Школа: различия между версиями

Материал из Ботвапедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 60: Строка 60:
 
<p>Чтобы попасть в жилище, зайди в раздел '''[[:Категория:Деревня|Деревня]]''', и уже там найди '''[[Жилище]]''', где ты и сможешь активировать все необходимое.<br><u>Обратите внимание на несколько нюансов:</u></p>
 
<p>Чтобы попасть в жилище, зайди в раздел '''[[:Категория:Деревня|Деревня]]''', и уже там найди '''[[Жилище]]''', где ты и сможешь активировать все необходимое.<br><u>Обратите внимание на несколько нюансов:</u></p>
 
#Стоимость покупки улучшений станет 0 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png / 0 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png, но после совершения сделки снова вернётся к обычным значениям.
 
#Стоимость покупки улучшений станет 0 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png / 0 https://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money3.png, но после совершения сделки снова вернётся к обычным значениям.
#Длительность квестовых сейфа, кукол и тотемов составляет лишь '''7 суток''' - вроде как "пробная" активация.
+
#Длительность квестовых сейфа, кукол и тотемов составляет лишь '''7 суток''' - вроде как, "пробная" активация.
 
#В случае, если у вас активны данные улучшения, то просто добавляется 7 суток к ихдлительности и после этого квест считается выполненным.
 
#В случае, если у вас активны данные улучшения, то просто добавляется 7 суток к ихдлительности и после этого квест считается выполненным.
 
----
 
----

Версия 13:32, 30 июля 2011

school1.jpg
"Школьные годы чудесные..."
Из одноимённой песни

В данной локации вы можете выполнять доступные в игре квесты:

school_05lite.png Украденный день рождения

Обширный квест, который был подарком на День Рождения проекта. Прочитать подробнее об этом квесте можете здесь

school_01lite.png Обучающий класс

Обучающий класс состоит из семи простых квестов начального уровня:

Quest1.png Задание 1:

Грабь награбленное
Quest1.png Запомни, самое важное, это с детства впитать простую истину – награбить золото с противоположной фракции нужно больше, чем потерять. В этом залог победы! В этом кроется истинное уважение глав великих кланов. Если твоё награбленное золото будет в несколько раз превышать утраченное, тебя с копытами оторвут действительно стоящие кланы.
Условия для выполнения
1. Выиграйте свой первый бой в бодалке.
Награда: 1500 money1.png

Для выполнения данного квеста необходимо перейти в Бодалку, найти и победить любого противника. Выполнить данный квест можно на любом уровне. Не нужно забывать, что поиск противников платный и стоит иметь при себе хоть немножко золота.


Quest2.png Задание 2:

Поход в дозор
Quest2.png Часто случается так, что у тебя денег мало, и до следующего боя аж 15 минут. Что делать? Сходи в дозор на 10 минут!
Условия для выполнения
1. Выполнить задание №1.
2. Сходить в дозор на 10 минут.
Награда: 500 money1.png

Для того, чтобы попасть в дозор, выбери в левом меню раздел Бодалка, дальше останется только уйти в дозор на нужное время. Имей в виду что чтобы уйти в дозор надо чтобы было 10 золотых. Если денег совсем нету, то иди на ферму (находится в деревне).


Quest3.pngЗадание 3:

Экипировка по высшему разряду
Quest3.png Выполнив предыдущее задание, ты получил возможность усилить свои характеристики в бою. Все, что для этого надо – это активировать защитные тотемы, атакующию вуду и поставить сейф, который защитит твоё золото. И задание выполнишь, и персонажу все одно - хорошо, да и фасад своего домика значительно украсишь.
Условия для выполнения
1. Выполнить задание №2.
2. Активировать в Жилище «Сейф»
3. Активировать в Жилище «Куклу Вуду»
4. Активировать в Жилище «Знак Вуду»
5. Активировать в Жилище «Бронзовый Тотем»
6. Активировать в Жилище «Золотой Тотем»
Награда: 750 money1.png

Чтобы попасть в жилище, зайди в раздел Деревня, и уже там найди Жилище, где ты и сможешь активировать все необходимое.
Обратите внимание на несколько нюансов:

  1. Стоимость покупки улучшений станет 0 money2.png / 0 money3.png, но после совершения сделки снова вернётся к обычным значениям.
  2. Длительность квестовых сейфа, кукол и тотемов составляет лишь 7 суток - вроде как, "пробная" активация.
  3. В случае, если у вас активны данные улучшения, то просто добавляется 7 суток к ихдлительности и после этого квест считается выполненным.

Задание 4: Защита от воров

Задание 5: Заведи друзей

Задание 6: По полянам

Задание 7: Начинающий шахтер

school_02lite.png Комната выпускника

Здесь идёт учёт всех достижений и выдаются награды за них. Более подробно о комнате выпускника написано здесь.

Также, с 7 ico_level.png становится доступен Квадрат удачи

school_03lite.png Школьные поручения

Данный раздел пока что находится в разработке и в настоящее время недоступен.