Уникальная экипировка

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск

Уникальную экипировку можно получить при победе над Древними страшилками или купить у других игроков на Сбытнице. Такая экипировка представляет собой обычную экипировку, значительно улучшенную по характеристикам плюс с возможностью накладывания на нее дополнительных бонусов.

Редкая экипировка

Редкая экипировка - +30% к изначальным характеристикам вещи. Редкие хваты имеют бонус +25% к базовой характеристике "Сила". Такие вещи имеют синюю подложку.

R_Weap_1.jpg R_Shield_4.jpg R_Glove_11.jpg R_Helm_4.jpg R_Arm_30.jpg

  • Цена продажи в Лавку редкой вещи: +25% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности.

Реликтовая экипировка

Реликтовая экипировка - +50% к изначальным характеристикам вещи. Реликтовые хваты имеют бонус +30% к базовой характеристике "Сила". Такие вещи имеют оранжевую подложку.

U_Weap_33.jpg U_Shield_25.jpg U_Glove_2.jpg U_Helm_18.jpg U_Arm_20.jpg

Реликтовые вещи в отличие от редких могут иметь специальные слоты для вставки камней, дающих особые бонусы:

  • Простые реликтовые вещи - не имеют слоты для инкрустации камней
  • Реликтовые вещи, имеющие 1 слот для камней
  • Реликтовые вещи, имеющие 2 слота для камней
  • Реликтовые вещи, имеющие 3 слота для камней

New_items2.png

Цены продажи реликтовых вещей в Лавку:

  • Цена продажи редкой вещи: +25% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
  • Цена продажи реликтовой вещи: +50% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
  • Цена продажи реликтовой вещи с 1 слотом: +100% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
  • Цена продажи реликтовой вещи с 2 слотами: +250% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности
  • Цена продажи реликтовой вещи с 3 слотами: +500% от цены продажи аналогичной вещи без раритетности

Омоложение вещей

Для того, чтобы надеть уникальную вещь, необходимо ее "омолодить". Для этого необходимо использовать зелье "Омоложалка" либо воспользоваться Помощью Богов за 10 money3.png.

Alchemy_Potion_17s.png Зелье "Омоложалка" можно сварить, состоя в Братстве Алхимиков

ico_rare.png Наделение вещи новыми свойствами для улучшения

Древние вещи сделаны древними свинтусами и барантусами и не по современным стандартам, поэтому просто так улучшить вещь или наложить на нее заговор не получится. Для того, чтобы получить возможность улучшения вещи в кузнице, необходимо исправить, наделить новыми свойствами.

Процесс передачи новых свойств для вещи производится в Святилище, в разделе "Раритетник".

Процесс происходит следующим образом:

  • Если у вас есть реликтовый Скапаловник, то, чтобы его проковать, наложить заговор и расщепить, вам необходимо подготовить обычный Скаполовник и проковать, расщепить его и наложить нужный заговор необходимого уровня.
    • Качества с исходной вещи напрямую переносятся на уникальную вещь. Если вы проковали просто Скаполовник только на 15% и наложили только 5 уровней заговора, при передаче его свойств реликтовой вещи, ей передастся только 15% ковки и 5 уровней заговора. Для получения реликтовой вещи с максимальными свойствами необходимо использовать максимально улучшенную исходную вещь. Для того, чтобы обновить свойства вещи необходимо заново производить процесс передачи свойств.
      • Процесс передачи расщепления вещи производится следующим образом: чтобы передать уникальной вещи расщепление необходимо заранее расщепить обычную вещь в тех пропорциях, в каких бы хотели расщепить уникальную. Если при расщеплении обычной вещи вы выставили характеристикам значения 100/200/500/100/50, то при передаче этого расщепления, например, реликтовой вещи (+50% прибавки к хар-кам), она получит значения 150/300/750/150/75.
    • Исходная вещь, которая передает свои свойства раритетной, после завершения процесса пропадает.

Стоимость передачи свойств раритетной вещи зависит от ее качества:

  • Редкие вещи - стоимость передачи свойств: 10 ico_trade1.png + 300 Milo.png + 300 Pil_1.png
  • Реликтовые вещи - стоимость передачи свойств: 20 ico_trade1.png + 600 Milo.png + 600 Pil_1.png
  • Реликтовые вещи с 1 слотом под камни - стоимость передачи свойств: 25 ico_trade1.png + 750 Milo.png + 750 Pil_1.png
  • Реликтовые вещи с 2 слотами под камни - стоимость передачи свойств: 30 ico_trade1.png + 900 Milo.png + 900 Pil_1.png
  • Реликтовые вещи с 3 слотами под камни - стоимость передачи свойств: 50 ico_trade1.png + 1500 Milo.png + 1500 Pil_1.png

ico_sockets.png Инкрустация камней

Инкрустация камней - процесс дополнительного улучшения реликтовыхх вещей путем вставки в них специальных камней, каждый из которых обладает бонусом.

Инкрустация производится в Ордене Устрашателей, т.е. для того, чтобы иметь возможность инкрустации, необходимо достичь 25 ico_level.png и вступить в Орден Устрашателей.

Количество камней, которые вы можете вставить в реликтовую вещь, зависит от ее качества: вещь может иметь от одного до трех слотов под камни.

Камни для инкрустации

Ingr_1.png Ingr_2.png Ingr_3.png Ingr_4.png Ingr_5.png Ingr_6.png

Камни для инкрустации производятся из специальных ресурсов, добываемых из Шахт Расовых боев. Производство камней происходит в Оружейной Ордена Устрашателей.

Камни бывают трех типов:

  • Малые камни - непосредственно добываемые из Шахт ресурсы.
  • Средние камни - получаются из 10 маленьких с вероятностью 50%. За счет алхимического пузырька «Каменец» шанс повышается до 75%.
  • Большие камни - получаются из 10 средних с вероятностью 25%. За счет алхимического пузырька «Каменец» шанс повышается до 50%.


Alchemy_Potion_18s.png Зелье "Каменец" можно сварить, состоя в Братстве Алхимиков. Для того, чтобы использовать "Каменец" в процессе производства камней, нужно поставить соответствующую галочку перед началом работы.

Время создание одного среднего камня - 12 часов, время создания одного большого камня - 24 часа.

  • Выше указано время изготовления одного камня - при выборе нескольких камней за раз время изготовление будет умножено на количество выбранных камней.
  • Создание камней происходит в фоновом режиме - в это время ваш персонаж может занимать любыми другими делами.
  • Вы можете использовать моментальное производство камней за money3.png:
    • 5 money3.png за каждый средний камень
    • 10 money3.png за каждый большой камень

Процесс инкрустации

Для начала процесса инкрустации нужная реликтовая вещь со свободными слотами для камней и камни для вставки. От типа вставленного камня зависит бонусный эффект, который приобретет вещь по окончанию процесса.

Перед началом инкрустации необходимо выбрать тип инкрустации:

  • Простая – для инкрустирования будут использоваться имеющиеся маленькие камни
  • Сложная – для инкрустирования будут использоваться имеющиеся средние камни
  • Максимальная – для инкрустирования будут использоваться имеющиеся большие камни

После выбора типа инкрустации, вещи для улучшения и камней будет представлен список эффектов, которые получит вещь после завершения инкрустации. После нажатия на кнопку "Начать инкрустацию", начнется процесс улучшения вещи, время улучшения зависит количества вставляемых камней - по 12 часов за каждый инкрустируемый камень. Вы можете воспользоваться услугой моментальной инкрустации - заплатив по 5 money3.png за каждый камень вы улучшите свою вещь мгновенно.

Бонусы камней

Shaft_1.png Post_gem_13.png Малый камень - +2% к характеристикам вещи
Post_gem_1.png Средний камень - +4% к характеристикам вещи
Post_gem_7.png Большой камень - +8% к характеристикам вещи
Shaft_3.png Post_gem_15.png Малый камень - повышает шанс срабатывания заговора на вещи на 3% [1]
Post_gem_3.png Средний камень - повышает шанс срабатывания заговора на вещи на 5% [1]
Post_gem_9.png Большой камень - повышает шанс срабатывания заговора на вещи на 15% [1]
Shaft_4.png Post_gem_16.png Малый камень - повышает награбленное в золоте на 2% [2]
Post_gem_4.png Средний камень - повышает награбленное в золоте на 3% [2]
Post_gem_10.png Большой камень - повышает награбленное в золоте на 6% [2]
Shaft_2.png Post_gem_14.png Малый камень - повышает награбленное в кристаллах на 1 money2.png [3]
Post_gem_2.png Средний камень - повышает награбленное в кристаллах на 2 money2.png [3]
Post_gem_8.png Большой камень - повышает награбленное в кристаллах на 4 money2.png [3]
Shaft_5.png Post_gem_17.png Малый камень - добавляет пробиваемости, создавая шанс 1% на отмену блокировки удара
Post_gem_5.png Средний камень - добавляет пробиваемости, создавая шанс 2% на отмену блокировки удара
Post_gem_11.png Большой камень - добавляет пробиваемости, создавая шанс 5% на отмену блокировки удара
Shaft_6.png Post_gem_18.png Малый камень - добавляет прочности, отдельный шанс 1% на блокировку удара в бою
Post_gem_6.png Средний камень - добавляет прочности, отдельный шанс 3% на блокировку удара в бою
Post_gem_12.png Большой камень - добавляет прочности, отдельный шанс 5% на блокировку удара в бою
Pirat1.png
Поля битв
Blackstone_s.png Малый камень - в конце боя наносит противнику 2% урона, полученного вами.
Blackstone_m.png Средний камень - в конце боя наносит противнику 5% урона, полученного вами.
Blackstone_b.png Большой камень - в конце боя наносит противнику 10% урона, полученного вами.

[1] - Прибавка к шансу срабатывания идет следующим образом: если без бонусов камней шанс срабатывания заговора 50%, то с одним большим камнем шанс составит 50% * 1.15 = 57,5%, а с тремя - 50% * 1.45 = 72,5%

[2] - Прибавка к награбленному аналогично действию Дорожки. Если без бонусов камней вы грабите 10%, то с бонусом камней в 15% вы награбите 25%.

[3] - Если вы награбили в бою 10 money2.png, то с бонусом большого камня вы получите еще 4 money2.png из кармана противника, если у него имеются кристаллы.

Из всех камней одинакового эффекта на надетых вещах работают только три самых больших камня. Т.е. Если на ваших вещах 2 маленьких кофейных камня, 3 средних и 2 больших, то бонус вы получите только от двух больших и одного среднего - остальные камни работать не будут, целесообразнее заменить их на что-то другое.

Продажа вещей на Сбытнице

Уникальную экипировку можно продавать на Сбытнице другим игрокам как за золото money1.png, так и за кристаллы money2.png.

Инкрустированные в вещь камни при продаже пропадают.

Минимальные и максимальные цены продажи вещи зависят от цен на обычную вещь:

  • Если вещь редкая, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 25%.
  • Если вещь реликтовая, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 50%.
  • Если вещь реликтовая с 1 слотом, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 100%.
  • Если вещь реликтовая с 2 слотами, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 150%.
  • Если вещь реликтовая с 3 слотами, то к минимальной и максимальной цене продажи прибавляется 200%.