Сражения за Волшебный замок

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск
castle1.jpg

Волшебный замок

Волшебный замок - необычное место, которое никак не могут поделить представители 4-х боевых гильдий, постоянно сражаясь за право им распоряжаться. Причина этому в гильдийной площади перед замком, которая разделена на 12 разноцветных секторов, каждый из которых дает его обладателям уникальный бонус.

  • В разделе "Гильдийная площадь" вашей гильдии вы можете ознакомиться с бонусами волшебного замка.
    • Система распределения бонусов между гильдиями представляет собой круг, разделенный на 12 секторов четырех цветов: красного, желтого, зеленого и синего. Круг разделен на 4 зоны, в которую попадает 3 бонуса, каждая из зон принадлежит какой-либо боевой гильдии. Вращая круг, гильдия изменяет бонусы, которые могут быть ей использованы.
    • Собрав в своей зоне три бонуса одного цвета, гильдия получает супер-бонус этого цвета. Круг устроен таким образом, что супер-бонусом может пользоваться только одна гильдия.
Cmd_foul1.png Внимание! Для того, чтобы начать пользоваться бонусами гильдии, мало просто вступить в нее. Чтобы бонусы можно было активировать на 3 дня в "Вашей комнате", необходимо победить хотя бы в 1 раунде сражений за Волшебный замок и получить за это флаг. За одно сражение можно получить только 1 .

Порядок проведения битвы

Сражения за Волшебный замок - масштабные баталии за возможность получения гильдийных флагов.

  • Гильдия, которая первая соберет 3 [флага], сможет повернуть круги волшебного замка в соответствии с решениями, принятыми членами гильдии в результате голосования на "Гильдийной площади".

Сражения происходит один раз в сутки, в хх:хх по московскому времени.

Битвы происходят в х основных этапов:

  • Запись на битву - в течение 1 часа от начала записи на битву, вы можете записаться на сражение. Если за это время вы не записались, на битву вы попасть не сможете.
    • Во время записи на битву также возможна закупка расходных материалов для битвы, таких как умения свитки, зелья, однако вы можете закупиться и до начала записи.
  • Распределение игроков по группам - может занять 1-15 минут в зависимости от количества игроков, принимающих участие в сражении.
  • Боевые действия - происходят раундами, раунд состоит из ходов, во время которых бойцы могут приложить все усилия для уничтожения вражеских бойцов. Когда В бою остается только одна гильдия, раунд завершается. Если по окончании всех боев абсолютного победителя не выявлено, формируются новые группы из выживших игроков для продолжения сражения.
  • Награда за победу - если ваша гильдия победила в бою, ей полагается награда. Размер награды зависит от того, выжили вы в бою или нет.

Запись на битву. Закупка расходников

Battles_guide_1.jpg
  • На странице вашей гильдии вы можете посмотреть время начала записи на сражение.
  • После начала записи у вас есть 1 час, чтобы записаться на сражение. Если вы не успеете записаться во время записи, на сражение вы попасть не сможете.

Battles_guide_2.jpg
  • Во время ожидания записи на битву, а также во время записи, вы можете закупиться необходимыми расходными материалами: умениями, свитками, зельями, которые понадобятся вам в бою. Покупка может производиться за money2.png или fishes.png.
    • Количество зелий "Белый Диавол" и "Оранж Диавол", которые вы можете купить и позже использовать в бою, ограничено 6-ю штуками. Покупка возможна только если активирован соответствующий талант в "Вашей комнате".
Cmd_foul1.png Внимание! Зелья "Белый Диавол" и "Оранж Диавол" - самые необходимые элементы экипировки. "Белый Диавол" - отличная возможность восполнения здоровья в бою, а "Оранж Диавол" восполняет запасы очков действия, необходимых для атаки, обороны и применения умений, свитков и собственно зелий.
    • Количество умений, которые вы можете купить и позже использовать в бою, также ограничено 6-ю штуками. Покупка возможна только если активирован соответствующий талант в "Вашей комнате".
    • Количество свитков, которые вы можете купить и позже использовать в бою, зависит от количества активированных специальных талантов, направленных на увеличение количества используемых свитков какого-либо вида. Такие таланты отмечены в "Вашей комнате" значком CountBG.png. Максимальное количество - 6 штук.
  • От размера трат на расходные материалы и валюты, за которую производилась покупка, зависит и ваш приз в случае победы, кроме того, часть ваших затрат отправляется в призовой фонд, который разделят между собой абсолютные победители в конце сражения.
  • В случае, если вы одержали победу в бою, при переходе на следующий раунд во время ожидания и формирования новых групп необходимо заново закупить комплект необходимых расходников. Неиспользованные расходники из предыдущего раунда пропадают.

Распределение по группам

После завершения записи на бой, записавшиеся игроки буду распределены в боевые группы, между которыми будут происходить сражения:

  • Для каждой гильдии формируется множество групп по 3 человека в каждой.
  • Игроки распределяются в группы по показателю "Боевой мощи".
    • В первом раунде сортировка происходит в узком диапазоне, т.е. ваши товарищи и враги в бою окажутся практически равны вам по боевой мощи.
    • С каждым новым раундом диапазон возможных персонажей для присоединения к группе расширяется, и с вами в одном бою могут оказаться противники как сильнее, так и слабее вас.
  • Если в заданном диапазоне боевой мощи не нашлось игрока, чтобы дополнить группу, его место занимает Гильдийный воин, неигровой персонаж, действия которого контролируются компьютером.
    • Как правило, Гильдийные воины оказываются сильнее любого из игроков в группах, однако они не могут использовать умения, свитки.
    • С некоторой вероятностью Гильдийные воины восстанавливают свое здоровье с помощью "Белого Диавола".
    • С 4-го этапа сражения Гильдийные воины усиляются, также они становятся сильнее, если в гильдии, за которую они сражаются, осталось мало живых игроков.

Награды

Награда - заслуженное вознаграждения за усилия, приложенные для достижения общей цели - изничтожение врага и абсолютное превосходство.

  • Награду вы получаете только в случае победы вашей группы в конкретном раунде.
    • Если ваша группа одержала победу и вы при этом оказались в числе выживших, ваш приз составит 125% от трат на расходники на этот раунд с поправкой на валюту, в которой производились покупки + стандартный приз в 200 money2.png и 1.000 fishes.png.
    • Если ваша группа одержала победу, но вы при этом героически пали, гильдия возместит вам 75% от трат на расходники. К дальнейшим этапам сражения вы уже не допускаетесь.
  • Все заработанные в результате побед ресурсы кладутся на специальный счет, с которого они попадут на ваш счет по завершении сражения или после вашего выбывания из битвы.

Элементы боя

Порядок прохождения сражения

После окончании распределения игроков по группам начинается сражение:

  • Все сражение состоит из этапов - серии боев между группами игроков.
    • Если к окончанию боев первого этапа битвы в живых остаются представители разных гильдий, начинается новый этап с новыми группами выживших игроков. Новые серии битв будут создаваться до тех пор, пока не останется только одна гильдия-победитель.
Battles_guide_4.jpg
  • Само сражение какого дибо этапа состоит из раундов. Раунд - 30 секунд, за которое вы можете указать, какие умения, свитки, зелья использовать, кого из врагов атаковать, кого из союзников защищать. После выбора необходимо завершить ход, после чего выбранные сами действия будут произведены. Ходы продолжаются до тех пор, пока в бою не останутся представители одной группы.

Очки действия (ОД)

Battles_guide_3.jpg

Очки действия (ОД) - важнейший элемент сражения. Именно от количества очков действия зависит ваша способность к использованию тех или иных умений или свитков.

  • Количество ОД, которое дается в первом раунде каждого из сражений равно "Количество ваших талантов (включая арендованные) х 5".
Cmd_foul1.png Внимание! ОД необходимы для всего бою, для атаки, защиты, применения умений и свитков, зелий, поэтому для конкурентной борьбы необходимо большое количество ОД. Если вы хотите сражаться и выигрывать, рекомендуется арендовать таланты в "Вашей комнате", т.к. увеличится не только число возможностей для применений умений и свитков, но и увеличится общее количество очков действия на бой.
Cmd_foul1.png Внимание! Зелье "Оранж Диавол" используется для восстановления ОД в бою. На максимальном уровня таланта зелье восстанавливает 25% от общего количества ОД, при малом количестве талантов, а значит и общем количестве ОД, "Оранж Диавол" малоэффективен.
  • На каждый ход дается 50 ОД из общего количества, которые можно распределить на различные действия:
    • Атака на вражеского персонажа - 5 ОД.
    • Защита (+30% к параметру "Защита") союзного персонажа и себя - 10 ОД.
    • Использование умения, свитка или зелья - 10 - 50 ОД в зависимости от количества взятых талантов в "Вашей комнате", напревленные на увеличение эффективности применения элемента экипировки. Такие таланты помечены значком Points.png.
Cmd_foul1.png Внимание! Если в бою количество ваших ОД упадет до 0, вы не сможете использовать умения, свитки, в том числе не сможете использовать "Оранж Диавол" для восстановления ОД, поэтому внимательно следите за количеством ОД и просчитывайте их расходование.
  • Если количество ОД упадет до 0, до конца раунда будет доступен только режим атаки противников, однако, если вы выживете и перейдете в следующий этап сражения, перед началом нового боя общие ОД восполнятся до максимального значения.

Здоровье

Battles_guide_5.jpg
  • Главная особенность сражения за волшебный замок - особенная система подсчета максимального здоровья игрока. В отличие от стандартного расчета здоровья, в сражениях здоровье рассчитывает по формуле "Масса х 500". Таким образом, игрок с массой 500 будет иметь 250.000 единиц здоровья, тогда как при обычной игре его здоровье будет равно 613.900.
  • В начале каждого боя все игроки автоматически получают 100% здоровья вне зависимости от того, с каким показателем они вступили в битву.
  • Здоровье в бою отображается полоской под именем игрока, отображающее процентное отношение оставшегося здоровья.
Cmd_foul1.png Внимание! Зелье "Белый Диавол" используется для восстановления здоровья в бою. На максимальном уровня таланта зелье восстанавливает 100% здоровья, однако его применение осуществляется в следующем раунде после использования, если при этом вас не нокаутировали. Внимательно следите за состоянием здоровья и не допускайте его до критически малого значения, так как вы можете не успеть выпить лечащее зелье.
  • Если здоровье опустится до 0, вы будете нокаутированы, при этом вы выбываете из сражения, после чего получите извещение в почте об успехах своей команды, и получите компенсацию своих затрат в случае ее победы.

Волшебные желуди

Волшебные желуди - дополнительный элемент сражений, который может помочь вам одержать победу или же ухудшить ваше положение.

  • Справа и слева поля сражений во время 30 секунд раунда начинаются появляться и исчезать волшебные желуди.
  • Нажимая на появляющиеся желуди мышью, и поймав таким образом 5 штук, вы получите дополнительный боевой бонус из следующего списка:
    • Ваш урон противнику увеличится в 2 раза (не действует на урон умений и свитков).
    • Ваш урон противнику увеличится в 3 раза (не действует на урон умений и свитков).
    • Ваше здоровье восполнится на 10% от его максимального количества.
    • Ваше здоровье снизится на 10% от его текущего количества.
    • Ваша защита снизится на 20%.
  • Бонус, который вы получили, появится во всплывающей подсказке, и будет действовать только 1 следующий раунд.

Горение

Горение - защитный механизм крепости, направленный на избавление от склок и войн, дабы уничтожить всех, кто тревожит спокойствие тех мест.

  • Горение запускается с 21-го раунда (номер раунда можно посмотреть в левом верхнем углу поля битвы), и отнимает 10% от текущего количества здоровья всех участников боя, включая NPC.
  • С 31-го раунда пламя разрастается еще больше, и теперь отнимает 10% от максимального количества здоровья всех участников.
  • C 35-го раунда горение поглощает каждый раунд 25% от масимального количества здоровья каждого из участников сражения.
Cmd_foul1.png Внимание! Горение отнимает здоровье вначале каждого раунда в дополнение к ударам противников, поступающих со всех сторон. В это время следить за состоянием своего здоровья следует особенно внимательно.

Кнопочки (интерфейс боевых действий)

Основные действия - атака и защита.
Battles_guide_7.jpg Foul_4_enabled.jpg Действие доступно для применения.
Foul_5_enabled.jpg Действие будет применено в следующем раунде (клик мышью)
Foul_6_enabled.jpg Не хватает ОД для применения. (только защита)
  • Применение атаки на врага - 5 ОД
  • Применение защиты на себя или союзника - 10 ОД.
  • Атаку и защиту можно применять сразу на нескольких персонажей.
Cmd_foul1.png Внимание! После того, как значение ОД достигнет нуля, пропадет возможность использования умений, свитков, зелий, режима защиты, однако режим атаки персонажей будет доступен до конца сражения.

Зелья

Battles_guide_6.jpg Применение: на себя