Характеристики: различия между версиями

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 12: Строка 12:
 
{|
 
{|
 
|https://i.botva.ru/wiki/items_60x60/block.jpg
 
|https://i.botva.ru/wiki/items_60x60/block.jpg
Основное назначение защиты, как бы странно это не звучало, защищать Вашего персонажа. Чем выше защита - тем больше силы удара она поглотит и меньшее количество урона будет нанесено...
+
|Основное назначение защиты, как бы странно это не звучало, защищать Вашего персонажа. Чем выше защита - тем больше силы удара она поглотит и меньшее количество урона будет нанесено...
 
|}
 
|}
 
===Ловкость===
 
===Ловкость===
 
{|
 
{|
 
|https://i.botva.ru/wiki/items_60x60/dexterity.jpg
 
|https://i.botva.ru/wiki/items_60x60/dexterity.jpg
Одна из самых непредсказуемых характеристик. За счёт нее можно выиграть бой против более сильного противника или проиграть более слабому, но более ловкому оппоненту. В основном, влияние ловкости распространяется на шанс увернуться от удара... Также, от неё напрямую зависит, сумеет ли противник нанести вам критическое попадание.
+
|Одна из самых непредсказуемых характеристик. За счёт нее можно выиграть бой против более сильного противника или проиграть более слабому, но более ловкому оппоненту. В основном, влияние ловкости распространяется на шанс увернуться от удара... Также, от неё напрямую зависит, сумеет ли противник нанести вам критическое попадание.
 
|}
 
|}
 
===Масса===
 
===Масса===
 
{|
 
{|
 
|https://i.botva.ru/wiki/items_60x60/endurance.jpg
 
|https://i.botva.ru/wiki/items_60x60/endurance.jpg
Вы наверняка не один раз видели, как маленький, но ловкий воин бьет большого и неповоротливого? И как бы не старался маленький пнуть побольнее, но большой стоит как скала... Именно масса определяет, как долго вы сможете биться - очки здоровья. Помимо этого, напрямую влияет на скорость регенерации - восстанавливается количество очков здоровья равное суммарной массе персонажа (если не одевать [[Регенец|кулон Регенец]])
+
|Вы наверняка не один раз видели, как маленький, но ловкий воин бьет большого и неповоротливого? И как бы не старался маленький пнуть побольнее, но большой стоит как скала... Именно масса определяет, как долго вы сможете биться - очки здоровья. Помимо этого, напрямую влияет на скорость регенерации - восстанавливается количество очков здоровья равное суммарной массе персонажа (если не одевать [[Регенец|кулон Регенец]])
 
|}
 
|}
 
===Мастерство===
 
===Мастерство===
 
{|
 
{|
 
|https://i.botva.ru/wiki/items_60x60/charisma.jpg
 
|https://i.botva.ru/wiki/items_60x60/charisma.jpg
Не менее спорная, чем [[Характеристики#Ловкость|Ловкость]], характеристика. От мастерства зависит шанс нанести критический удар и даже ударить второй раз за раунд.
+
|Не менее спорная, чем [[Характеристики#Ловкость|Ловкость]], характеристика. От мастерства зависит шанс нанести критический удар и даже ударить второй раз за раунд.
 
|}
 
|}
  

Версия 21:28, 22 мая 2011

Train_1.png

Характеристики - это наше все, ведь именно от них зависит насколько успешно Вы будете выдворять непрошеных гостей за порог. Или же как часто к вам будут заходить мерзкие грабители в поисках наживы... Качать или не качать - исключительно Ваше решение и Ваше право.

Характеристики

А теперь расскажу немного о том, для чего служит каждая из характеристик:

Сила

power.jpg Самый важный и самый дорогой из параметров. От вашей силы прежде всего зависит урон, который вы сумеете нанести в бою. Если силы мало, то защита противника сделает своё "чёрное" дело и поглотит всю мощь вашего удара. Также от силы удара зависит точность попадания в бою - чем быстрее наносится удар, тем сложнее уйти от него...

Защита

block.jpg Основное назначение защиты, как бы странно это не звучало, защищать Вашего персонажа. Чем выше защита - тем больше силы удара она поглотит и меньшее количество урона будет нанесено...

Ловкость

dexterity.jpg Одна из самых непредсказуемых характеристик. За счёт нее можно выиграть бой против более сильного противника или проиграть более слабому, но более ловкому оппоненту. В основном, влияние ловкости распространяется на шанс увернуться от удара... Также, от неё напрямую зависит, сумеет ли противник нанести вам критическое попадание.

Масса

endurance.jpg Вы наверняка не один раз видели, как маленький, но ловкий воин бьет большого и неповоротливого? И как бы не старался маленький пнуть побольнее, но большой стоит как скала... Именно масса определяет, как долго вы сможете биться - очки здоровья. Помимо этого, напрямую влияет на скорость регенерации - восстанавливается количество очков здоровья равное суммарной массе персонажа (если не одевать кулон Регенец)

Мастерство

charisma.jpg Не менее спорная, чем Ловкость, характеристика. От мастерства зависит шанс нанести критический удар и даже ударить второй раз за раунд.

Тренировка

Обычная тренировка

"- Откусишь с одной стороны - подрастешь, с другой - уменьшишься!
- С одной стороны чего? - подумала Алиса. - С другой стороны чего?
- Гриба, - ответила Гусеница, словно услышав вопрос, и исчезла из виду."

© Льюис Кэрролл. "Алиса в стране чудес"


К сожалению, "гриб" у нас односторонний, поэтому к вопросу о росте и повышению характеристик следует отнестись серьёзно. Основным плюсом прокачки на более высоких уровнях является скидка на улучшение характеристик за money1.png

ico_level.png Стоимость тренировки ico_level.png Стоимость тренировки ico_level.png Стоимость тренировки
1 ico_level.png - 4 ico_level.png
100%
35 ico_level.png - 39 ico_level.png
69,8%
70 ico_level.png - 74 ico_level.png
48,8%
5 ico_level.png - 9 ico_level.png
95,0%
40 ico_level.png - 44 ico_level.png
66,3%
70 ico_level.png - 74 ico_level.png
48,8%
10 ico_level.png - 14 ico_level.png
90,3%
45 ico_level.png - 49 ico_level.png
63,0%
80 ico_level.png - 84 ico_level.png
44,0%
15 ico_level.png - 19 ico_level.png
85,7%
50 ico_level.png - 54 ico_level.png
59,9%
85 ico_level.png - 89 ico_level.png
41,8%
20 ico_level.png - 24 ico_level.png
81,5%
55 ico_level.png - 59 ico_level.png
56,9%
90 ico_level.png - 94 ico_level.png
39,7%
25 ico_level.png - 29 ico_level.png
77,4%
60 ico_level.png - 64 ico_level.png
54,0%
95 ico_level.png - 99 ico_level.png
37,7%
30 ico_level.png - 34 ico_level.png
73,5%
65 ico_level.png - 69 ico_level.png
51,3%
100 ico_level.png
35,8%

Помимо общей для всех скидки на тренировку, есть ещё несколько скидок:

  • скидка для игроков состоящих в касте Мирники - 10% при не максимальной положительной морали, 20% при максимальной.
  • скидка при использовании кулона Любимчик item_116.png максимального уровня. Размер скидки равен 10%.
  • скидка при использовании кулона Постройчик item_117.png максимального уровня. Размер скидки равен 20%.
  • скидка 50% на тренировку - один из эффектов в сундучке Пандоры item_pandora.png

При этом стоимость повышения характеристики = Базовая цена * Стоимость тренировки на уровне * (1 - Скидка Мирника) * (1 - скидка (Любимчика item_116.png или Постройчика item_117.png или сундучка Пандоры item_pandora.png - выбирается максимальная скидка из них))

Индивидуальная тренировка

Для тех, кто любит выделяться из толпы своей накачанной мускулатурой, Шварцбургер приготовил программу индивидуальных тренировок.
Поскольку обучение предстоит серьёзное, то и плату он берет соответствующую - пирашки fishes.png. Повышать можно все характеристики скопом, главное - чтобы финансы позволяли... Вот только чем сильнее Вы отличаетесь от остальной толпы, тем дороже обойдется тренировка.
Выбрать, какое количество характеристики вы хотите повысить, можно нажимая на кнопки возле окна с цифрой или внеся туда необходимое количество и нажав любой другой элемент страницы... После чего изменится стоимость тренировки данной характеристики и общая стоимость тренировки.
IndTrainer.png
Цена на улучшение характеристики зависит от средних характеристик на данном уровне. Чем выше ваши характеристики, тем дороже стоит их увеличение. Отображается Ваша перекачанность по пятибалльной системе вот такими иконками Cool.png

Как улучшить характеристики

Для того, чтобы заметно улучшить свои характеристики(а значит и шансы на победу), можно использовать различные методы:

Все эти способы могут быть использованы как по-отдельности, так и совместно...