Расовые бои: различия между версиями

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 195: Строка 195:
 
'''Еда''' https://wiki.botva.ru/images/4/4e/Ico_150612_1.png необходима для любого действия в бою. Максимальное количество еды равно уровню персонажа. Все игроки вступают в бой с максимальным запасом еды. Когда еда заканчивается, применение атак и умений становится недоступным и появляется необходимость пополнить запасы еды. Запасы еды можно пополнить двумя способами - попросить у других игроков, не выходя из боя, либо отправиться к источнику бесконечной еды, но потеряв возможность атаковать вражеских персонажей:
 
'''Еда''' https://wiki.botva.ru/images/4/4e/Ico_150612_1.png необходима для любого действия в бою. Максимальное количество еды равно уровню персонажа. Все игроки вступают в бой с максимальным запасом еды. Когда еда заканчивается, применение атак и умений становится недоступным и появляется необходимость пополнить запасы еды. Запасы еды можно пополнить двумя способами - попросить у других игроков, не выходя из боя, либо отправиться к источнику бесконечной еды, но потеряв возможность атаковать вражеских персонажей:
 
*https://wiki.botva.ru/images/0/06/Ico_150612_4.png Вы можете попросить еду у других игроков, нажав на кнопку "Попросить еды". В следующем раунде у всех игроков вашей команды рядом с вашим именем появится кнопка, нажав на которую из своего счета игрок передает вам 10 https://wiki.botva.ru/images/4/4e/Ico_150612_1.png. Переданная еда переходит к вам в следующем раунде. Передача еды товарищу считается благородным поступком, поэтому передавшему еду даются Очки Доблести.
 
*https://wiki.botva.ru/images/0/06/Ico_150612_4.png Вы можете попросить еду у других игроков, нажав на кнопку "Попросить еды". В следующем раунде у всех игроков вашей команды рядом с вашим именем появится кнопка, нажав на которую из своего счета игрок передает вам 10 https://wiki.botva.ru/images/4/4e/Ico_150612_1.png. Переданная еда переходит к вам в следующем раунде. Передача еды товарищу считается благородным поступком, поэтому передавшему еду даются Очки Доблести.
*https://wiki.botva.ru/images/3/3d/Ico_150612_5.png Вы можете сами отправиться к источнику еды, выйдя из боя на 2 раунда. Во время похода за едой вы не можете атаковать других персонажей, а также защищены от атак игроков, сильнее вас. По истечении двух раундов вы возвращаетесь в бой с максимальным запасом еды.
+
*https://wiki.botva.ru/images/3/3d/Ico_150612_5.png Вы можете сами отправиться к источнику еды, выйдя из боя на 1 раунд. Во время похода за едой вы не можете атаковать других персонажей, а также защищены от атак игроков, сильнее вас, и атак умениями от любых персонажей. Пропустив 1 раунд, вы возвращаетесь в бой с максимальным запасом еды.
  
 
Еда тратится на любое действие, при атаках на вражеских персонажей количество требуемой еды определяется разницей Боевой мощи с противником - атака на слабых персонажей обойдется дороже. Ниже представлена таблица, где показано, сколько https://wiki.botva.ru/images/4/4e/Ico_150612_1.png требуется для тех или иных действий:
 
Еда тратится на любое действие, при атаках на вражеских персонажей количество требуемой еды определяется разницей Боевой мощи с противником - атака на слабых персонажей обойдется дороже. Ниже представлена таблица, где показано, сколько https://wiki.botva.ru/images/4/4e/Ico_150612_1.png требуется для тех или иных действий:

Версия 10:16, 30 июля 2012

RBFK2F.png

Основные понятия

  • Расовые бои - бои типа "стенка на стенку" между представителями двух рас - свинтусов и барантусов. В бою плечом к плечу бьются представители разных боевых гильдий за право владения шахтами. Бои происходят с понедельника по четверг, в дни когда бравые воины не сражаются за бонусы Волшебного Замка.
  • Шахты - места разработки шести ценных алхимических ресурсов. Получив во владение одну из таких шахт, фракция дает своим членам право собирать из шахт соответствующий ресурс. Для сбора необходимы Очки Доблести.
  • Очки Доблести - награда для тех, кто не из робкого десятка. Очки Доблести даются во время боя за атаку равных по силе или тех, кто значительно сильнее вас, а также за применение свитков на себя и союзников и помощь провизией.
  • Еда - кулачный бой и магическое искусство требуют много энергии, а энергию бойцы получают из еды. Для каждого действия нужна еда, получить которую можно отойдя от боя, отправившись к источнику бесконечной еды, либо попросить у товарищей, не отрываясь от боя. Только еда нужна для прямой атаки (кнопка меча), для применения свитков и умений помимо еды необходимо заплатить пирашками.
  • Свитки и умения, которые можно применять в бою, зависят от вашей боевой гильдии, однако теперь они не требуют Очков Действия, поэтому для расовых боев вы можете более эффективно перераспределить таланты в Вашей комнате. Количество применяемых свитков и умений неограниченно, однако, стоимость применения зависит от противника, на которого вы их применяете.
  • Боевые профессии - умения, которые позволяют вам проявлять те или иные качества в бою. Вы можете выбрать одну из трех боевых профессий и иметь бонусы к урону к другим боевым профессиям, в зависимости от местности, в которой находитесь.
  • Лес, Горы и Равнина - три локации, на которых разворачиваются боевые действия. В каждой из локаций происходит независимый бой между игроками, которые, там находятся, однако, в любой момент вы можете перейти на другую территорию с другим боем с другими игроками. Однако, следует помнить, что обладая той или иной боевой профессией вам лучше не появляться на определенных территориях, ведь там вас могут ждать враги, которые могут нанести вам значительно повышенный урон.

Расовые бои за шахты

Расовые бои - масштабные битвы между представителями двух фракций, враждующих с самого начала времен. Камнем преткновения на этот раз стали шахты, где добываются ценные ресурсы для алхимиков, хотя для давних соперников сойдет любой повод помутузить друг друга.

Расовые бои - массовые бои типа "стенка на стенку", доступные для членов боевых гильдий, вступить в которые можно с 15 ico_level.png.

Бои проводятся в дни, когда не проходят бои за Волшебный Замок, т.е. с Понедельника по Четверг.

Каждый день проходит по 6 боев в разное время, далее будет указано московское время начала подготовки к боям, начало боев и срок, в течение которого можно присоединиться к бою после его начала:

  • 12:00 (регистрация с 11:30 до 12:00, возможность присоединиться с 12:00 до 12:30)
  • 14:00 (регистрация с 13:30 до 14:00, возможность присоединиться с 14:00 до 14:30)
  • 16:00 (регистрация с 15:30 до 16:00, возможность присоединиться с 16:00 до 16:30)
  • 18:00 (регистрация с 17:30 до 18:00, возможность присоединиться с 18:00 до 18:30)
  • 20:00 (регистрация с 19:30 до 20:00, возможность присоединиться с 20:00 до 20:30)
  • 22:00 (регистрация с 21:30 до 22:00, возможность присоединиться с 22:00 до 22:30)

Длительность боя: 60 минут. Победитель может определиться раньше, если одна из сторон полностью отправлена в нокаут, если же после 60 минут боя этого не случилось, победитель определяется по общему нанесенному урону.

Каждый день определяется шахта, за контроль над которой будут вестись сражения. Фракция-победитель после завершения боя получает одно очко победы. Последний бой за день называется Супер-боем и тот, кто выходит из нее победителем получает 2 очка победы. По завершении всех боев за день та фракция, которая набрала больше всего очков победы, получает в свое владение шахту для разработки ценных ресурсов.

Присяга фракции

Для того, чтобы получить возможность сражаться в расовых боях, необходимо дать присягу фракции.

Присяга фракции - простая процедура, где вы должны выбрать фракцию, за которую вы будете сражаться, а в благодарность за победу получать вознаграждение.

При присяге фракции, отличной от вашей текущей, вы не сможете получать Очки Доблести для сбора ресурсов, пока не измените фракцию на ту, которой присягнули.

Рекомендуется выбирать свою фракцию и фракцию клана, в котором вы состоите, чтобы не создавать дальнейших трудностей по изменению фракции и дополнительных трат для новой присяги.

Шахты

Шахты - места добычи редких, а потому и ценных, алхимических ингредиентов. Всего было обнаружено 6 шахт - 4 обычных и 2 особых.

Шахты с обычными ингредиентами:

  • "Соль земли"
  • "Кофейный лист"
  • "Рыжий сланец"
  • "Горная слеза"

Шахты с особо редкими ингредиентами:

  • "Сверкающий адамант"
  • "Тяжелый мифрил"
Shaft_1.png Shaft_3.png Shaft_5.png Shaft_6.png
Shaft_4.png Shaft_2.png

Каждая шахта обладает специальным бонусом, которым может пользоваться фракция, которая данной шахтой обладает, но только те, кто присягнул данной фракции на верность.

  • Соляная шахта - награда в золоте за выполнение дейликов повышается в 1,5 раза.
  • Кофейная шахта - стоимость полной страховки при открытии сундучков Пандоры снижается в 2 раза.
  • Сланцевая шахта - скидка на прокачку характеристик за золото 25%.
  • Горная шахта - зарплата в золоте за работу на ферме повышается в 2 раза.
  • Адамантиновая шахта - скидка на прокачку характеристик у персонального тренера 50%.
  • Мифриловая шахта - доступ к магазинчику древних торговцев раритетными вещами. Данный магазинчик будет добавлен в игру в ближайшее время.


С тех пор, как шахты были обнаружены, свинтусы и барантусы начали вести борьбу за контроль над ними. Если вы решили вступить в борьбу за рудники, вам следует знать, как же получить в свое владение шахты:

  • Каждый день (Пн - Чт) перед началом первого боя определяется одна из 4-х обычных шахт, за которую будут проводиться последующие 6 битв.
  • Фракция, победившая в бою, получает 1 очко победы.
    • Последний бой за день считается Супер-боем, и при победе в нем Фракция получает 2 очка победы.
  • По окончании всех боев за день фракция, набравшая наибольшее количество очков победы, получает под контроль шахту.
  • Из шахты, находящейся под контролем вашей фракции, вы можете собирать ресурсы, однако для этого необходимы Очки Доблести, добываемые в боях.
  • День за днем обычные шахты чередуются по порядку, переходя из одних рук в другие. Однако, когда какая-либо фракция получает под контроль все 4 обычные шахты, она получает возможность завоевать особую шахту "Сверкающий адамант". Если в день боев за эту шахту фракция вновь побеждает, то под ее контроль уходит адамантовая шахта, а на следующий день боев будут проходить битвы уже за шахту с самым редким ингредиентом - "Тяжелый мифрил".
  • Если фракция захватила 4 обычные шахты, но в бою за шахту "Сверкающий адамант" проиграла, то она лишается всех завоеванных шахт, и они получают статус "нейтральные". То же касается неудачной попытки захвата шахты "Тяжелый мифрил".

Сбор ресурсов

После того как фракция получает контроль над какой-либо шахты, ее члены имеют право собирать ресурсы для личного использования или продажи.

Для того, чтобы собирать ресурсы необходимы Очки Доблести. Очки Доблести в расовых боях даются за действия, достойные настоящего воина - нужно драться с равными по силе и сильнее, помогать друзьям и не забывать о себе. О том, сколько Очков Доблести можно получить за то или иное действие, можно прочитать ниже.

Стоимость одного сбора ресурсов зависит от шахты:

  • Шахта 1 Соляная - стоимость сбора 200 Ico_150612_7.png
  • Шахта 2 Кофейная - стоимость сбора 300 Ico_150612_7.png
  • Шахта 3 Сланцевая - стоимость сбора 400 Ico_150612_7.png
  • Шахта 4 Слезная - стоимость сбора 600 Ico_150612_7.png
  • Шахта 5 Адамантовая - стоимость сбора 800 Ico_150612_7.png
  • Шахта 6 Мифриловая - стоимость сбора 1000 Ico_150612_7.png

Собирать можно 4 раза в сутки, каждый сбор дает 1 единицу ресурсов подконтрольных вам шахт. За один сбор собираются ресурсы сразу со всех доступных шахт, время перерыва между сборами ресурсов составляет 1 час.

  • Также за 1 money3.png в сутки вы можете нанять управляющего, который при достаточном количестве Очков Доблести будет собирать для вас ресурсы из шахт. Управляющий ценит то, что ему платят зеленью, и работает усерднее, собирая ресурсы 5 раз в день вместо 4.

Количество каждого ресурса, которое вы можете держать на руках, ограничено вашим уровнем.

  • Если у вас имеются Очки Доблести, но ваша фракция не владеет шахтами, или очков недостаточно сбора, вы можете продолжать копить очки, однако каждый день их количество будет сокращаться на 5%.

Боевые профессии

Battlefield_123.png

Обнаружив шахты с цветными камешками, свирепая толпа воинственных свинтусов и барантусов начала выяснять, кому же принадлежат шахты, даже не понимая, для чего они нужны. Порой, теряя контроль над собой, они под действием заморских эликсиров принимались ломать-крушить муниципальные постройки, отчего Крепость, побоявшись апокалипсиса, обязала их проводить свои разборки за ее стенами. Арена боевых действий раскинулась на трех разных территориях - Леса, Горы и Равнина. Умелые военачальники научили своих рекрутов основам ведения боя на этих территориях, попутно обучав их новым боевым приемам. Так образовались Боевые профессии, одну из которых вы можете выбрать в Вашей комнате вашей боевой гильдии.

Боевые профессии - позволяют вам не просто выходить на бой помахать кулаками, а обучиться специальным приемам, получив преимущество перед другими игроками с другой боевой профессией, а также познать тактики ведения боя на определенной местности и вести бой на ней более эффективно. Однако стоить заметить, что получив бонусы против одной боевой профессии, вы становитесь уязвимы для другой.

Ico_archer.png Лучники
Class_archer.png
  • Лучники всегда начинают бой в лесу Ico_150612_9.png.
  • Лучники получают в 2 раза меньше урона от ударов Ico_knight.png мечников.
  • Находясь в лесу Ico_150612_9.png, наносят на 100% урона больше Ico_knight.png мечникам и на 25% Ico_cavalry.png кавалеристам.
Ico_cavalry.png Кавалеристы
Class_cavalry.png
  • Кавалеристы всегда начинают бой на равнине Ico_150612_11.png.
  • Кавалеристы получают в 2 раза меньше урона от ударов Ico_archer.png лучников.
  • Находясь на равнине Ico_150612_11.png, наносят на 100% урона больше Ico_archer.png лучникам и на 25% Ico_knight.png мечникам.
Ico_knight.png Мечники
Class_knight.png
  • Мечники всегда начинают бой в горах Ico_150612_10.png.
  • Мечники получают в 2 раза меньше урона от ударов Ico_cavalry.png кавалеристов.
  • Находясь в горах Ico_150612_10.png, наносят на 100% урона больше Ico_cavalry.png кавалеристам и на 25% Ico_archer.png лучникам.

Смена Боевой профессии осуществляется в Вашей комнате боевой гильдии, курс обучения новому воинскому мастерству обойдется в 200 money2.png / 20 money3.png.

Запись на бой

Расовые бои имеют ряд отличий от боев за Волшебный Замок:

  • Все игроки находятся в одном бою, и любой игрок может атаковать любого другого игрока из команды противника.
  • В расовых боях отсутствуют Гильдийные воины - NPC, добавляемые в сражении для баланса сил противников - в расовых боях равенство достигается при ограниченном распределении игроков на этапе подготовки.
  • Если вы записались на сражение, это не гарантирует вам, что вы попадете на бой - если сумма Боевой мощи одной команды более чем на 20% больше другой, то "лишние" игроки первой команды отсеиваются. Тем не менее, они могут помочь своей команде, присоединившись к бою уже после его начала за небольшую плату.
  • Даже если вы не успели записаться на бой или при распределении вас не пустило на бой для обеспечения равенства сторон, в течение получаса после его начала вы можете вступить в бой за money3.png (цена вступления в бой может увеличиваться в зависимости от того, сколько боев вы уже провели за этот день)
  • Бесплатно вы можете присоединиться к битве в качестве наблюдателя, после, оценив обстановку, вы можете помочь своей команде, присоединившись к бою за money3.png.

Расовые бои проходят с Понедельника по Четверг, каждый день проходят 6 боев, по результатам которых определяется владелец определенной шахты. Из 6 боев вы можете участвовать только в 4-х. К первому бою за сутки на этапе подготовки вы можете бесплатно записаться на бой и ожидать распределения - длительность подготовки - 30 минут.

Если вы опоздали на бой или уже ходили на бесплатный бой, то можете присоединиться к бою за money3.png. Цена за присоединение к бою после его начала зависит от количества сыгранных боев за сегодня:

  • Цена за присоединение к первому бою за сегодня после его начала - 1 money3.png
  • Ко второму бою - 3 money3.png
  • К третьему бою - 7 money3.png
  • К четвертому бою - 10 money3.png

После того, как подготовка закончилась, игроки распределяются по местностям в соответствии со своими боевыми профессиями и начинается бой.

Боевые действия

Все присоединившиеся игроки участвуют в одной большой битве типа "стенка на стенку" - каждый игрок может атаковать любого другого, однако нападения сильных на слабых будут стоить гораздо дороже для первых.

Максимальная длительность боя - 60 минут. Победителем является команда, отправившая в нокаут всех членов команды противника. Если за 60 минут этого не случилось, победитель определяется по нанесенному урону.

Бой состоит из раундов - в течение 30 секунд вы можете выбрать противников для атаки, действия на себя и союзников. После этого в течение 10 секунд вы можете просмотреть результаты своих действий и действий противников, направленных против вас, по истечении времени начинается новый раунд.

Элементы боя

После окончания записи на бой игроки распределяются по трем местностям - Лес, Горы и Равнина - в соответствии с выбранными боевыми профессиями. В любой момент времени можно перейти в другую местность, при этой переход из Леса в Горы возможен только через Равнину и наоборот. Выбор местности осуществляется кликом на соответствующую иконку местности в верхней части экрана боя, переход осуществляется в следующем раунде. Для перехода в новую местность необходима Еда Ico_150612_1.png.

Отличительной особенностью расовых боев является то, что вы в любой момент можете выйти из боя, а потом вернуться в бой, если вас к тому времени не отправят в нок-аут.

Здоровье в бою равно значению Массы ico_endurance.png персонажа, умноженному на 1000. Все игроки вступают в бой с максимальным значением здоровья.

Как и в Боях за Волшебный замок в расовых боях действует защита от нокаутирования за один раунд - если ваше здоровье находится в зеленой (70%-100%) или желтой (30%-70%) зонах, при нанесении вам урона, превышающего ваше текущее здоровье, вы автоматически восстанавливаете 10% здоровья для возможности воспользоваться лечебным зельем.

Атака персонажей

Вы можете атаковать персонажей прямой атакой (кнопка меча слева от ников) либо умениями вашей боевой гильдии, если они активированы в Вашей комнате. Прямая атака эквивалентна 10 обычным ударам и не несет вам ответного урона. Для прямой атаки нужна только Еда Ico_150612_1.png, нужное количество Ico_150612_1.png зависит от разницы Боевой мощи с атакуемым противником. Также прямая атака может принести вам Очки Доблести.

Умения, которые вы можете использовать в расовых боях, определяются вашей боевой гильдией. Уровень умений зависит от количества активированных талантов соответствующего умения в вашей комнате.

  • В расовых боях отсутствуют Очки действия, поэтому необходимость в соответствующих талантах пропадает. Для участия в расовых боях вы можете распределить умения более эффективно.

Во время расового боя вы можете использовать умения неограниченное количество раз, однако за 1 раунд вы можете использовать одно умение только 1 раз.

При применении на врага умения, предназначенного для массовой атаки, атаке подвергаются также игроки, находящиеся на строку ниже и выше от атакуемого персонажа (если таковые имеются)

Каждое применение свитка требует Еды Ico_150612_1.png и Пирашек fishes.png - стоимость применения зависит от разницы Боевой мощи с атакуемым противником. Применение свитка против противников или на себя и союзников может приносить Очки Доблести. Стоимость примененных умений, прямых атак, а также Очки Доблести, которые будут выданы за атаку, отображается в интерфейсе боя.

Еда

Еда Ico_150612_1.png необходима для любого действия в бою. Максимальное количество еды равно уровню персонажа. Все игроки вступают в бой с максимальным запасом еды. Когда еда заканчивается, применение атак и умений становится недоступным и появляется необходимость пополнить запасы еды. Запасы еды можно пополнить двумя способами - попросить у других игроков, не выходя из боя, либо отправиться к источнику бесконечной еды, но потеряв возможность атаковать вражеских персонажей:

  • Ico_150612_4.png Вы можете попросить еду у других игроков, нажав на кнопку "Попросить еды". В следующем раунде у всех игроков вашей команды рядом с вашим именем появится кнопка, нажав на которую из своего счета игрок передает вам 10 Ico_150612_1.png. Переданная еда переходит к вам в следующем раунде. Передача еды товарищу считается благородным поступком, поэтому передавшему еду даются Очки Доблести.
  • Ico_150612_5.png Вы можете сами отправиться к источнику еды, выйдя из боя на 1 раунд. Во время похода за едой вы не можете атаковать других персонажей, а также защищены от атак игроков, сильнее вас, и атак умениями от любых персонажей. Пропустив 1 раунд, вы возвращаетесь в бой с максимальным запасом еды.

Еда тратится на любое действие, при атаках на вражеских персонажей количество требуемой еды определяется разницей Боевой мощи с противником - атака на слабых персонажей обойдется дороже. Ниже представлена таблица, где показано, сколько Ico_150612_1.png требуется для тех или иных действий:

Действие Количество еды
Атака другого персонажа, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока 2 Ico_150612_1.png
Атака другого персонажа, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но не более, чем на 20% 4 Ico_150612_1.png
Атака другого персонажа, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока более чем на 20% 8 Ico_150612_1.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока 4 Ico_150612_1.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но не более, чем на 20% 8 Ico_150612_1.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но более, чем на 20% 16 Ico_150612_1.png
Использовать умения или свитки на себя или союзников. 4 Ico_150612_1.png
Перейти в другую локацию (Лес, Равнина, Горы) 3 Ico_150612_1.png
Передать еду 10 Ico_150612_1.png
Уйти за едой 0 Ico_150612_1.png

Пирашки

Пирашки fishes.png необходимы для применения умений на себя, союзников или против вражеской команды. Количество требуемых fishes.png определяется разницей Боевой мощи с противником - атака на слабых персонажей обойдется дороже. Ниже представлена таблица, где показано, сколько fishes.png требуется для тех или иных действий:

Действие Количество пирашек
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока 100 fishes.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но не более, чем на 20% 200 fishes.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но более, чем на 20% 400 fishes.png
Использовать умения или свитки на себя или союзников. 100 fishes.png
Уйти за едой 100 fishes.png

Очки Доблести

Очки Доблести Ico_150612_7.png - очки, дающиеся в награду за благородные поступки на поля боя. Очки Доблести необходимы для сбора ресурсов из подконтрольных шахт.

  • Очки Доблести начисляются на ваш счет непосредственно после совершений действий. Если в конце дня у вас остались непотраченные Очки Доблести, то они перенесутся на следующий день с вычетом 5% от их количества.

Ниже представлен список действий, за которые можно получить Очки Доблести:

Действие + Очков Доблести
Атака другого персонажа, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока +8 Ico_150612_7.png
Атака другого персонажа, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но не более, чем на 20% +2 Ico_150612_7.png
Атака другого персонажа, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока более чем на 20% 0 Ico_150612_7.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока +16 Ico_150612_7.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока (если противников с большей боевой мощью не осталось) +8 Ico_150612_7.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока (если противники с большей боевой мощью имеются) 0 Ico_150612_7.png
Использовать умения или свитки на себя или союзников. +16 Ico_150612_7.png
Передать еду +40 Ico_150612_7.png