Сражения за Волшебный замок: различия между версиями

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 56: Строка 56:
 
*Гильдия, которая победила в сражении получает '''флаг гильдии''', сможет повернуть круги волшебного замка в соответствии с решениями, принятыми членами гильдии в результате голосования на "Гильдийной площади".  
 
*Гильдия, которая победила в сражении получает '''флаг гильдии''', сможет повернуть круги волшебного замка в соответствии с решениями, принятыми членами гильдии в результате голосования на "Гильдийной площади".  
  
Сражения проводят '''по пятницам, субботам и воскресениям''' по  5 раз в сутки, в 7.00, 11.00, 15.00, 18.00, 21:00, 23:30 по московскому времени, однако участвовать вы можете только в 3-х битвах из пяти:
+
Сражения проводят '''по пятницам, субботам и воскресениям''' по  6 раз в сутки, в 7.00, 11.00, 15.00, 18.00, 21:00, 23:30 по московскому времени, однако участвовать вы можете только в 3-х битвах из шести:
 
* Записаться на первые 2 боя в сутки можно бесплатно
 
* Записаться на первые 2 боя в сутки можно бесплатно
 
* Для того, чтобы иметь возможность записи на 3-й бой, необходимо отдать 7 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png
 
* Для того, чтобы иметь возможность записи на 3-й бой, необходимо отдать 7 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png

Версия 10:55, 21 декабря 2012

Список последних изменений
  • Игроков с титулом "Неофит", т.е. игроков, имеющих хотя бы одну характеристику меньше 2-х степеней крутости, больше не пускает на бой.


  • Изменено действие большинства свитков боевых гильдий. Для обеспечения равных шансов на победу представители разных боевых гильдий имеют один общий набор умений + одна уникальная способность.


  • Теперь можно покупать расходники в количестве до 10 штук.


  • Цены на расходники снижены в 2 раза, до 50 fishes.png / 10 money2.png


  • Максимальное действие "Орандж Диавола" снижено с 25% до 20%.


  • Бой (этап) длится 30 раундов. По окончанию 30-го раунда, если бой не завершился победой какой-либо гильдии, идет подсчет результатов по нанесенному урону – гильдия, члены которой нанесли больше урона, становятся победителем. Урон ботов при подсчете урона не учитывается.


  • Все члены других гильдий, которые выжили по окончанию 30-го раунда, не проходят в следующий этап, однако получают награду за бой - 125% от затрат на расходники, 1% опыта до следующего уровня и флаг боевой гильдии.


  • Горение после 20-го раунда теперь отсутствует.


  • При сборе волшебных желудей теперь можно получить следующие бонусы: -10 очков действия на следующий раунд; +25 очков действия на следующий раунд. Отрицательный бонус не уменьшает общее количество ОД, а только сокращает количество, выдаваемое на раунд. Положительный бонус также идет не из счета общих ОД и может выпасть даже при нулевом значении ОД.


  • Изменено действие эффекта "Защита" - теперь при активации "Защиты" любой ручной урон (не умениями или свитками) по вам будет сокращен на 75%. Стоимость применения - 40 ОД.


  • Персонажи, имеющий статус "Боевой Лидер", теперь получает ряд преимуществ в боях за волшебный замок, таких как бонус к урону или прибавка к характеристикам для себя и свей команды. Также бонусы получают, персонажи со титулом "Легенда", находящиеся на 2-10 месте в рейтинге - они получают статус "Генерал". "Легенды", находящиеся на 11-30 местах в рейтинге своей боевой гильдии, получают статус "Оруженосец" и также получают ряд преимуществ.


  • Бонус волшебных желудей не действует, если вы не произвели ни одного действия за текущий раунд.
castle1.jpg

Волшебный замок

Волшебный замок - необычное место, которое никак не могут поделить представители 4-х боевых гильдий, постоянно сражаясь за право им распоряжаться. Причина этому в гильдийной площади перед замком, которая разделена на 12 разноцветных секторов, каждый из которых дает его обладателям уникальный бонус.

  • В разделе "Гильдийная площадь" вашей гильдии вы можете ознакомиться с бонусами волшебного замка.
    • Система распределения бонусов между гильдиями представляет собой круг, разделенный на 12 секторов четырех цветов: красного, желтого, зеленого и синего. Круг разделен на 4 зоны, в которую попадает 3 бонуса, каждая из зон принадлежит какой-либо боевой гильдии. Вращая круг, гильдия изменяет бонусы, которые могут быть ей использованы.
    • Собрав в своей зоне три бонуса одного цвета, гильдия получает супер-бонус этого цвета. Круг устроен таким образом, что супер-бонусом может пользоваться только одна гильдия.
Att.png Внимание! Для того, чтобы начать пользоваться бонусами гильдии, мало просто вступить в нее. Чтобы бонусы можно было активировать на 3 дня в "Вашей комнате", необходимо победить хотя бы в 1 раунде сражений за Волшебный замок и получить за это флаг. За одно сражение можно получить только 1 флаг.

Порядок проведения битвы

Сражения за Волшебный замок - масштабные баталии за возможность получения гильдийных флагов.

  • Гильдия, которая победила в сражении получает флаг гильдии, сможет повернуть круги волшебного замка в соответствии с решениями, принятыми членами гильдии в результате голосования на "Гильдийной площади".

Сражения проводят по пятницам, субботам и воскресениям по 6 раз в сутки, в 7.00, 11.00, 15.00, 18.00, 21:00, 23:30 по московскому времени, однако участвовать вы можете только в 3-х битвах из шести:

  • Записаться на первые 2 боя в сутки можно бесплатно
  • Для того, чтобы иметь возможность записи на 3-й бой, необходимо отдать 7 money3.png

Битвы происходят в х основных этапов:

  • Запись на битву - начинается сразу по окончанию предыдущего сражения, но не раньше, чем за час до начала нового сражения. в течение 1 часа от начала записи на битву, вы можете записаться на сражение. Если за это время вы не записались, на битву вы попасть не сможете.
    • Во время записи на битву также возможна закупка расходных материалов для битвы, таких как умения свитки, зелья, однако вы можете закупиться и до начала записи.
  • Распределение игроков по группам - может занять 1-15 минут в зависимости от количества игроков, принимающих участие в сражении.
  • Боевые действия - происходят этапами, этап состоит из 30 раундов, во время которых бойцы могут приложить все усилия для уничтожения вражеских бойцов. Если по окончанию 30 раундов победитель не выявлен, победитель определяется по нанесенному урону. Если по окончании всех боев абсолютного победителя не выявлено, формируются новые группы из выживших игроков для продолжения сражения.
  • Награда за победу - если ваша гильдия победила в бою, ей полагается награда. Размер награды зависит от того, выжили вы в бою или нет.

Запись на битву. Закупка расходников

Battles_guide_1.jpg
  • На странице вашей гильдии вы можете посмотреть время начала записи на сражение.
  • После начала записи у вас есть 1 час, чтобы записаться на сражение. Если вы не успеете записаться во время записи, на сражение вы попасть не сможете.
Att.png Внимание! К записи на сражения не допускаются игроки с титулом "Неофит", т.е. игроки, имеющие хотя бы одну характеристику меньше 2-х степеней крутости.

Battles_guide_2.jpg
  • Во время ожидания записи на битву, а также во время записи, вы можете закупиться необходимыми расходными материалами: умениями, свитками, зельями, которые понадобятся вам в бою. Покупка может производиться за money2.png или fishes.png.
    • Количество зелий, умений и свитков, которые вы можете купить и позже использовать в бою, ограничено 10-ю штуками. Покупка возможна только если активированы соответствующие таланты в "Вашей комнате".
Att.png Внимание! Зелья "Белый Диавол" и "Оранж Диавол" - самые необходимые элементы экипировки. "Белый Диавол" - отличная возможность восполнения здоровья в бою, а "Оранж Диавол" восполняет запасы очков действия, необходимых для атаки, обороны и применения умений, свитков и собственно зелий.
  • Для того, чтобы увеличить свои шансы на победу, вы можете купить страховку - дополнительные бонусы к урону или защите от урона, покупаемые на ограниченное количество раундов. Среди них:
    • Увеличение наносимого урона в 2 раза (увеличивается урон, наносимый за счет прямой атаки)
    • Снижение урона, наносимого NPC, на 50%.
  • Затраты на страховку не влияют на размер приза при победе.
  • От размера трат на расходные материалы и валюты, за которую производилась покупка, зависит и ваш приз в случае победы, кроме того, часть ваших затрат отправляется в призовой фонд, который разделят между собой абсолютные победители в конце сражения.
  • В случае, если вы одержали победу в бою, при переходе на следующий раунд во время ожидания и формирования новых групп необходимо заново закупить комплект необходимых расходников. Неиспользованные расходники из предыдущего раунда пропадают.

Распределение по группам

После завершения записи на бой, записавшиеся игроки буду распределены в боевые группы, между которыми будут происходить сражения:

  • Для каждой гильдии формируется множество групп по 3 человека в каждой.
  • Игроки распределяются в группы по показателю "Боевой мощи".
    • В первом раунде сортировка происходит в узком диапазоне, т.е. ваши товарищи и враги в бою окажутся практически равны вам по боевой мощи.
    • С каждым новым раундом диапазон возможных персонажей для присоединения к группе расширяется, и с вами в одном бою могут оказаться противники как сильнее, так и слабее вас.
  • Если в заданном диапазоне боевой мощи не хватает игроков для создания команд из всех четырех гильдий, то игроки могут быть распределены по группам для битвы между двумя гильдиями или же для битвы против представителей своей гильдии.
  • Если в заданном диапазоне боевой мощи не нашлось игрока, чтобы дополнить группу, его место занимает Гильдийный воин, неигровой персонаж, действия которого контролируются компьютером.
    • Как правило, Гильдийные воины оказываются сильнее любого из игроков в группах, однако они не могут использовать умения, свитки.
    • С некоторой вероятностью Гильдийные воины восстанавливают свое здоровье с помощью "Белого Диавола".
    • С 4-го этапа сражения Гильдийные воины усиливаются, также они становятся сильнее, если в гильдии, за которую они сражаются, осталось мало живых игроков.

Награды

Награда - заслуженное вознаграждения за усилия, приложенные для достижения общей цели - изничтожение врага и абсолютное превосходство.

  • Награду вы получаете только в случае победы вашей группы на данном этапе.
    • При победе в первом этапе сражения вы получаете флаг гильдии, который в "Вашей комнате" можно обменять на три дня действующих бонусов замка вашей гильдии.
    • Если ваша группа одержала победу и вы при этом оказались в числе выживших, ваш приз составит125% от трат на расходники на этот раунд + стандартный приз в 100 money2.png и 1.000 fishes.png. + 1% опыта от количества, необходимого для получения следующего уровня.
Att.png Внимание! Прибавка к опыту не совмещается ни с одним из множителей опыта (кулон "Мудрый слон", приз квеста, бонусы замка)
  • Если ваша группа одержала победу, но вы при этом героически пали, гильдия возместит вам 75% от трат на расходники. К дальнейшим этапам сражения вы уже не допускаетесь. Кроме того, вы получаете 0,5% опыта от количества, необходимого для получения следующего уровня.
  • Также при поражении в бою вы получаете 90% затрат на страховку.
  • Все заработанные в результате побед ресурсы кладутся на специальный счет, с которого они попадут на ваш счет по завершении сражения или после вашего выбывания из битвы.
Att.png Внимание! Если последний из оставшихся игроков (не NPC) уходит в нокаут, сражение завершается и ни одна из гильдий не признается победившей, соответственно никто из участников не получает награду или компенсацию. Таким образом, победителем никто не становится, если в бою остаются только Гильдийные воины (NPC).

Элементы боя

Порядок прохождения сражения

После окончании распределения игроков по группам начинается сражение:

  • Все сражение состоит из этапов - серии боев между группами игроков.
    • Если к окончанию боев первого этапа битвы в живых остаются представители разных гильдий, начинается новый этап с новыми группами выживших игроков. Новые серии битв будут создаваться до тех пор, пока не останется только одна гильдия-победитель.
Battles_guide_4.jpg
  • Само сражение какого либо этапа состоит из раундов. Раунд - 30 секунд, за которое вы можете указать, какие умения, свитки, зелья использовать, кого из врагов атаковать, кого из союзников защищать. После выбора необходимо завершить ход, после чего выбранные сами действия будут произведены. Продолжительность боя ограничена 30 раундами - если в бою остались представители более чем одной команды, победитель определяется по нанесенному урону. Урон ботов при подведении итогов не учитывается.

Очки действия (ОД)

Battles_guide_3.jpg

Очки действия (ОД) - важнейший элемент сражения. Именно от количества очков действия зависит ваша способность к использованию тех или иных умений или свитков.

  • Общее количество ОД, которое дается в первом раунде каждого из сражений равно "Количество ваших баллов талантов (включая арендованные) х 5".
Att.png Внимание! ОД необходимы для всего в бою: для атаки, защиты, применения умений и свитков, зелий - поэтому для конкурентной борьбы необходимо большое количество ОД. Если вы хотите сражаться и выигрывать, рекомендуется арендовать таланты в "Вашей комнате", т.к. увеличится не только число возможностей для применений умений и свитков, но и увеличится общее количество очков действия на бой.
Att.png Внимание! Зелье "Оранж Диавол" используется для восстановления ОД в бою. На максимальном уровня таланта зелье восстанавливает 20% от общего количества ОД, при малом количестве талантов, а значит и общем количестве ОД, "Оранж Диавол" малоэффективен.
  • На каждый ход дается 50 ОД из общего количества, которые можно распределить на различные действия:
    • Атака на вражеского персонажа - 5 ОД.
    • Защита (сокращение любого ручного урона (не свитками) на 75%) себя или союзного персонажа и себя - 40 ОД.
    • Использование умения, свитка или зелья - 10 - 50 ОД в зависимости от количества взятых талантов в "Вашей комнате", направленные на увеличение эффективности применения элемента экипировки. Такие таланты помечены значком Points.png.
Att.png Внимание! Если в бою количество ваших ОД упадет до 0, вы не сможете использовать умения, свитки, в том числе не сможете использовать "Оранж Диавол" для восстановления ОД, поэтому внимательно следите за количеством ОД и просчитывайте их расходование.
  • Если количество ОД упадет до 0, до конца раунда будет доступен только режим атаки противников, однако, собрав волшебные желуди вы можете получить бонус +25 ОД и спасти положение. Если вы выживете и перейдете в следующий этап сражения, перед началом нового боя общие ОД восполнятся до максимального значения.

Здоровье

Battles_guide_5.jpg
  • Главная особенность сражения за волшебный замок - особенная система подсчета максимального здоровья игрока. В отличие от стандартного расчета здоровья, в сражениях здоровье рассчитывает по формуле "Масса х 1.000". Таким образом, игрок с массой 500 будет иметь 500.000 единиц здоровья, тогда как при обычной игре его здоровье будет равно 613.900.
  • В начале каждого боя все игроки автоматически получают 100% здоровья вне зависимости от того, с каким показателем они вступили в битву.
  • Здоровье в бою отображается полоской под именем игрока, отображающее процентное отношение оставшегося здоровья.
Att.png Внимание! Зелье "Белый Диавол" используется для восстановления здоровья в бою. На максимальном уровня таланта зелье восстанавливает 100% здоровья, его применение осуществляется в текущем раунде. При этом, если вам нанесли больше урона, чем у вас оставалось здоровья в этом раунде, при использовании зелья вы восстановите свое здоровье и не будете нокаутированы.
  • Если здоровье опустится до 0, вы будете нокаутированы, при этом вы выбываете из сражения, после чего получите извещение в почте об успехах своей команды, и получите компенсацию своих затрат в случае ее победы.
Att.png Внимание! Во время боев за волшебный замок вам не могут снести здоровье до 0%, тем самым отправив вас в нокаут, если ваше здоровье в текущем раунде больше 30% (полоса здоровья желтого или зеленого цвета). Если ваше здоровье больше 30% и в текущем раунде враги нанесли вам больше урона, чем у вас оставалось здоровья, в текущем раунде вы автоматически восстановите 5%, тем самым получая возможность лечения "Белым Диаволом".
Att.png Внимание! Представителей гильдий "Пернатый Спецназ" и "Клыкуны", обладающих умениями для лечения помимо "Белого Диавола" могут отправить в нокаут, если их здоровье было в "красной" зоне (<30%), даже если при этом они использовали свои уникальные умения для лечения. Таким образом, если у ангелуса или клыкуна 29% здоровья, несмотря на примененное лечение умением (не "Белым Диаволом") его могут отправить в нокаут, если ему нанесут больше урона, чем его запас здоровья, и 5% не восстановится.

Волшебные желуди

Волшебные желуди - дополнительный элемент сражений, который может помочь вам одержать победу или же ухудшить ваше положение.

  • Справа и слева поля сражений во время 30 секунд раунда начинаются появляться и исчезать волшебные желуди.
  • Нажимая на появляющиеся желуди мышью, и поймав таким образом 5 штук, вы получите дополнительный боевой бонус из следующего списка:
    • Ваш урон противнику увеличится в 2 раза (не действует на урон умений и свитков).
    • Ваш урон противнику увеличится в 3 раза (не действует на урон умений и свитков).
    • Ваше здоровье восполнится на 10% от его максимального количества.
    • Ваше здоровье снизится на 10% от его текущего количества.
    • Ваша защита снизится на 20%.
    • -10 очков действия на следующий раунд
    • +25 очков действия на следующий раунд
  • Бонус, который вы получили, появится во всплывающей подсказке, и будет действовать только текущий раунд.
Att.png Внимание! Бонус волшебных желудей не действует, если вы не произвели ни одного действия за текущий раунд.