Клановые войны
Клановые войны - возможность проявить свою боевую мощь в борьбе с другими кланами за место под солнцем.
Клановые войны состоят из трех основных этапов:
- Объявление войны
- Снос защиты
- Штурм замка
Объявление войны
Возможность участия в клановых войнах появляется только при уровне Казарм более 5. Для объявления войны в клане должно находиться не менее 7 человек.
Управление всеми политическими делами клана, в том числе и клановыми войнами, происходит в Посольстве. Здесь можно установить дружеские отношения с другими кланами, заключить перемирие, пакт о ненападении или разорвать их. Подробнее о дипломатиических делах здесь. Здесь же происходит управление всеми клановыми войнами. Для любого дипломатического действия необходимы баллы дипломатии. Подробнее о дипломатиических делах и баллах дипломатии здесь.
Баллы дипломатии - баллы, количество которых и скорость начисления зависит от уровня Посольства. Тут же можно посмотреть их количество, а в мастерской, на странице улучшенияПосольства посмотреть время и дату следующего начисления балла дипломатии.
Баллы необходимы для заключения и расторжения союзов, пактов, и в том числе для объявления войн. Для того, чтобы объявить войну вражескому клану неободим 1 балл дипломатии, а также клан должен соответствовать основному требованию
- Для объявления войны клану уровень его Казарм должен быть не менее 5-го.
Войну можно объявить клану как своей фракции, так и противоборствующей. Объявление войны можно провести через кнопку "Дипломатия" на странице вражеского клана, либо через Посмольство в своем клане.
После объявления войны отправляется извещение во вражеский клан, и запускается таймер на 24 часа в течение которого клан, которому объявлена война может принять вызов либо отказаться от войны.
Отказ от войны стоит 1 балл дипломатии.
- отказ от войны с противоборствующей фракцией стоит 1 балл дипломатии, после отказа от войны клан теряет 5% своей славы, также есть 25% вероятность потерять половину казны.
- отказ от войны со своей фракцией стоит 1 балл дипломатии, однако не сопровождается никакими штрафами.
- после отказа от войны между кланами заключается 3хдневное перемирие.
Если клан не нажал на кнопку "Отказаться" то война автоматически принимается. Только по истечении суток становится известно, принял клан войну или отказался.
Если клан от войны не отказался, то начинается первый основной этап боевых действий - Снос защиты.
Снос защиты
Снос защиты - боевые действия клановой войны. Каждая из воюющих сторон наделяется определенным количеством очков защиты, которое составляет сумму всех членов клана а также союзных кланов, принимающих учатие в войне.
Снос защиты производится через атаки воинов клана на армию врага, снесенное количество здоровья в бою вычитается из очков защиты вражеского клана, с каждым боем количество очков защиты врага будет уменьшаться и когда оно достигнет нуля становится доступным объявление штурма.
Что важно знать о сносе защиты:
- Во время атак на вражеских воинов работают Башни врага, снося значительное количество здоровья атакующему воину. Урон зависит от уровня вражеских Башен, однако этот урон не идет в счет сноса очков защиты, а просто создает неприятности атакующему.
- Время между атаками на воинов вражеских кланов сокращается до 1 часа вместо двух, также снимается ограничение на 5 атак в сутки - во время боевых действий можно атаковать врага 24 раза в сутки.
- При атаках на воинов вражеского клана не изменяется мораль, т.е. можно нападать на персонажей -3 и менее уровней без минуса к морали, тоже самое касается кастовых ограничений морали.
- Заговор "Месть" при атаках на врага изменяет свое действие. Любой уровень заговора позволяет атаковать вражеского персонажа любого уровня, если он не младше 3-го уровня.
- В счет сноса очков защиты также идет урон магических зверушек.
- еще что-то
После того, как очки защиты снесены дается 3 суток на объявление штурма, заключительного этапа клановой войны. Если оба клана снесли 100% очков защиты, первыми наччинают штурм те, кто первее начал подоготовку.
Штурм замка
Штурм замка- самая интересная часть клановой войны, действие динамическое, представляющее огромный простор для проявления стратегического мышления. а самое главное - при успешном завершении штурма замка врага вы получаете награду - часть боевой славы клана и его казну.
Штурм замка состоит из следующих основных частей:
- Подготовка к штурму
- Осада замка
- Разграбление замка
- Посчет славы
Подготовка к штурму
Подготовка к штурму - предварительный этап осады замка врага. После сноса очков защиты вражеского клана вожак или его доверенное лицо может начать подготовку к штурму
- Очки защиты, которы снесла штурмующая сторона сразу обнуляются и в случае провала на штурма их придется сносить заново.
- Очки зашиты защищающейся стороны остаются на прежнем уровне и в случае их победы на штурме они сомгут продолжить снос защиты для штурма замка
Предоставляется три варианта подготовки к штурму, различающиеся по продолжительности. От продолжительности подготовки зависит какое количество воинов клана врага успеют подготовиться и выйти на защиту замка, а также по завершеннии штурма временем подготовки будет определяться какую часть казны вы сможете унести.
Внимание! Для того, чтобы начался собственно штурм замка во время подготовки надающая сторона должна собрать группу из 7 и более человек.
При подготовке к штурму помимо обычных зелий для песонажа и зверушки открывается доступ к специальным штурмовым зельям:
Красный Диавол - 7 / 7 Восстанавливает здоровье на 100%. Можно использовать только для лечения своего персонажа. |
Бутылочка - 1 / 1 Восстанавливает здоровье зверушки на 10%. Приоритет: минимальный | ||
Черный Диавол - 7 / 7 Восстанавливает здоровье на 100%. Можно использовать только для лечения союзного персонажа. |
Пузырек - 3 / 3 Восстанавливает здоровье зверушки на 35%. Приоритет: средний | ||
Крыльчатка - 25 / 25 Снимает эффект "нокаута", возвращая в строй. Можно использовать только на союзного персонажа, ушедшего в нокаут. |
Желтый Диавол - 7 / 7 Восстанавливает здоровье зверушки на 100%. Приоритет: максимальный |
При этом на штурме можно использовать только по 3 зелья Красного Диавола, Черного Диавола и Крыльчатки.
Во время штурма, как только здоровье зверька становится равно 0, бутылка автоматически используется на зверька. Используется самая приоритетная, т.е. сама дорогая бутылка, имеющаяся у вас. Пока у вас есть бутылки, ваш зверек не уйдет в параллельный мир.
Также во время подготовки к штурму открывается доступ к покупке специальных осадных орудий, сокращающих время действия военных построек защищающегося клана:
Таран - 50 / 5.000 Таран – уменьшает время до взлома Ворот противника в 2 раза. | |
Пушка - 50 / 5.000 Пушка – уменьшает время до взлома Смоляных котлов противника в 2 раза. | |
Катапульта - 50 / 5.000 Катапульта – уменьшает время до взлома Арсенала противника в 2 раза. |
На штурме действуют только штурмовые кулоны:
Из заговоров на штурме действует только заговор "Нашатырь". Другие заговоры, в частности "Уклонение" на штурме не работают.
Осада замка
Осада замка - кульминация клановой войны. Здесь выявляются победители и проигравшие.
Осада замка представляет собой битву между кланами, главной особенностью является то, что атаки могут производиться на любой уровень. Победителем признается сторона, которая отправила всех противников в нокаут или же, если по истечении 3х часов этого не произойдет победа присуждается клану, который нанес болешее количество урона.