Механика боя: различия между версиями

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 12 промежуточных версий 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
  
 
*Максимальная длительность боя составляет 6 раундов или до потери всего (минимальное значение 1) здоровья одним из персонажей.
 
*Максимальная длительность боя составляет 6 раундов или до потери всего (минимальное значение 1) здоровья одним из персонажей.
*В каждом раунде каждый из игроков совершает атаку, во время котроый происходит ряд проверок на шанс попадания, нанесенного и заблокированного урона, и др.  
+
*В каждом раунде каждый из игроков совершает атаку, во время который происходит ряд проверок на шанс попадания, нанесенного и заблокированного урона, и др.  
 
*Победителем признается персонаж, нанесший больше всего урона другому персонажу после 6 раундов или же, если здоровье одного из персонажей опустилось до отметки "1", этот игрок автоматически признается проигравшим.
 
*Победителем признается персонаж, нанесший больше всего урона другому персонажу после 6 раундов или же, если здоровье одного из персонажей опустилось до отметки "1", этот игрок автоматически признается проигравшим.
  
Строка 11: Строка 11:
 
* Проверка срабатывания заговоров, кулонов и специализаций атакующего и защищающегося в конце боя
 
* Проверка срабатывания заговоров, кулонов и специализаций атакующего и защищающегося в конце боя
 
* Вычисление награбленного
 
* Вычисление награбленного
=== 1. Проверка эффектов в начале боя ===
+
----
Перед началом боя вычисляется срабатывание слдующих заговоров и кулонов:
+
=== Проверка эффектов в начале боя ===
 +
Перед началом боя вычисляется срабатывание следующих заговоров и кулонов:
 
{|
 
{|
 
!width="350" bgcolor="F6E2BD" colspan="2"|Заговоры
 
!width="350" bgcolor="F6E2BD" colspan="2"|Заговоры
Строка 41: Строка 42:
 
* https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/item_177.png Антипуг
 
* https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/item_177.png Антипуг
 
|}
 
|}
=== 2. Проведения боя ===
+
----
 +
 
 +
=== Проведения боя ===
 
*Максимальная длительность боя составляет 6 раундов или до потери всего (минимальное значение 1) здоровья одним из персонажей.
 
*Максимальная длительность боя составляет 6 раундов или до потери всего (минимальное значение 1) здоровья одним из персонажей.
 
*В каждом раунде каждый из игроков совершает атаку, во время котроый происходит ряд проверок на шанс попадания, нанесенного и заблокированного урона, и др.  
 
*В каждом раунде каждый из игроков совершает атаку, во время котроый происходит ряд проверок на шанс попадания, нанесенного и заблокированного урона, и др.  
 
*Победителем признается персонаж, нанесший больше всего урона другому персонажу после 6 раундов или же, если здоровье одного из персонажей опустилось до отметки "1", этот игрок автоматически признается проигравшим.
 
*Победителем признается персонаж, нанесший больше всего урона другому персонажу после 6 раундов или же, если здоровье одного из персонажей опустилось до отметки "1", этот игрок автоматически признается проигравшим.
==== 2.1 Проведение ударов ====
+
----
 +
====Проведение ударов ====
 
Бои состоят из раундов, каждый раунд это серия ударов, которые зависят от характеристик персонажей.
 
Бои состоят из раундов, каждый раунд это серия ударов, которые зависят от характеристик персонажей.
 
Каждый раунд происходит по схеме:
 
Каждый раунд происходит по схеме:
Строка 53: Строка 57:
 
*Удар защищающегося
 
*Удар защищающегося
 
Всего может быть 6 раундов, однако если после удара одного из противников, здоровье другого стало равно 1, то бой завершается досрочно и игрок с большим здоровьем признается победителем.
 
Всего может быть 6 раундов, однако если после удара одного из противников, здоровье другого стало равно 1, то бой завершается досрочно и игрок с большим здоровьем признается победителем.
==== 2.2 Механика ударов персонажа ====
+
----
 +
==== Механика ударов персонажа ====
 
Мощность и успешность ударов персонажа зависит от его суммарных характеристик. Каждому удару предшествует ряд проверок:
 
Мощность и успешность ударов персонажа зависит от его суммарных характеристик. Каждому удару предшествует ряд проверок:
 
* Определение попадания по противнику
 
* Определение попадания по противнику
Строка 63: Строка 68:
 
После прохождения этих проверок определяется, насколько успешным был удар, если удар прошел, то сколько урона он нанес. Данные цифры можно наблюдать в логе боя.
 
После прохождения этих проверок определяется, насколько успешным был удар, если удар прошел, то сколько урона он нанес. Данные цифры можно наблюдать в логе боя.
  
Каждая проверка удара происходит с использованием характеристик противников, именно от них зависисят шансы на победу того или иного персонажа в бою, но также большую роль здесь играет случай.
+
Каждая проверка удара происходит с использованием характеристик противников, именно от них зависят шансы на победу того или иного персонажа в бою, но также большую роль здесь играет случай.
  
 
Далее, при описании механики ударов, будет использоваться следующее оформление:
 
Далее, при описании механики ударов, будет использоваться следующее оформление:
 
*'''<span style="color:DarkRed;">Атакующий персонаж</span>'''
 
*'''<span style="color:DarkRed;">Атакующий персонаж</span>'''
 
*'''<span style="color:DarkGreen;">Защищающийся персонаж</span>'''
 
*'''<span style="color:DarkGreen;">Защищающийся персонаж</span>'''
===== 2.2.1 Определение попадания по противнику =====
+
----
 +
===== Определение попадания по противнику =====
 
{|class="wikitable" width="100%"
 
{|class="wikitable" width="100%"
|'''Шанс попадания''' = '''<span style="color:DarkRed;">Сила 1</span>'''  / ('''<span style="color:DarkRed;">Сила 1</span>''' + '''<span style="color:DarkGreen;">Ловкость 2</span>''')
+
|bgcolor="F6E2BD" |'''Шанс попадания''' = '''<span style="color:DarkRed;">Сила 1</span>'''  / ('''<span style="color:DarkRed;">Сила 1</span>''' + '''<span style="color:DarkGreen;">Ловкость 2</span>''')
 
|}
 
|}
 
* На вероятность попасть по противнику могут повлиять кулоны Какдамс или Два копыта  100 ур. нападающего, или же кулон Ловкий пупс защищающегося.
 
* На вероятность попасть по противнику могут повлиять кулоны Какдамс или Два копыта  100 ур. нападающего, или же кулон Ловкий пупс защищающегося.
 +
----
  
===== 2.2.2 Расчет вероятности критического урона =====
+
===== Расчет вероятности критического урона =====
 
{|class="wikitable" width="100%"
 
{|class="wikitable" width="100%"
|'''Шанс критического урона''' = '''Рандом ( 0,01 ; 1 )''' * '''<span style="color:DarkRed;">Мастерство 1</span>'''  / ('''<span style="color:DarkRed;">Мастерство 1</span>''' + '''<span style="color:DarkGreen;">Ловкость 2</span>''')  
+
|bgcolor="F6E2BD" |'''Шанс критического урона''' = '''Рандом ( 0,01 ; 1 )''' * '''<span style="color:DarkRed;">Мастерство 1</span>'''  / ('''<span style="color:DarkRed;">Мастерство 1</span>''' + '''<span style="color:DarkGreen;">Ловкость 2</span>''')  
 
|}
 
|}
 
* Критический урон - это обычный урон, увеличенный в 1,5 раза, а значит противнику его сложнее будет заблокировать.
 
* Критический урон - это обычный урон, увеличенный в 1,5 раза, а значит противнику его сложнее будет заблокировать.
* Как бы не высоки были ваши характеристики, при расчете критического удара всегда большую роль будет играть случай.
+
* Как бы высоки ни были ваши характеристики, при расчете критического удара всегда большую роль будет играть случай.
 
* Для увеличения вероятности нанесения критического урона используется кулон Какдамс.
 
* Для увеличения вероятности нанесения критического урона используется кулон Какдамс.
 
* Для дополнительного увеличения урона критических ударов используются спецализации Критовик/Фатальный критовик.
 
* Для дополнительного увеличения урона критических ударов используются спецализации Критовик/Фатальный критовик.
 +
----
  
===== 2.2.3 Определение силы удара =====
+
===== Определение силы удара =====
 
{|class="wikitable" width="100%"
 
{|class="wikitable" width="100%"
|'''Сила удара''' = '''<span style="color:DarkRed;">Сила 1</span>''' * '''Рандом ( 0,75 ; 1,5 )'''  
+
|bgcolor="F6E2BD" |'''Сила удара''' = '''<span style="color:DarkRed;">Сила 1</span>''' * '''Рандом ( 0,75 ; 1,5 )'''  
 
|}
 
|}
* Если урон критический, вычисленный урон будет дополнительно увеличен в 1,5 раза, при наличии специализаций Критовик/Фатальный критовик урон будет дополнительно увеличен на 25%/50%.
 
* Если урон обычный, для его увеличения используются специализации "Однорукий бандит/Однорукий главарь шайки" или "Двуручный силач/Двуручный богатырь" в зависимоти от типа орудия, которое вы используете.
 
* Также, при наличии специализаций Критовик/Фатальный критовик, в случае, если урон не критический, урон от удара будет уменьшен на 15%/25%.
 
  
===== 2.2.4 Определение заблокированного урона =====
+
----
 +
===== Определение заблокированного урона =====
 
{|class="wikitable" width="100%"
 
{|class="wikitable" width="100%"
|'''Заблокированный урон''' = '''<span style="color:DarkGreen;">Защита 2</span>''' * '''Рандом ( 0,5 ; 1 )'''  
+
|bgcolor="F6E2BD" |'''Заблокированный урон''' = '''<span style="color:DarkGreen;">Защита 2</span>''' * '''Рандом ( 0,5 ; 1 )'''  
 
|}
 
|}
*Заблокированный противником урон может быть увличен за счет использования кулона Большое пузо или щита.  
+
*Заблокированный противником урон может быть увеличен за счет использования кулона Большое пузо или щита.  
 
+
----
===== 2.2.5 Расчет нанесенного урона =====
+
===== Расчет нанесенного урона =====
 
{|class="wikitable" width="100%"
 
{|class="wikitable" width="100%"
|'''Нанесенный урон''' = '''Сила удара''' - '''Заблокированный урон'''
+
|bgcolor="F6E2BD" |'''Нанесенный урон''' = '''Сила удара''' - '''Заблокированный урон'''
 
|}
 
|}
 +
* Если урон критический, вычисленный урон будет дополнительно увеличен в 1,5 раза, при наличии специализаций Критовик/Фатальный критовик урон будет дополнительно увеличен на 25%/50%/75%.
 +
* Если урон обычный, для его увеличения используются специализации "Однорукий бандит"/"Двуручный силач" в зависимоти от типа оружия, которое вы используете.
 +
* Также, при наличии специализаций Критовик/Фатальный критовик, в случае, если урон не критический, урон от удара будет уменьшен на 15%/25%/35%.
 
*В случае, если заблокированный противником урон больше нанесенного ему урона, удар происходит без нанесения урона (0) и считается не прошедшим.
 
*В случае, если заблокированный противником урон больше нанесенного ему урона, удар происходит без нанесения урона (0) и считается не прошедшим.
*
+
----
 +
===== Расчет вероятности второго удара =====
 +
{|class="wikitable" width="100%"
 +
|bgcolor="F6E2BD" |'''Шанс второго удара''' = '''<span style="color:DarkRed;">Мастерство 1</span>'''  - '''<span style="color:DarkGreen;">Мастерство 2</span>'''
 +
|}
 +
*Второй удар рассчитывается только в том случае, если первым ударом был нанесен урон.
 +
*Урон от второго удара расчитывается аналогично первому удару по пунктам 2.2.1 - 2.2.5.
 +
*Для увеличения вероятности проведения второго удара используется кулон Два копыта.
 +
*Также, если надет кулон Три копыта, и вторым ударом был нанесен урон, в зависимости от прокачки кулона может быть проведен третий удар.

Текущая версия на 23:13, 10 ноября 2014

Бои

  • Максимальная длительность боя составляет 6 раундов или до потери всего (минимальное значение 1) здоровья одним из персонажей.
  • В каждом раунде каждый из игроков совершает атаку, во время который происходит ряд проверок на шанс попадания, нанесенного и заблокированного урона, и др.
  • Победителем признается персонаж, нанесший больше всего урона другому персонажу после 6 раундов или же, если здоровье одного из персонажей опустилось до отметки "1", этот игрок автоматически признается проигравшим.

Механика боя

Бои происходят по стандартной схеме:

  • Проверка срабатывания заговоров, кулонов и специализаций атакующего и защищающегося в начале боя
  • Проведения боя и определение победителя
  • Проверка срабатывания заговоров, кулонов и специализаций атакующего и защищающегося в конце боя
  • Вычисление награбленного

Проверка эффектов в начале боя

Перед началом боя вычисляется срабатывание следующих заговоров и кулонов:

Заговоры Кулоны
  • ico_magic101.png Озверин
  • ico_magic102.png Кышатсюда
  • ico_magic103.png Живодер
  • ico_magic104.png Мега-щит
  • ico_magic105.png Чудо-щит
  • ico_magic108.png Антизаговорка
  • ico_magic111.png Антиобидчик
  • ico_magic112.png Преданность
  • ico_magic116.png Уклонение
  • ico_magic117.png Берсерк
  • ico_magic124.png Чистое сердце
  • item_92.png Молот Вуду
  • item_94.png Антивудот
  • item_90.png Золотой клещ
  • item_108.png Антимаг
  • item_95.png Сверлячок (основной эффект)
  • item_96.png Сигналка
  • item_178.png Пугайка
  • item_177.png Антипуг

Проведения боя

  • Максимальная длительность боя составляет 6 раундов или до потери всего (минимальное значение 1) здоровья одним из персонажей.
  • В каждом раунде каждый из игроков совершает атаку, во время котроый происходит ряд проверок на шанс попадания, нанесенного и заблокированного урона, и др.
  • Победителем признается персонаж, нанесший больше всего урона другому персонажу после 6 раундов или же, если здоровье одного из персонажей опустилось до отметки "1", этот игрок автоматически признается проигравшим.

Проведение ударов

Бои состоят из раундов, каждый раунд это серия ударов, которые зависят от характеристик персонажей. Каждый раунд происходит по схеме:

  • Удар зверушкии нападающего (если имеется)
  • Удар нападающего
  • Удар зверушки защищающегося (если имеется)
  • Удар защищающегося

Всего может быть 6 раундов, однако если после удара одного из противников, здоровье другого стало равно 1, то бой завершается досрочно и игрок с большим здоровьем признается победителем.


Механика ударов персонажа

Мощность и успешность ударов персонажа зависит от его суммарных характеристик. Каждому удару предшествует ряд проверок:

  • Определение попадания по противнику
  • Расчет вероятности критического урона
  • Определение силы удара
  • Определение урона, заблокированного противником
  • Расчет нанесенного урона
  • Расчет вероятности второго удара

После прохождения этих проверок определяется, насколько успешным был удар, если удар прошел, то сколько урона он нанес. Данные цифры можно наблюдать в логе боя.

Каждая проверка удара происходит с использованием характеристик противников, именно от них зависят шансы на победу того или иного персонажа в бою, но также большую роль здесь играет случай.

Далее, при описании механики ударов, будет использоваться следующее оформление:

  • Атакующий персонаж
  • Защищающийся персонаж

Определение попадания по противнику
Шанс попадания = Сила 1 / (Сила 1 + Ловкость 2)
  • На вероятность попасть по противнику могут повлиять кулоны Какдамс или Два копыта 100 ур. нападающего, или же кулон Ловкий пупс защищающегося.

Расчет вероятности критического урона
Шанс критического урона = Рандом ( 0,01 ; 1 ) * Мастерство 1 / (Мастерство 1 + Ловкость 2)
  • Критический урон - это обычный урон, увеличенный в 1,5 раза, а значит противнику его сложнее будет заблокировать.
  • Как бы высоки ни были ваши характеристики, при расчете критического удара всегда большую роль будет играть случай.
  • Для увеличения вероятности нанесения критического урона используется кулон Какдамс.
  • Для дополнительного увеличения урона критических ударов используются спецализации Критовик/Фатальный критовик.

Определение силы удара
Сила удара = Сила 1 * Рандом ( 0,75 ; 1,5 )

Определение заблокированного урона
Заблокированный урон = Защита 2 * Рандом ( 0,5 ; 1 )
  • Заблокированный противником урон может быть увеличен за счет использования кулона Большое пузо или щита.

Расчет нанесенного урона
Нанесенный урон = Сила удара - Заблокированный урон
  • Если урон критический, вычисленный урон будет дополнительно увеличен в 1,5 раза, при наличии специализаций Критовик/Фатальный критовик урон будет дополнительно увеличен на 25%/50%/75%.
  • Если урон обычный, для его увеличения используются специализации "Однорукий бандит"/"Двуручный силач" в зависимоти от типа оружия, которое вы используете.
  • Также, при наличии специализаций Критовик/Фатальный критовик, в случае, если урон не критический, урон от удара будет уменьшен на 15%/25%/35%.
  • В случае, если заблокированный противником урон больше нанесенного ему урона, удар происходит без нанесения урона (0) и считается не прошедшим.

Расчет вероятности второго удара
Шанс второго удара = Мастерство 1 - Мастерство 2
  • Второй удар рассчитывается только в том случае, если первым ударом был нанесен урон.
  • Урон от второго удара расчитывается аналогично первому удару по пунктам 2.2.1 - 2.2.5.
  • Для увеличения вероятности проведения второго удара используется кулон Два копыта.
  • Также, если надет кулон Три копыта, и вторым ударом был нанесен урон, в зависимости от прокачки кулона может быть проведен третий удар.