можно улучшать, открывая возможность торговли с союзниками или академиями, можно также уменьшить налог или увеличить максимальное количество продаваемых товаров.
|
|
Мастерская - здесь улучшаются клановые постройки, которые увеличивают боевую мощь клана, также здесь можно отстроить здание Черного рынка. Деньги на улучшение поступают с Казначейства.
|
|
Казначейство - сюда поступают взносы членов клана в золоте, кристаллах или пирашках. Взносы могут быть добровольными, либо руководство клана может обозначить налоговую ставку. Накопленные средства могут отправиться на улучшение построек клана или на покупку штурмового вооружения, однако, если враг атакует ваш замок, казна клана может отправиться к нему.
|
|
Посольство - здесь решаются дипломатические вопросы клана - войны, союзы, перемирия или пакты о ненападении. Здесь можно посмотреть информацию о текущих войнах, почитать историю клана или посмотреть рейтинг участников клана. Доступ к Посольству открывается при 5 уровне Казарм.
|
|
Плац - здесь, в ожидании чуда, толпятся молодые воины, желающие вступить в ряды клана. Сюда попадают заявки на вступление в клан, где они могут быть приняты или отклонены доверенными лицами клана.
|
|
Тронный зал - здесь можно изменить имя, тег, герб или описание клана, управлять составом клана и академий, наделять правами и статусами игроков клана. Здесь же можно расформировать клан, в течение суток после решения об удалении можно отменить расформирование клана.
|
|
Клановое Святилище - главная гордость клана. Оно позволяет активировать различные бонусы за знаки отличия после достижения кланом первого уровня. Чем выше уровень клана, тем эффективнее работа бонусов.
|
|
Командный пункт - здесь вы можете каждый день получать случайные задания. Каждое из заданий имеет свою сложность, вы вольны выбрать любое. Задания предоставлены не только личные, но и клановые, прогресс выполнения которых единый для всех.
|
|
Лесопилка - это занимательное место, где собираются лесорубы всего клана, чтобы вместе попилить добровольно согласившиеся на это действо деревья. Использование лесопилки одобрено крепостным фондом защитников окружающего леса после того, как процесс попилки окончательно стал нежным.
|
|
|
Ловушка
|
Хитрый механизм, позволяющий забаррикадировать подступы к замку через канализацию. При срабатывании оглушает вражеского ниндзя и отнимает 10% здоровья.
Время строения: 6 часов
|
|
Таран
|
Идеальное приспособление для разрушения вражеских укреплений. Прочность – 100.000 единиц, наносимый урон 300 единиц + 100 единиц за каждого инженера управляющего тараном.
Время строения: 6 часов
|
|
Пушка
|
Механизм, разрушающий вражеские укрепления с дальних рубежей. Прочность – 50.000 единиц, наносимый урон 350 единиц + 100 единиц за каждого инженера управляющего пушкой.
Время строения: 6 часов
|
Развитие клана. Мастерская
Для того, чтобы клан чего-то стоил, его нужно развивать. Для развития клана нужны и , поступающие в Казначейство от членов клана. Для того, чтобы увеличить боевую мощь клана и увеличить свои шансы на победу в войнах нужно отстраивать и улучшать клановые постройки. У многих построек есть специальные бонусы, которые помогают клану при ведении боевых действий.
|
Казарма - казармами определяется максимальное количество воинов, которое может принять клан. С 5-го уровня казарм открывается доступ к Посольству и клановым войнам.
|
|
Сторожка - в случае угрозы нападения врага, игроки клана могут встать на стражу и в случае начала штурма автоматически к нему подключатся. Работает только в при угрозе нападения врага - при начале штурма со стороны вашего клана автоматическое зачисление на штурм не производится.
|
|
Башни - лучники замка защищают членов клана при нападениях на них игроков вражеского клана, отнимая у них значительное количество здоровья. Уровень постройки определяет количество отнимаемого здоровья и шанс попадания по врагу.
|
|
Арсенал - чем выше уровень арсенала, тем дольше держится эффект Башен на штурме.
|
|
Ров - определяет количество выстрелов, производимых Башнями. Важно отметить, что выстрелы начинаются с последнего удара в бою, например, если Ров позволяет сделать 4 выстрела, то выстрелы лучников будут производиться на 3-м, 4-м, 5-м и 6-м ударах. Если в бою враг нанесет меньше 3х ударов лучники не выстрелят.
|
|
Смоляные котлы - чем выше уровень смоляных котлов, тем дольше держится эффект Рва на штурме.
|
|
Стены - дают дополнительную защиту воинам клана при нападении на них армии врага. Также с улучшением постройки увеличивается защита от шпионажа.
|
|
Ворота - чем выше уровень ворот, тем дольше держится эффект Стен на штурме.
|
|
Посольство - уровень постройки определяет политическую активность клана, а именно с повышением уровня постройки увеличивается кличество баллов дипломатии клана, баллов, необходимых для объявления войн, заключения союзов или перемирий.
|
|
Черный Рынок - постройка, открывающая доступ к выгодной торговле между членами клана. При улучшении постройки, возрастают возможности проведения торговли, вплоть до снижения уровня налога или расширения максимального количества покупаемых товаров. Подробнее...
|
|
Походная - уровень постройки определяет максимальное количество участников отряда для похода на Древних страшилок.
|
В случае, если клан находится в военном положении, стоимость улучшения построек возрастает на 30%.
Клановые войны
Клановые войны - одно из занятий на просторах Ботвинии. Способ испытать свои силы, крепость своего замка и полководческий дар.
Более подробно окунуться в атмосферу сражений можно тут...
Выход из клана
Выйти из клана, если в клане введено осадное положение из-за войны, можно у Ведьмы. Иначе, можно воспользоваться соответствующей кнопкой в Тронном зале клана.
Внимание!
После ухода из клана, вступить в другой клан можно лишь спустя 72 часа. Это ограничение не распространяется на уход при роспуске клана его главой. Однако можно подать заявку на вступление в новый клан до того, как истекут 72 часа - стоимость подачи заявки - 25 . Если вашу заявку отклонят, зелень возвращена не будет.
|