Расовые бои

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск

RBFK2F.png

Основные понятия

  • Расовые бои - бои типа "стенка на стенку" между представителями двух рас - свинтусов и барантусов. В бою плечом к плечу бьются представители разных боевых гильдий за право владения шахтами.
  • Шахты - места разработки шести ценных алхимических ресурсов. Получив во владение одну из таких шахт, фракция дает своим членам право собирать из шахт соответствующий ресурс. Для сбора необходимы Очки Доблести.
  • Очки Доблести - награда для тех, кто не из робкого десятка. Очки Доблести даются во время боя за атаку равных по силе или тех, кто значительно сильнее вас, а также за применение свитков на себя и союзников и помощь провизией.
  • Еда - кулачный бой и магическое искусство требуют много энергии, а энергию бойцы получают из еды. Для каждого действия нужна еда, получить которую можно отойдя от боя, отправившись к источнику бесконечной еды, либо попросить у товарищей, не отрываясь от боя. Только еда нужна для прямой атаки (кнопка меча), для применения свитков и умений помимо еды необходимо заплатить пирашками.
  • Свитки и умения, которые можно применять в бою, зависят от вашей боевой гильдии, однако теперь они не требуют Очков Действия, поэтому для расовых боев вы можете более эффективно перераспределить таланты в Вашей комнате. Количество применяемых свитков и умений неограниченно, однако, стоимость применения зависит от противника, на которого вы их применяете.
  • Боевые профессии - умения, которые позволяют вам проявлять те или иные качества в бою. Вы можете выбрать одну из трех боевых профессий и иметь бонусы к урону к другим боевым профессиям, в зависимости от местности, в которой находитесь.
  • Лес, Горы и Равнина - три локации, на которых разворачиваются боевые действия. В каждой из локаций происходит независимый бой между игроками, которые, там находятся, однако, в любой момент вы можете перейти на другую территорию с другим боем с другими игроками. Однако, следует помнить, что обладая той или иной боевой профессией вам лучше не появляться на определенных территориях, ведь там вас могут ждать враги, которые могут нанести вам значительно повышенный урон.

Расовые бои за шахты

Расовые бои - масштабные битвы между представителями двух фракций, враждующих с самого начала времен. Камнем преткновения на этот раз стали шахты, где добываются ценные ресурсы для алхимиков, хотя для давних соперников сойдет любой повод помутузить друг друга.

Расовые бои - массовые бои типа "стенка на стенку", доступные для членов боевых гильдий, вступить в которые можно с 15 ico_level.png.

Длительность боя: 30 минут. Победитель может определиться раньше, если одна из сторон полностью отправлена в нокаут, если же после 30 минут боя этого не случилось, победитель определяется по общему нанесенному урону.

В любой день в промежуток с 01.00 по 23.00 любой игрок может начать бой за любую из доступных шахт. Для того, чтобы начать бой, нужно заплатить золотом money1.png, количество золота зависит от уровня персонажа. После начала боя в течение 15 минут ваши союзники и противники могут присоединяться к бою, чтобы захватить или защитить шахту. По окончанию боя фракция-победитель получает под контроль шахту и может добывать из нее ресурсы и пользоваться ее бонусом.

Шахты

Шахты - места добычи редких, а потому и ценных, алхимических ингредиентов. Всего было обнаружено 6 шахт:

  • "Соль земли"
  • "Кофейный лист"
  • "Рыжий сланец"
  • "Горная слеза"
  • "Сверкающий адамант"
  • "Тяжелый мифрил"
Shaft_1.png Shaft_3.png Shaft_4.png
Shaft_2.png Shaft_5.png Shaft_6.png

Каждая шахта обладает специальным бонусом, которым может пользоваться фракция, которая данной шахтой обладает, но только те, кто присягнул данной фракции на верность.

  • Соляная шахта - награда в золоте за выполнение дейликов повышается в 1,5 раза.
  • Кофейная шахта - стоимость полной страховки при открытии сундучков Пандоры снижается в 2 раза.
  • Сланцевая шахта - скидка на прокачку характеристик за золото 25%.
  • Горная шахта - зарплата в золоте за работу на ферме повышается в 2 раза.
  • Адамантиновая шахта - скидка на прокачку характеристик у персонального тренера 25%.
  • Мифриловая шахта - скидка на прокачку характеристик за пирашки у всех летунов 20%.

Сбор ресурсов

После того как фракция получает контроль над какой-либо шахты, ее члены имеют право собирать ресурсы для личного использования или продажи.

Для того, чтобы собирать ресурсы необходимы Очки Доблести. Очки Доблести в расовых боях даются за действия, достойные настоящего воина - нужно драться с равными по силе и сильнее, помогать друзьям и не забывать о себе. О том, сколько Очков Доблести можно получить за то или иное действие, можно прочитать ниже.

Стоимость одного сбора ресурсов зависит от шахты:

  • Шахта 1 Соляная - стоимость сбора 200 Ico_150612_7.png
  • Шахта 2 Кофейная - стоимость сбора 300 Ico_150612_7.png
  • Шахта 3 Сланцевая - стоимость сбора 400 Ico_150612_7.png
  • Шахта 4 Слезная - стоимость сбора 600 Ico_150612_7.png
  • Шахта 5 Адамантовая - стоимость сбора 800 Ico_150612_7.png
  • Шахта 6 Мифриловая - стоимость сбора 1000 Ico_150612_7.png
    • Каждый день, в 4:00 утра по московскому времени, теперь проверяется топ-500 каждого сервера для определения прибавки или уменьшении бонусов от каждой шахты в зависимости от соотношения представителей фракции свинтусов и барантусов.
    • Если представителей какой-либо фракции больше, то эта фракция получает штраф к бонусу шахты, тогда как другая фракция получает прибавку к бонусу шахты. Размер прибавок и штрафов зависит от соотношения свинтусов и барантусов - чем больше перевес одной фракции, тем больше штраф для её представителей, и бонус для представителей другой фракции за владение шахтой. Прибавка или штраф не могут превышать размер в +/-50% к бонусу шахты.

Сбор ресурсов с каждой шахты осуществляется отдельно. Собирать можно 4 раза в сутки, сутки начинают считаться с момента первого сбора камня. Каждый сбор дает 1 единицу ресурсов с выбранной шахты. Время перерыва между сборами ресурсов составляет 1 час.

Количество каждого ресурса, которое вы можете держать на руках, ограничено вашим уровнем.

  • Если у вас имеются Очки Доблести, но ваша фракция не владеет шахтами, или очков недостаточно сбора, вы можете продолжать копить очки, однако каждый день их количество будет сокращаться на 5%.

Боевые профессии

Battlefield_123.png

Обнаружив шахты с цветными камешками, свирепая толпа воинственных свинтусов и барантусов начала выяснять, кому же принадлежат шахты, даже не понимая, для чего они нужны. Порой, теряя контроль над собой, они под действием заморских эликсиров принимались ломать-крушить муниципальные постройки, отчего Крепость, побоявшись апокалипсиса, обязала их проводить свои разборки за ее стенами. Арена боевых действий раскинулась на трех разных территориях - Леса, Горы и Равнина. Умелые военачальники научили своих рекрутов основам ведения боя на этих территориях, попутно обучав их новым боевым приемам. Так образовались Боевые профессии, одну из которых вы можете выбрать в Вашей комнате вашей боевой гильдии.

Боевые профессии - позволяют вам не просто выходить на бой помахать кулаками, а обучиться специальным приемам, получив преимущество перед другими игроками с другой боевой профессией, а также познать тактики ведения боя на определенной местности и вести бой на ней более эффективно. Однако стоить заметить, что получив бонусы против одной боевой профессии, вы становитесь уязвимы для другой.

Ico_archer.png Лучники
Class_archer.png
  • Лучники получают в 2 раза меньше урона от ударов Ico_knight.png мечников.
  • Находясь в лесу Ico_150612_9.png, наносят на 100% урона больше Ico_knight.png мечникам и на 25% Ico_cavalry.png кавалеристам.
Ico_cavalry.png Кавалеристы
Class_cavalry.png
  • Кавалеристы получают в 2 раза меньше урона от ударов Ico_archer.png лучников.
  • Находясь на равнине Ico_150612_11.png, наносят на 100% урона больше Ico_archer.png лучникам и на 25% Ico_knight.png мечникам.
Ico_knight.png Мечники
Class_knight.png
  • Мечники получают в 2 раза меньше урона от ударов Ico_cavalry.png кавалеристов.
  • Находясь в горах Ico_150612_10.png, наносят на 100% урона больше Ico_cavalry.png кавалеристам и на 25% Ico_archer.png лучникам.

Смена Боевой профессии осуществляется в Вашей комнате боевой гильдии, курс обучения новому воинскому мастерству обойдется в 200 money2.png / 20 money3.png.

Запись на бой

Расовые бои имеют ряд отличий от боев за Волшебный Замок:

  • Все игроки находятся в одном бою, и любой игрок может атаковать любого другого игрока из команды противника.
  • После того, как начался бой, вы можете присоединиться к бою, чтобы отстоять интересы своей фракции.

Боевые действия

Все присоединившиеся игроки участвуют в одной большой битве типа "стенка на стенку" - каждый игрок может атаковать любого другого, однако нападения сильных на слабых будут стоить гораздо дороже для первых.

Максимальная длительность боя - 30 минут. Победителем является команда, отправившая в нокаут всех членов команды противника. Если за 30 минут этого не случилось, победитель определяется по нанесенному урону.

Бой состоит из раундов - в течение 30 секунд вы можете выбрать противников для атаки, действия на себя и союзников. После этого в течение 10 секунд вы можете просмотреть результаты своих действий и действий противников, направленных против вас, по истечении времени начинается новый раунд.

Характеристики

Характеристики для расовых боев отличаются от тех, что вы качаете в разделе "Тренировка". Для расовых боев формируются новые характеристики, которые зависят от вашего звания в боевой гильдии и места в рейтинге.

  • "Легенда" - характеристики по 1000 единиц
  • "Старейшина" - характеристики по 900 единиц
  • "Великий Магистр" - характеристики по 800 единиц
  • "Магистр" - характеристики по 700 единиц
  • "Специалист" - характеристики по 600 единиц
  • "Эксперт" - характеристики по 500 единиц
  • "Профессионал" - характеристики по 400 единиц
  • "Ученик" - характеристики по 300 единиц
  • "Новичок" - характеристики по 200 единиц
  • "Неофит" - характеристики по 200 единиц

• Игрок, занимающий первое место в списке персонажей, имеющих звание "Легенда", получает прибавку к каждой характеристике +500 в массовых боях. • Игроки, занимающие со 2-го по 10-е места в списке персонажей, имеющих звание "Легенда", получают прибавку к каждой характеристики по +200 в массовых боях.

Таким образом, игрок 30-го уровня, обладающий хорошими характеристиками для своего уровня и имеющий звание "Легенда", сможет наравне биться с сильной "Легендой" 100-го уровня, даже несмотря на то, что его реальные статы в несколько десятков раз ниже.

Элементы боя

После окончания записи на бой игроки случайным образом распределяются по трем местностям - Лес, Горы и Равнина. В любой момент времени можно перейти в другую местность, при этой переход из Леса в Горы возможен только через Равнину и наоборот. Выбор местности осуществляется кликом на соответствующую иконку местности в верхней части экрана боя, переход осуществляется в следующем раунде. Для перехода в новую местность необходима Еда Ico_150612_1.png.

Здоровье в бою равно значению Массы ico_endurance.png персонажа, умноженному на 1000. Все игроки вступают в бой с максимальным значением здоровья.

Как и в Боях за Волшебный замок в расовых боях действует защита от нокаутирования за один раунд - если ваше здоровье находится в зеленой (70%-100%) или желтой (30%-70%) зонах, при нанесении вам урона, превышающего ваше текущее здоровье, вы автоматически восстанавливаете 10% здоровья для возможности воспользоваться лечебным зельем.

Атака персонажей

Вы можете атаковать персонажей прямой атакой (кнопка меча слева от ников) либо умениями вашей боевой гильдии, если они активированы в Вашей комнате в отдельной вкладке настройки талантов для Расовых боев. Прямая атака эквивалентна 10 обычным ударам и не несет вам ответного урона. Для прямой атаки нужна только Еда Ico_150612_1.png, нужное количество Ico_150612_1.png зависит от разницы Боевой мощи с атакуемым противником. Также прямая атака может принести вам Очки Доблести.

Умения, которые вы можете использовать в расовых боях, определяются вашей боевой гильдией. Уровень умений зависит от количества активированных талантов соответствующего умения в вашей комнате.

Во время расового боя вы можете использовать умения неограниченное количество раз, однако за 1 раунд вы можете использовать одно умение только 1 раз.

  • Для того, чтобы применить умение на себя, союзника или противника, необходимо нажать на иконку нужного умения, после чего нажать на ник игрока, на которого оно будет применено.

При применении на врага умения, предназначенного для применения на группу врагов, атаке подвергаются также игроки, находящиеся на строку ниже и выше от атакуемого персонажа (если таковые имеются)

Каждое применение свитка требует Еды Ico_150612_1.png и Пирашек fishes.png - стоимость применения зависит от разницы Боевой мощи с атакуемым противником. Применение свитка против противников или на себя и союзников может приносить Очки Доблести. Стоимость примененных умений, прямых атак, а также Очки Доблести, которые будут выданы за атаку, отображается в интерфейсе боя.

Массовые умения

Массовые умения - умения, наносящие урон сразу всей группе противников или же, защищающие союзников от вражеских атак. Для применения массовых умений необходимо обучиться им в разделе "Тренировочная" вашей боевой гильдии.

Обучение

Для начала обучения необходимо выбрать умение, которому вы хотите обучиться. После выбора во всплывающий подсказках вы можете узнать текущий эфект умения и его эффект после улучшения. Стоимость обучения зависит от его продолжительности:

  • Бесплатно - 12 часов
  • 3 money3.png - 3 часа
  • 5 money3.png - 1 час
  • 6 money3.png - 10 минут

За одну тренировку можно улучшить только один уровень умения, одновременно может улучшаться только одно умение, тренировка происходит в фоновом режиме. Каждое умение имеет 20 уровней, шансы на успешное завершение тренировки уменьшаются с увеличением уровня умения. Об успешности тренировки вы буду извещены по Почте.

Описание

  • Стоимость применение массового умения составляет 1.000 fishes.png
  • За применение массового умения начисляются очки доблести в размере Уровень умения * 2
  • За раунд можно применить только одно из 8-ми доступных массовых умений.



Еда

Еда Ico_150612_1.png необходима для любого действия в бою. Максимальное количество еды равно уровню персонажа х 3.

New_talent2.png Вы можете увеличить максимальное количество еды в 2 раза, активировав талант "Обжора" в Вашей комнате вашей боевой гильдии

Все игроки вступают в бой с максимальным запасом еды. Когда еда заканчивается, применение атак и умений становится недоступным и появляется необходимость пополнить запасы еды. Запасы еды можно пополнить двумя способами - попросить у других игроков, не выходя из боя, либо отправиться к источнику бесконечной еды, но потеряв возможность атаковать вражеских персонажей:

  • Ico_150612_4.png Вы можете попросить еду у других игроков, нажав на кнопку "Попросить еды". В следующем раунде у всех игроков вашей команды рядом с вашим именем появится кнопка, нажав на которую из своего счета игрок передает вам 10 Ico_150612_1.png. Переданная еда переходит к вам в следующем раунде. Передача еды товарищу считается благородным поступком, поэтому передавшему еду даются Очки Доблести.
  • Ico_150612_5.png Вы можете сами отправиться к источнику еды, выйдя из боя на 1 раунд. Во время похода за едой вы не можете атаковать других персонажей, а также защищены от атак игроков, сильнее вас, и атак умениями от любых персонажей. Пропустив 1 раунд, вы возвращаетесь в бой с максимальным запасом еды.

Еда тратится на любое действие, при атаках на вражеских персонажей количество требуемой еды определяется разницей Боевой мощи с противником - атака на слабых персонажей обойдется дороже. Ниже представлена таблица, где показано, сколько Ico_150612_1.png требуется для тех или иных действий:

Действие Количество еды
Атака другого персонажа, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока 2 Ico_150612_1.png
Атака другого персонажа, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но не более, чем на 20% 4 Ico_150612_1.png
Атака другого персонажа, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока более чем на 20% 8 Ico_150612_1.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока 4 Ico_150612_1.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но не более, чем на 20% 8 Ico_150612_1.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но более, чем на 20% 16 Ico_150612_1.png
Использовать умения или свитки на себя или союзников. 4 Ico_150612_1.png
Перейти в другую локацию (Лес, Равнина, Горы) 3 Ico_150612_1.png
Передать еду 10 Ico_150612_1.png
Уйти за едой 0 Ico_150612_1.png

Пирашки

Пирашки fishes.png необходимы для применения умений на себя, союзников или против вражеской команды. Применение умения стоит 100 fishes.png, однако вы можете снизить стоимость применения до 75 fishes.png, активировав соответствующие таланты для своих умений в Вашей комнате вашей боевой гильдии.

Очки Доблести

Очки Доблести Ico_150612_7.png - очки, дающиеся в награду за благородные поступки на поля боя. Очки Доблести необходимы для сбора ресурсов из подконтрольных шахт.

  • Очки Доблести начисляются на ваш счет непосредственно после совершений действий. Если в конце дня у вас остались непотраченные Очки Доблести, то они перенесутся на следующий день с вычетом 5% от их количества.

Ниже представлен список действий, за которые можно получить Очки Доблести:

Действие + Очков Доблести
Атака другого персонажа, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока +12 Ico_150612_7.png
Атака другого персонажа, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но не более, чем на 20% +4 Ico_150612_7.png
Атака другого персонажа, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока более чем на 20% 0 Ico_150612_7.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока +16 Ico_150612_7.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока (если противников с большей боевой мощью не осталось) +8 Ico_150612_7.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока (если противники с большей боевой мощью имеются) 0 Ico_150612_7.png
Использовать умения или свитки на себя или союзников. +16 Ico_150612_7.png
Использование массового умения на союзников или противников. + (Уровень умения) * 2 Ico_150612_7.png
Передать еду +10 Ico_150612_7.png

Завершение боя

После завершения боевых действий вы переходите на экран статистики, где можно посмотреть насколько полезен был тот или иной игрок своей команде, кто бился для победы, а кто только помогал противнику наносить урон. Игроки, не приносящие пользы команде, получают статус "Предатель" и ряд штрафов:

  • Если урон, полученный персонажем, в 5 и более раз выше нанесенного, то игрок не получает заработанные за бой Очки доблести.
  • Если урон, полученный персонажем, в 20 и более раз выше нанесенного, то игрок получает статус "Предатель" - в течение 3-х дней для него закрыт вход на массовые бои, а бонусы шахт не действуют.
    • Ярлык "Предатель" не выдается, если полученный урон при этом меньше, чем число, равное уровню здоровья персонажа, умноженному на 2. Т.е. вы не станете предателем, если при здоровье в 100.000 единиц, вы нанесли 5.000 урона, а получили 150.000 урона. "Предателя" такой игрок получит, только если вы получит более 200.000 урона.

Игроки, приносящие победу своей расе, наоборот награждаются: • Если по итогам боя нанесенный персонажем урон больше в 2 и более раз урона полученного, то в течение 10 минут по окончанию боя на сбор камней данной шахты действует скидка 10%.