Клановые войны

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск

Клановые войны - возможность проявить свою боевую мощь в борьбе с другими кланами за место под солнцем.

Клановые войны состоят из трех основных этапов:

  • Объявление войны
  • Снос защиты
  • Штурм замка

Объявление войны

Возможность участия в клановых войнах появляется только при уровне Kazarm_s.png Казарм равном 5 и выше. Для объявления войны в клане должно находиться не менее 7 человек.

Управление всеми политическими делами клана, в том числе и клановыми войнами, происходит в Posol_s.png Посольстве. Здесь можно установить дружеские отношения с другими кланами, заключить перемирие, пакт о ненападении или разорвать их. Здесь же происходит управление всеми клановыми войнами. Для любого дипломатического действия необходимы баллы дипломатии. Подробнее о дипломатических делах и баллах дипломатии здесь.

Баллы дипломатии - баллы, количество которых и скорость начисления зависит от уровня Посольства. В Посольстве же можно посмотреть их количество, а в Мастерской, на странице улучшения Посольства посмотреть время и дату следующего начисления балла дипломатии.

Баллы необходимы для заключения и расторжения союзов, пактов, и в том числе для объявления войн.

Для того, чтобы объявить войну вражескому клану неободим 1 балл дипломатии, а также должны выполняться основные требования:

  • Для того, чтобы объявить войну, клан-агрессор должен отстроить Kazarm_s.png Казармы минимум до 5-го уровня и иметь в своем составе не менее 7 воинов.
  • Для объявления войны какому-либо клану, уровень его Kazarm_s.png Казарм должен быть не менее 5-го и в его составе также должно быть не менее 7 воинов.

Войну можно объявить клану как своей фракции, так и противоборствующей. Объявление войны можно провести через кнопку "Дипломатия" на странице вражеского клана, либо через Posol_s.png Посольство в своем клане.

После объявления войны отправляется извещение во вражеский клан, и запускается таймер на 24 часа в течение которого клан, которому объявлена война, может принять вызов либо отказаться от войны.

Отказ от войны стоит 1 балл дипломатии.

  • отказ от войны с противоборствующей фракцией стоит 1 балл дипломатии, после отказа от войны клан теряет 5% своей славы, также есть вероятность потерять половину казны. Шанс потери ресурсов в казне зависит от очков недоверия Вашего клана.
    • Если "Общий рейтинг" клана больше или равен нулю – то вероятность сгорания половины ресурсов в казне составляет 25%.
    • Если "Общий рейтинг" отрицательный – вероятность этого равна 100%.
  • отказ от войны со своей фракцией стоит 1 балл дипломатии, однако не сопровождается никакими штрафами.
  • после отказа от войны между кланами заключается 3-дневное перемирие.

Если клан не нажал на кнопку "Отказаться" то война автоматически принимается. Только по истечении суток становится известно, принял клан войну или отказался.

Внимание!


Война длится до выявления победителя, если же за 28 дней победитель не выявлен, война завершается в принудительном порядке


Если клан от войны не отказался, то начинается первый основной этап боевых действий - Снос защиты.

Снос защиты

Снос защиты - боевые действия клановой войны. Каждая из воюющих сторон наделяется определенным количеством очков защиты, которое составляет сумму всех очков здоровья членов клана а также союзных кланов, принимающих участие в войне.

Снос защиты производится через атаки воинов клана на армию врага, снесенное количество здоровья в бою вычитается из очков защиты вражеского клана, с каждым боем количество очков защиты врага будет уменьшаться и когда оно достигнет нуля становится доступным объявление штурма.

Что важно знать о сносе защиты:

  • Во время атак на вражеских воинов работают Luki_s.png Башни врага, снося значительное количество здоровья атакующему воину. Урон зависит от уровня вражеских Башен, однако этот урон не идет в счет сноса очков защиты, а просто создает неприятности атакующему.
  • Время между атаками на одного и того же воина вражеского клана сокращается до 1 часа вместо двух, также снимается ограничение на 5 атак в сутки - во время боевых действий можно атаковать врага 24 раза в сутки.
  • Заговор "Месть" при атаках на врага изменяет свое действие. Любой уровень заговора позволяет атаковать вражеского персонажа любого уровня, если он не младше 3-го уровня.
  • В счет сноса очков защиты также идет урон магических зверушек.
clan_tron_8.png Текущее состояние ваших клановых войн можно посмотреть в разделе Клан > Посольство > Текущие войны. Здесь можно посмотреть количество снесенных очков защиты, также именно отсюда вожак клана или его доверенное лицо может начать подготовку к штурму, если все очки защиты вражеского клана снесены.

После того, как очки защиты снесены, атаки на игроков вражеского клана запрещаются, и дается 3 суток на объявление штурма, заключительного этапа клановой войны. Если оба клана снесли 100% очков защиты, первыми начинают штурм те, кто первым начал подготовку.

Штурм замка

Штурм замка- самая интересная часть клановой войны, действие динамическое, представляющее огромный простор для проявления стратегического мышления. а самое главное - при успешном завершении штурма замка врага вы получаете награду - часть боевой славы клана и его казну.

Штурм замка состоит из следующих основных частей:

  • Подготовка к штурму
  • Осада замка
  • Разграбление замка
  • Подсчет славы

Подготовка к штурму

Подготовка к штурму - предварительный этап осады замка врага. После сноса очков защиты вражеского клана вожак или его доверенное лицо может начать подготовку к штурму

  • Очки защиты, которые снесла штурмующая сторона сразу обнуляются и в случае провала на штурме их придется сносить заново.
  • Очки зашиты, которые успела снести защищающаяся сторона, остаются на прежнем уровне и в случае их победы на штурме они смогут продолжить снос защиты для самостоятельного штурма замка.

Предоставляется три варианта подготовки к штурму, различающиеся по продолжительности. От продолжительности подготовки зависит какое количество воинов клана врага успеют подготовиться и выйти на защиту замка, а также по завершении штурма временем подготовки будет определяться, какую часть казны вы сможете унести.

Внимание!


Для того, чтобы начался собственно штурм замка во время подготовки нападающая сторона должна собрать группу из 7 и более человек.

Мутации

При подготовке воины-штурмовики, присоединившиеся к штурму, могут выбрать лидера штурма, которому станет доступна раздача мутаций:

ico_zver.jpg Мутация "Зверь" - Количество: 3 шт.
Эффект "Зверь" дает +25% к суммарной характеристике "Сила".
Рекомендуется назначать этот статус персонажам с самыми высокими параметрами "Сила" и "Мастерство" для достижения максимальной эффективности.
ico_tank.jpg Мутация "Танк" - Количество: 3 шт.
Эффект "Танк" дает +25% к суммарной характеристике "Защита".
Рекомендуется назначать этот статус персонажам с самым высоким уровнем и высоким параметром "Защита" для повышения его выживаемости.

Внимание!


Если выбранный лидер штурма отправляется в нокаут, то право раздачи мутаций передается другому игроку, которому были отданы голоса при выборе лидера. Если участники штурма ни за кого более не отдали голоса, то возможность раздачи мутаций утрачивается.

Штурмовые зелья

При подготовке к штурму помимо обычных зелий для песонажа и зверушки открывается доступ к специальным штурмовым зельям:

Item_3s.jpg Красный Диавол - 7 money2.png / 7 money3.png
Восстанавливает здоровье на 100%.
Можно использовать только для лечения своего персонажа.
Potion_7s.jpg Бутылочка - 1 money2.png / 1 money3.png
Восстанавливает здоровье зверушки на 10%.
Приоритет: минимальный
Item_60000s.jpg Черный Диавол - 7 money2.png / 7 money3.png
Восстанавливает здоровье на 100%.
Можно использовать только для лечения союзного персонажа.
Potion_8s.jpg Пузырек - 3 money2.png / 3 money3.png
Восстанавливает здоровье зверушки на 35%.
Приоритет: средний
Item_60001s.jpg Крыльчатка - 25 money2.png / 25 money3.png
Снимает эффект "нокаута", возвращая в строй.
Можно использовать только на союзного персонажа, ушедшего в нокаут.
Potion_9s.jpg Желтый Диавол - 15 money2.png / 3 money3.png
Восстанавливает здоровье зверушки на 100%.
Приоритет: максимальный

При этом на штурме можно использовать только по 3 зелья Красного Диавола, Черного Диавола и Крыльчатки.
Во время штурма, как только здоровье зверька становится равно 0, бутылка автоматически используется на зверька. Используется самая приоритетная, т.е. самая дорогая бутылка, имеющаяся у вас. Пока у вас есть бутылки, ваш зверек не уйдет в параллельный мир.


Guilds_31.png На штурмах также работают следующие алхимические зелья:
  • Здоровейка - зелье, действующее в бою и восстанавливающее 30% здоровья от полученного урона при каждом ударе. Действие зелья влияет на итоговый результат боя и количество здоровья использовавшего зелья участника штурма. Например, когда вам нанесут 10.000 урона, в статистику общего урона вражеского клана уйдет 10.000 очков, однако вы потеряете всего 7.000, что позволит дольше сдерживать натиск врага.
  • Ядовитка - зелье, отравляющее противника в бою, заставляя его терять лишнее здоровье в количестве 30% от урона, который нанесен ему каждым ударом. Действие зелья влияет на итоговый результат боя и количество здоровья атакованного противника. Например, когда вы наносите 10.000 урона, то в статистику вашего клана идет 10.000 очков, однако враг теряет 13.000 жизней, что позволяет гораздо быстрее отправлять противника в нокаут.
  • Летапугля - зелье, усыпляющее летунов противника, усиливающих его характеристики в бою. Бонус к характеристикам от летунов значительная прибавка, нейтрализовав которую вы обеспечите себе большое преимущество в бою, однако противник может разбудить летунов, и его прибавка вновь будет активна.
  • Иммунка - зелье, предназначенное для нейтрализации действия зелья противника «Ядовитка» на штурме.
  • Антипугля - зелье, предназначенное для нейтрализации действия зелья противника «Летапугля» на штурме.

Внимание!


Следует помнить, что все необходимые зелья необходимо выпивать перед началом штурма, так как во время штурма это будет недоступно. О Братстве Алхимиков и различных зельях, которые там можно приготовить можно прочитать здесь.


Осадные орудия

Также во время подготовки к штурму открывается доступ к покупке специальных осадных орудий, сокращающих время действия военных построек защищающегося клана:

War_Rams.jpg Таран - 50 money2.png / 5.000 fishes.png
Таран – уменьшает время до взлома Gates_s.png Ворот противника в 2 раза.
War_Cannons.jpg Пушка - 50 money2.png / 5.000 fishes.png
Пушка – уменьшает время до взлома Catrl_s.png Смоляных котлов противника в 2 раза.
War_Catapults.jpg Катапульта - 50 money2.png / 5.000 fishes.png
Катапульта – уменьшает время до взлома Ars_s.png Арсенала противника в 2 раза.

Штурмовые кулоны

На штурме действуют только штурмовые кулоны:

Остальные кулоны на штурме не работают.

Из заговоров на штурме действует только заговор ico_magic121.png "Нашатырь". Другие заговоры, в частности ico_magic116.png "Уклонение", на штурме не работают.

Из специализаций на штурме работают:

  • Двуручный силач / Двуручный богатырь
  • Однорукий бандит / Однорукий главарь шайки
  • Кольчуга двуручника / Доспех двуручника
  • Кольчуга одноручника / Доспех одноручника
  • Критовик / Фатальный критовик

Остальные специализации на штурме не работают.

Осада замка

Осада замка - кульминация клановой войны. Здесь выявляются победители и проигравшие.

Осада замка представляет собой битву между кланами, главной особенностью является то, что атаки могут производиться на любой уровень. Победителем признается сторона, которая отправила всех противников в нокаут или же, если по истечении 3х часов этого не произойдет победа присуждается клану, который нанес большее количество урона.

Особенности штурма:

  • Вы можете атаковать раз в 15 секунд
  • Атаковать одного и того же игрока можно раз в 5 секунд
  • На стороне защищающегося клана выступают следующие клановые постройки:
    • Luki_s.png Башни - наносят атакующему врагу значительное количество урона, который, в отличие от ситуации со сносом защиты, идет в счет очков урона.
      Длительность действия определяется уровнем постройки Арсенал, максимум 180 минут.
      Если атакующая сторона купила Катапульту время действия Башен сокращается вдвое.
    • Rov_s.png Ров - определяет количество выстрелов, наносимых Башнями.
      Длительность действия определяется уровнем постройки Смоляные Котлы, максимум 180 минут.
      Если атакующая сторона купила Пушку время действия Рва сокращается вдвое.
    • Walls_s.png Стены - дают дополнительные очки защиты защищающейся стороне.
      Длительность действия определяется уровнем постройки Ворота, максимум 180 минут.
      Если атакующая сторона купила Таран время действия Стен сокращается вдвое.
  • штурм длится не более 180 минут, если по истечении времени ни одна из сторон не "нокаутировала" другую, победитель определяется по нанесенному урону.

На штурме не видно состояние вашего здоровья и здоровья ваших союзников, над показателем нанесенного урона отображается только суммарное количество здоровья всех участников атакующей или защищающейся сторон.

Возле ника каждого участника штурма располагается иконка, которая показывает, какой процент здоровья остался у данного игрока:

  • ico_hp_3_1.png - отличное состояние здоровья, 60% - 100%
  • ico_hp_2_1.png - хорошее состояние здоровья, 30% - 60%
  • ico_hp_1_1.png - плохое состояние здоровья, 1% - 30%
  • ico_hp_0_1.png - в нокауте, 0%

Игрок, отправленный в нокаут, т.е. игрок у которого не осталось очков здоровья

  • не может атаковать других игроков вражеского клана
  • не может использовать зелья на себя и на союзников

Такой игрок остается неактивным, пока на него не используют зелье "Крыльчатка".

Разграбление замка

Штурм завершается как только одна сторона нокаутирует всех участников другой стороны, либо по прошествии 3 часов - в данном случае победитель вычисляется по количеству нанесенного урона .

  • Если штурм закончился победой нападающей стороны, то после штурма начинается разграбление вражеской казны. Длительность разграбления равна длительности подготовки к штурму / 10, т.е. если подготовка длилась 60 минут, то разграбление будет длиться 6 минут. После окончания разграбления происходит распределение очков славы и клановая война завершается.
  • Если штурм закончился победой защищающейся стороны, то штурм немедленно завершается и происходит распределение очков славы. Клановая война в данном случае не завершается, а завершится только в случае победы нападающей стороны на штурме или по прошествии 28 дней, тогда война закончится в принудительном порядке.

От времени подготовки к штурму зависит время разграбления казны, а значит и количество золота и кристаллов, которое вы успеете унести из разрушенного замка:

  • подготовка к штурму 20 минут - разграбление замка 2 минуты - можно унести максимум 20% казны.
  • подготовка к штурму 60 минут - разграбление замка 6 минут - можно унести максимум 60% казны.
  • подготовка к штурму 120 минут - разграбление замка 12 минут - можно унести максимум 100% казны.

Из казны клана можно выносить:

  • золото money1.png
  • кристаллы money2.png
  • пирашки fishes.png, но воинам-победителям выдаются в виде кристаллов по курсу 100 fishes.png = 1 money2.png

Внимание!


Разграбление замка продолжается до тех пор, пока в нем участвуют 7 и более человек. Если количество станет меньше 7, таймер разграбления продолжит идти, однако вынос ресурсов из разрушенного замка прекратится.

50% ресурсов полученных от разграбления замка поступает в казну клана-победителя, 50% от оставшейся суммы распределяется между воинами основного клана, другая половина распределяется между воинами союзных кланов.

Количество ресурсов, которое получает каждый воин кланов-победителей, определяется уровнем игрока - чем выше уровень, тем больше награда.

Распределение славы

Основной причиной клановых войн является боевая слава.

Боевая слава клана - это сумма очков славы всех воинов клана, однако ее можно отнять у более слабых кланов при победе в войне или потерять при проигрыше. Слава клана определяет его положение в рейтинге кланов, его боевую мощь и могущество. Именно из-за славы происходит большая часть войн в Ботвинии.

  • Кланы получают славу при любой выигранной войне, даже в том случае, если они защищались, а не выступали агрессорами.
  • Победители в войне получают славу только при определенных условиях:
    • Если суммарное значение славы у побежденных кланов составляет не менее 30% от славы союза победивших кланов, то союз победивших кланов получает 10% от славы союза проигравших кланов. 50% от этого количества получает главный клан, остальные 50% в равной степени делятся на союзников.
    • В случае, если суммарная слава проигравших кланов в 2 и более раза больше суммарной славы кланов-победителей, то победители в тех же самых пропорциях получают 20% славы проигравших.
  • В остальных случаях доступно только разграбление казны, славу получить нельзя.
  • В случае поражения, 50% славы победителям забирается у главного клана, остальные 50% забираются в равной степени у его союзников.

Ограничение: Клан не может потерять больше 50% от собственной славы в случае поражения.