Механика боя

Материал из Ботвапедии
Версия от 21:44, 28 мая 2011; Reagent404 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Бои''' *Максимальная длительность боя составляет 6 раундов или до потери всего (минималь...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Бои

  • Максимальная длительность боя составляет 6 раундов или до потери всего (минимальное значение 1) здоровья одним из персонажей.
  • В каждом раунде каждый из игроков совершает атаку, во время котроый происходит ряд проверок на шанс попадания, нанесенного и заблокированного урона, и др.
  • Победителем признается персонаж, нанесший больше всего урона другому персонажу после 6 раундов или же, если здоровье одного из персонажей опустилось до отметки "1", этот игрок автоматически признается проигравшим.

Механика боя

Бои происходят по стандартной схеме:

  • Проверка срабатывания заговоров, кулонов и специализаций атакующего и защищающегося в начале боя
  • Проведения боя и определение победителя
  • Проверка срабатывания заговоров, кулонов и специализаций атакующего и защищающегося в конце боя
  • Вычисление награбленного

1. Проверка эффектов в начале боя

Перед началом боя вычисляется срабатывание слдующих заговоров и кулонов:

Заговоры Кулоны
  • ico_magic101.png Озверин
  • ico_magic102.png Кышатсюда
  • ico_magic103.png Живодер
  • ico_magic104.png Мега-щит
  • ico_magic105.png Чудо-щит
  • ico_magic108.png Антизаговорка
  • ico_magic111.png Антиобидчик
  • ico_magic112.png Преданность
  • ico_magic116.png Уклонение
  • ico_magic117.png Берсерк
  • ico_magic124.png Чистое сердце
  • item_92.png Молот Вуду
  • item_94.png Антивудот
  • item_90.png Золотой клещ
  • item_108.png Антимаг
  • item_95.png Сверлячок (основной эффект)
  • item_96.png Сигналка
  • item_178.png Пугайка
  • item_177.png Антипуг

2. Проведения боя

  • Максимальная длительность боя составляет 6 раундов или до потери всего (минимальное значение 1) здоровья одним из персонажей.
  • В каждом раунде каждый из игроков совершает атаку, во время котроый происходит ряд проверок на шанс попадания, нанесенного и заблокированного урона, и др.
  • Победителем признается персонаж, нанесший больше всего урона другому персонажу после 6 раундов или же, если здоровье одного из персонажей опустилось до отметки "1", этот игрок автоматически признается проигравшим.

2.1 Проведение ударов

Бои состоят из раундов, каждый раунд это серия ударов, которые зависят от характеристик персонажей. Каждый раунд происходит по схеме:

  • Удар зверушкии нападающего (если имеется)
  • Удар нападающего
  • Удар зверушки защищающегося (если имеется)
  • Удар защищающегося

Всего может быть 6 раундов, однако если после удара одного из противников, здоровье другого стало равно 1, то бой завершается досрочно и игрок с большим здоровьем признается победителем.

2.2 Механика ударов персонажа

Мощность и успешность ударов персонажа зависит от его суммарных характеристик. Каждому удару предшествует ряд проверок:

  • Определение попадания по противнику
  • Расчет вероятности критического урона
  • Определение силы удара
  • Определение урона, заблокированного противником
  • Расчет нанесенного урона

После прохождения этих проверок определяется, насколько успешным был удар, если удар прошел, то сколько урона он нанес. Данные цифры можно наблюдать в логе боя.

Каждая проверка удара происходит с использованием характеристик противника, именно от них звисисят шансы на победу того или иного персонажа в бою, но также большую роль здесь играет случай.