
Арена

Арена - локация, где любой свинтус или барантус, достигший 15
, может померяться силами с другими бойцами и заработать очки арены
и репутацию арены
.
- В локацию Арена можно попасть через Деревню.
- Для поиска противника необходимо пройти в Бодалку, где доступна кнопка поиска противника за 3
. Если вы предпочитаете более тщательно выбирать противников, в магазине Арены вы можете купить пачку Капустных листов за 1
и проводить повторный поиск подходящего соперника. - При поиске противника выдаются 4 случайных противника любой фракции и любых серверов в диапазоне -10%...+10% от вашей Боевой мощи. Если подходящих противников не нашлось, диапазон поиска будет расширен, подбирая противников значительно сильнее либо слабее вас, пока не будет набрано 4 бойца.
- Бой производится без учета большинства модификаторов и прибавок, используя только 10% от базовых характеристик. На данный момент на бои Арены действуют следующие модификаторы
Зелье силы - +10% к характеристикам. Покупается в магазине Арены за 75
при наличии 800
.
Кулон Колосса - прокачиваемый кулон, дающий прибавку до 10% на 100 уровне. Покупается в магазине Арены в разделе наград за 100
за уровень при наличии 500
.
Корона Победителя - артефакт города Атлантис, дающий прибавку от 6: до 30% в зависимости от уровня артефакта.
- в боях Арены вы не можете ни отнять ни потерять игровые ресурсы, потому и иммунитета от нападений нет. Однако при большой разнице в репутации арены победитель может отнять часть репутации проигравшего.
Содержание
Очки арены
Очки арены можно получить побеждая противников на арене либо давай отпор тем, кто покушается на вас:
- 1-5
при победе в нападении - 1-10
при победе в нападении при использованном Зелье Отваги. - 1
при победе в защите
|
Кроме того, получить можно купив Скрижаль подвигов у других игроков на Сбытнице за тому, кто ее зачитает.
|
Репутация арены
Репутация Арены
- показатель ваших достижений на Арене. Большинство товаров в магазине Арены можно купить только при определенном количество
. Репутацию Арены можно получить только участвуя в боях на арене, а именно за серии побед и при победе над противником, чья
намного превышает вашу.
Каждые сутки вы теряете 1% от вашей
, поэтому нужно постоянно участвовать в боях на Арене, чтобы поддерживать репутацию на должном уровне.
Репутация Арены
дается за серии побед - проведя определенное количество нападений без проигрышей вы получаете
- количество дающейся
возрастает с увеличением количества побед. Победы в защите не увеличивают счетчик серии, так же как и проигрыши в защите его не прерывают.
Получение за серии побед
| |
|---|---|
| Серия побед | за серию
|
| 5 | 5
|
| 10 | 10
|
| 25 | 50
|
| 100 | 250
|
| 200 | 500
|
| 300 | 550
|
| 400 | 600
|
| 500 | 650
|
| 600 | 700
|
| 700 | 750
|
| 800 | 800
|
| 900 | 1000
|
| 1000 | 2000
|
Следить за количеством побед можно установив специальный счетчик боковой панели "Ресурсы" в Настройках дизайна.
Одержав 1000 побед подряд помимо огромного количества вы получаете специальный Героик "Героический Колосс".
| |
Кроме того, просто получая вы прокачиваете медаль "Лучший боец" - титановая медаль за 10.000
|
Получить
можно при победе над противником, чья
значительно выше вашей - чем больше разница, тем больше забирается, однако больше 15
за бой украсть нельзя. Также вы можете терять свою
при проигрышах как в нападении так и в защите.
Грабеж
| |
|---|---|
Разница в
|
Украдено
|
0...200
|
0
|
201...400
|
1
|
401...600
|
2
|
601...1000
|
3
|
1001...1200
|
4
|
1201...1400
|
5
|
1401...1600
|
6
|
1601...1800
|
7
|
1801...2000
|
8
|
2001...2200
|
9
|
2201...2400
|
10
|
2401...2600
|
11
|
2601...2800
|
12
|
2801...3000
|
13
|
3001...3200
|
14
|
3200 +
|
15
|
Магазин
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Механика боя
Бои на арене происходят по своим правилам, которые отличаются от правил боев бодалки:
- В бою используются только 10% от базовых характеристик персонажа и не работают заговоры, специализации, зверушки и бонусы к характеристикам, кроме указанных выше.
- Бой происходит в 10 ударов с каждой стороны, либо до того момента, пока здоровье одного и противников не упадет до 1. Тот кто нанес больше урона или снес противнику здоровье до 1 признается победителем.
- Здоровье персонажа равно 10% от Массы персонажа, умноженной на 20.
- Сила определяет урон, наносимый по здоровью противника.
- Защита увеличивает вероятность избежать критического удара.
- Ловкость увеличивает вероятность уклониться от атак противника, а также увеличивает урон, наносимый критическими ударами.
- Масса определяет уровень здоровья и уменьшает наносимый вам критический урон.
- Мастерство увеличивает вероятность критического удара.