Расовые бои

Материал из Ботвапедии

Перейти к: навигация, поиск
RBFK2F.png

Содержание

Основные понятия

Расовые бои за шахты

Расовые бои - масштабные битвы между представителями двух фракций, враждующих с самого начала времен. Камнем преткновения на этот раз стали шахты, где добываются ценные ресурсы для алхимиков, хотя для давних соперников сойдет любой повод помутузить друг друга.

Расовые бои - массовые бои типа "стенка на стенку", доступные для членов боевых гильдий, вступить в которые можно с 15 ico_level.png.

Длительность боя: 30 минут. Победитель может определиться раньше, если одна из сторон полностью отправлена в нокаут, если же после 30 минут боя этого не случилось, победитель определяется по общему нанесенному урону.

В любой день в промежуток с 01.00 по 23.00 любой игрок может начать бой за любую из доступных шахт. Для того, чтобы начать бой, нужно заплатить золотом money1.png, количество золота зависит от уровня персонажа. После начала боя в течение 15 минут ваши союзники и противники могут присоединяться к бою, чтобы захватить или защитить шахту. По окончанию боя фракция-победитель получает под контроль шахту и может добывать из нее ресурсы и пользоваться ее бонусом.

Шахты

Шахты - места добычи редких, а потому и ценных, алхимических ингредиентов. Всего было обнаружено 6 шахт:

Shaft_1.png Shaft_3.png Shaft_4.png
Shaft_2.png Shaft_5.png Shaft_6.png

Каждая шахта обладает специальным бонусом, которым может пользоваться фракция, которая данной шахтой обладает.

Кроме того, владение каждой шахтой дает дополнительный бонус - увеличение характеристик в бодалке, клановых войнах и сражениях за волшебный замок на 2%. При владении всеми шахтами общая прибавка будет +12%.

Сбор ресурсов

После того как фракция получает контроль над какой-либо шахты, ее члены имеют право собирать ресурсы для личного использования или продажи.

Для того, чтобы собирать ресурсы необходимы Очки Доблести. Очки Доблести в расовых боях даются за действия, достойные настоящего воина - нужно драться с равными по силе и сильнее, помогать друзьям и не забывать о себе. О том, сколько Очков Доблести можно получить за то или иное действие, можно прочитать ниже.

Стоимость одного сбора ресурсов зависит от количества камней собранных с нее за предыдущий день:

Сбор ресурсов с каждой шахты осуществляется отдельно. Собирать можно 4 раза в сутки, сутки начинают считаться с момента первого сбора камня. Каждый сбор дает 1 единицу ресурсов с выбранной шахты. Время перерыва между сборами ресурсов составляет 1 час.

Внимание!


  • При смене расы в течение 24 часов вы теряете возможность пользоваться бонусами шахт и собирать с них ресурсы. Тем не менее, вы можете участвовать в боях и зарабатывать Ico_150612_7.png.
  • Количество каждого ресурса, которое вы можете держать на руках, ограничено вашим уровнем.

Боевые профессии

Battlefield_123.png

Обнаружив шахты с цветными камешками, свирепая толпа воинственных свинтусов и барантусов начала выяснять, кому же принадлежат шахты, даже не понимая, для чего они нужны. Порой, теряя контроль над собой, они под действием заморских эликсиров принимались ломать-крушить муниципальные постройки, отчего Крепость, побоявшись апокалипсиса, обязала их проводить свои разборки за ее стенами. Арена боевых действий раскинулась на трех разных территориях - Леса, Горы и Равнина. Умелые военачальники научили своих рекрутов основам ведения боя на этих территориях, попутно обучав их новым боевым приемам. Так образовались Боевые профессии, одну из которых вы можете выбрать в Вашей комнате вашей боевой гильдии.

Боевые профессии - позволяют вам не просто выходить на бой помахать кулаками, а обучиться специальным приемам, получив преимущество перед другими игроками с другой боевой профессией, а также познать тактики ведения боя на определенной местности и вести бой на ней более эффективно. Однако стоить заметить, что получив бонусы против одной боевой профессии, вы становитесь уязвимы для другой.

Ico_archer.png Лучники
Class_archer.png
  • Лучники получают в 2 раза меньше урона от ударов Ico_knight.png мечников.
  • Находясь в лесу Ico_150612_9.png, наносят на 100% урона больше Ico_knight.png мечникам и на 25% Ico_cavalry.png кавалеристам.
Ico_cavalry.png Кавалеристы
Class_cavalry.png
  • Кавалеристы получают в 2 раза меньше урона от ударов Ico_archer.png лучников.
  • Находясь на равнине Ico_150612_11.png, наносят на 100% урона больше Ico_archer.png лучникам и на 25% Ico_knight.png мечникам.
Ico_knight.png Мечники
Class_knight.png
  • Мечники получают в 2 раза меньше урона от ударов Ico_cavalry.png кавалеристов.
  • Находясь в горах Ico_150612_10.png, наносят на 100% урона больше Ico_cavalry.png кавалеристам и на 25% Ico_archer.png лучникам.

Смена Боевой профессии осуществляется в Вашей комнате боевой гильдии, курс обучения новому воинскому мастерству обойдется в 200 money2.png / 20 money3.png.

Запись на бой

Расовые бои имеют ряд отличий от боев за Волшебный Замок:

Боевые действия

Все присоединившиеся игроки участвуют в одной большой битве типа "стенка на стенку" - каждый игрок может атаковать любого другого, однако нападения сильных на слабых будут стоить гораздо дороже для первых.

Максимальная длительность боя - 30 минут. Победителем является команда, отправившая в нокаут всех членов команды противника. Если за 30 минут этого не случилось, победитель определяется по нанесенному урону.

Бой состоит из раундов - в течение 30 секунд вы можете выбрать противников для атаки, действия на себя и союзников. После этого в течение 10 секунд вы можете просмотреть результаты своих действий и действий противников, направленных против вас, по истечении времени начинается новый раунд.

Характеристики

Характеристики для расовых боев отличаются от тех, что вы качаете в разделе "Тренировка". Для расовых боев формируются новые характеристики, которые зависят от вашего звания в боевой гильдии и места в рейтинге.

Таким образом, игрок 30-го уровня, обладающий хорошими характеристиками для своего уровня и имеющий звание "Легенда", сможет наравне биться с сильной "Легендой" 100-го уровня, даже несмотря на то, что его реальные статы в несколько десятков раз ниже.

Элементы боя

После окончания записи на бой игроки случайным образом распределяются по трем местностям - Лес, Горы и Равнина. В любой момент времени можно перейти в другую местность, при этой переход из Леса в Горы возможен только через Равнину и наоборот. Выбор местности осуществляется кликом на соответствующую иконку местности в верхней части экрана боя, переход осуществляется в следующем раунде. Для перехода в новую местность необходима Еда Ico_150612_1.png.

Здоровье в бою равно значению Массы ico_endurance.png персонажа, умноженному на 1000. Все игроки вступают в бой с максимальным значением здоровья.

Как и в Боях за Волшебный замок в расовых боях действует защита от нокаутирования за один раунд - если ваше здоровье находится в зеленой (70%-100%) или желтой (30%-70%) зонах, при нанесении вам урона, превышающего ваше текущее здоровье, вы автоматически восстанавливаете 10% здоровья для возможности воспользоваться лечебным зельем.

Атака персонажей

Вы можете атаковать персонажей прямой атакой (кнопка меча слева от ников) либо умениями вашей боевой гильдии, если они активированы в Вашей комнате в отдельной вкладке настройки талантов для Расовых боев. Прямая атака эквивалентна 10 обычным ударам и не несет вам ответного урона. Для прямой атаки нужна только Еда Ico_150612_1.png, нужное количество Ico_150612_1.png зависит от разницы Боевой мощи с атакуемым противником. Также прямая атака может принести вам Очки Доблести.

Умения, которые вы можете использовать в расовых боях, определяются вашей боевой гильдией. Уровень умений зависит от количества активированных талантов соответствующего умения в вашей комнате.

Во время расового боя вы можете использовать умения неограниченное количество раз, однако за 1 раунд вы можете использовать одно умение только 1 раз.

При применении на врага умения, предназначенного для применения на группу врагов, атаке подвергаются также игроки, находящиеся на строку ниже и выше от атакуемого персонажа (если таковые имеются)

Каждое применение свитка требует Еды Ico_150612_1.png и Пирашек fishes.png - стоимость применения зависит от разницы Боевой мощи с атакуемым противником. Применение свитка против противников или на себя и союзников может приносить Очки Доблести. Стоимость примененных умений, прямых атак, а также Очки Доблести, которые будут выданы за атаку, отображается в интерфейсе боя.

Массовые умения

Массовые умения - умения, наносящие урон сразу всей группе противников или же, защищающие союзников от вражеских атак. Для применения массовых умений необходимо обучиться им в разделе "Тренировочная" вашей боевой гильдии.

Обучение

Для начала обучения необходимо выбрать умение, которому вы хотите обучиться. После выбора во всплывающий подсказках вы можете узнать текущий эфект умения и его эффект после улучшения. Стоимость обучения зависит от его продолжительности:

За одну тренировку можно улучшить только один уровень умения, одновременно может улучшаться только одно умение, тренировка происходит в фоновом режиме. Каждое умение имеет 20 уровней, шансы на успешное завершение тренировки уменьшаются с увеличением уровня умения. Об успешности тренировки вы буду извещены по Почте.

Описание




Еда

Еда Ico_150612_1.png необходима для любого действия в бою. Максимальное количество еды равно уровню персонажа х 3.

New_talent2.png Вы можете увеличить максимальное количество еды в 2 раза, активировав талант "Обжора" в Вашей комнате вашей боевой гильдии

Все игроки вступают в бой с максимальным запасом еды. Когда еда заканчивается, применение атак и умений становится недоступным и появляется необходимость пополнить запасы еды. Запасы еды можно пополнить двумя способами - попросить у других игроков, не выходя из боя, либо отправиться к источнику бесконечной еды, но потеряв возможность атаковать вражеских персонажей:

Еда тратится на любое действие, при атаках на вражеских персонажей количество требуемой еды определяется разницей Боевой мощи с противником - атака на слабых персонажей обойдется дороже. Ниже представлена таблица, где показано, сколько Ico_150612_1.png требуется для тех или иных действий:

Действие Количество еды
Атака другого персонажа, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока 2 Ico_150612_1.png
Атака другого персонажа, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но не более, чем на 20% 4 Ico_150612_1.png
Атака другого персонажа, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока более чем на 20% 8 Ico_150612_1.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока 4 Ico_150612_1.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но не более, чем на 20% 8 Ico_150612_1.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но более, чем на 20% 16 Ico_150612_1.png
Использовать умения или свитки на себя или союзников. 4 Ico_150612_1.png
Перейти в другую локацию (Лес, Равнина, Горы) 3 Ico_150612_1.png
Передать еду 10 Ico_150612_1.png
Уйти за едой 0 Ico_150612_1.png

Пирашки

Пирашки fishes.png необходимы для применения умений на себя, союзников или против вражеской команды. Применение умения стоит 100 fishes.png, однако вы можете снизить стоимость применения до 75 fishes.png, активировав соответствующие таланты для своих умений в Вашей комнате вашей боевой гильдии.

Очки Доблести

Очки Доблести Ico_150612_7.png - очки, дающиеся в награду за благородные поступки на поля боя. Очки Доблести необходимы для сбора ресурсов из подконтрольных шахт.

Ниже представлен список действий, за которые можно получить Очки Доблести:

Действие + Очков Доблести
Атака другого персонажа, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока +12 Ico_150612_7.png
Атака другого персонажа, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока, но не более, чем на 20% +4 Ico_150612_7.png
Атака другого персонажа, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока более чем на 20% 0 Ico_150612_7.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь не ниже боевой мощи игрока +16 Ico_150612_7.png
Использование умений или свитков на противников, чья боевая мощь ниже боевой мощи игрока 0 Ico_150612_7.png
Использовать умения или свитки на себя или союзников. +16 Ico_150612_7.png
Использование массового умения на союзников или противников. + (Уровень умения) * 2 Ico_150612_7.png
Передать еду +10 Ico_150612_7.png

Завершение боя

После завершения боевых действий вы переходите на экран статистики, где можно посмотреть насколько полезен был тот или иной игрок своей команде, кто бился для победы, а кто только помогал противнику наносить урон. Игроки, не приносящие пользы команде, получают статус "Предатель" и ряд штрафов:

Игроки, приносящие победу своей расе, наоборот награждаются:

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Обновления
Форум
Частопосещаемые
Инструменты